В поисках бессмертия. Том 2
Шрифт:
— Ты правильно подметил, Элендил общую тенденцию развития всего сущего — это единство и борьба противоположностей.
— А какое место в этом мире, мэтр, ваши ученые отводят прародителю орков Малакату?
— Это один из восьми даэдрических принцев, особо почитаемых орками и данмерами. Сфера его деятельности — покровительство изгнанников и презираемых, он хранитель Верных Клятв и Кровавых Проклятий. Орки зовут Малаката Малохом, а данмеры — Малаком. Малакат не входит в число «добрых» даэдра, тем не менее, он все же имеет, в известной степени, чувство собственного достоинства и почти отцовскую обеспокоенность за своих последователей, в частности орсимеров.
— Благодарю, мэтр, вы меня просветили в этом плане. Наша шаманка ничего нам подобного не рассказывала.
— В Обливионе, Старк, где же еще. И зачем вдруг он тебе понадобился? — подначил своего друга Элендил.
— Есть у меня к нему пара вопросов, но это секрет для непосвященных. Вот, когда заслужишь право называться нашим родичем, тогда я стану посвящать тебя в наши тайны. Правда, не вовсе. Так что, извини, малыш.
— Планом Малаката в Обливионе является Зольник. По своему устройству план полностью соответствует сферам даэдрического Принца — пустота, предательство, невыполненные обещания и страдания. Весь заполнен пеплом, прах на земле и в воздухе, а здания сделаны из клубов дыма. Так что, это очень неуютное местечко, Старк, — ответил я на вопрос орка. Но тебе туда не попасть. По моим сведениям, Малаката можно призвать в его Святилище. Это в Роще великанов на западе Скайрима.
— Благодарю, мэтр. Тем не менее, орки и те, кто чтит Кодекс Малаката, полагают, что, попав в это царство, они будут вознаграждены бессмертием, различными яствами и питьем, а также вечной битвой — всё это они разделят со своим отцом Малакатом.
На сегодня все, парни. Если тема вам интересна, то мы ее продолжим завтра. А сейчас, всем отдыхать по согласованному графику. Доброй ночи. Будет новый день- будет и пища для размышлений.
Глава 23
Сиродил — Минлорада — Анниамиссель ( Залы жизни)
Сегодня последний день, отпущенный нам на исследование руин Минлорады. Выбор у нас простой — пойти в левый проход или в правый, для того чтобы открыть центральный. Скорее всего, придется исследовать оба боковых ответвления. Утренний моцион, легкий завтрак и мы готовы к очередным испытаниям. Бросили монетку, и по воле случая первым нам достался левый проход.
С него и начали. Элендил, как всегда, вошел первым, за ним последовали мы со Старком. Проход привел нас в большой хорошо освещенный зал. На ходе стоял невысокий пьедестал с пятью нажимными кнопками, а дальней конце маячила хорошо известная нам очередная статуя Меридии под охраной темных камней Варла. На боковых стенах помещения просматривались контуры четырех неглубоких ниш арочного типа.
— Парни, нам настойчиво предлагают нажимать на кнопки панели. Они либо откроют нам скрытые входы, либо активируют неведомые нам устройства в помещении. Но, других вариантов, по логике, как бы и нет. Что вы думаете по этому поводу?
— У нас нет выбора, мэтр. Не заморачивайтесь по этому поводу, и жмите левую кнопку — с утра нам жребий выпал «налево». Главное ввязаться в драку, а там посмотрим, — предложил прямолинейный орк.
И я стал нажимать по очереди кнопки на панели пьедестала, и мы реагировали соответственно на возникающие нам угрозы. По очереди открывались боковые ниши, внутри которых оказались небольшие айлендские сундучки и по одному скелету стражу. Со стражами легко разобрался орк, а сундучки, без особых затруднений, профессионально вскрыл Элендил. В них оказались эликсиры неизвестной природы — будет над чем поработать нашим алхимикам в Центре. Центральная кнопка активировала защитные камни возле статуи. Ее нажимать не следовало, но так уж получилось по ходу дела.
— Элендил, попробуй ка сбить защитный камень с держателя стрелой, вдруг получится? — предложил я разведчику.
Элендил попробовал несколько раз, но безуспешно. Камни держались на своих местах как влитые.
— Метр, примените что-нибудь из вашего арсенала
магии разрушения, — посоветовал босмер.Пробую поочередно «огненную стрелу», ледяной шип и молнию — безрезультатно.
— Попробуйте поменять очередность и время между магическими ударами, настойчиво гнул свою линию Элендил. Сильно нагретые камни при их охлаждении водой разрушаются, и,наоборот, замороженный камень облитый кипятком также разрушается.
Пробую реализовать предложение босмера. Магия расходуется очень быстро, так что приходится подзаряжаться несколько раз от большого камня Варла, аккумулятора магической энергии. Терпенье и труд — все перетрут. Сработала комбинация — два ледяных шипа подряд для сильного охлаждения и одна огненная стрела. Первый шар слетел с постамента, а, немного погодя, и второй последовал за первым — путь к Статуе Миридии был свободен. «Физика» босмера сработала.
Осторожно подходим к пьедесталу и осматриваемся. На постаменте видна резная табличка с надписью на «всеобщем» — ' Герой должен быть только один'. Хотелось бы знать, в чем смысл этой надписи и чем это нам грозит в дальнейшем. За постаментом притаился айлендский сундучок, в котором мы обнаружили второй ключ с двумя пропилами на плоской открывающей части ключа.
Все, в этой комнате нам больше делать нечего, возвращаемся в комнату с водопадом. Нам теперь предстоит исследовать правое направление. «Переводим дыхание и пьем холодную воду» — концентрируемся на новом испытании, которому вскоре подвергнемся.
— Пора, парни. Не будем зря тянуть время, чтобы не вспугнуть удачу, которая, вроде, к нам с утра благоволит.
И мы снова пошли, теперь уже, в правый проход, и снова и не встретили ловушек на своем пути до самого входа в следующую локацию. Мы вышли на открытый невысокий уступ. Внизу весело журчал небольшой шустрый ручеек, уходивший по скальному проходу в зловещие катакомбы.
Закрепляем на уступе страховочную веревку для обратного возвращения и по очереди спрыгиваем в проход. Впереди тьма катакомб и неизвестность, без факелов не обойтись. Но, совместно решили обходиться без них. Элендил с его ночным зрением первым скользнул в проход. Через минуту раздался тонкий свист на пределе слышимости — путь безопасен, можно идти по его следу. Разведчика находим у входа в большую темную пещеру.
— Мэтр, здесь кто-то есть, моя «сигналка» сработала, хотя ночным зрением я ничего не вижу окрест. Просканируйте пещеру заклятием поиска.
Я выдвигаюсь вперед и дважды сканирую пещеру. Вначале использую ' Обнаружение жизни', а затем ' Поиск нежити' — результат отрицательный. Что же здесь затаилось, «невидимое» моему магического взгляду? Чутью разведчика у меня нет оснований не доверять.
— Парни, будьте готовы. Я сейчас запущу световой шар для подсветки пещеры. Моя «магия» здесь ничего не видит.
Световой шар прилип к потолку пещеры в локтях десяти от входа. Его света не хватало, чтобы увидеть заднюю стену пещеры. Запускаю второй подальше. В свете двух магических источников удалось полностью рассмотреть внутренности подземелья.
Пещера неправильной формы природного происхождения, по полу которой бежал наш ручеек, огибая неровности каменной подошвы пещеры. Он скрывался в небольшой расщелине у противоположной стены. В центре пещеры находился каменный алтарь из белого камня в форме небольшой стелы. Возле алтаря виден был закрытый саркофаг из такого же камня. Других выходов из подземелья не было.
— Мэтр, оно внутри, я это хорошо чую. Явно, нечто, пострашнее скелета стража, — прошептал Элендил.
— Это «нечто» может оказаться личем, бывшим магом при жизни. Поэтому, честная сталь здесь может оказаться бессильной, парни. Хотя, всякое может быть по жизни — все зависит от уровня силы мага и его специализации. Но, в любом случае, рисковать не стоит. «Береженого» и боги берегут. Будем сражаться дистанционно. Элендил, используй зачарованные стрелы. Я использую боевую магию — молнию, которая кроме физического урона высасывает магию противника. Мы все, по возможности, избегаем прямого контакта — перемещаемся, отвлекаем, используем естественные укрытия.