Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Варвар-воин
Шрифт:

– Знаешь, Сережа, если отрешиться от того факта, что это компьютерная игра и от того, что тебе осталось жить около года, я откровенно рад. Рад тому, что ты начинаешь взрослеть. Во времена моей молодости были очень популярны виртуальные питомцы, их называли "Тамагочи". Это было маленькое устройство, похожее на твой смарт, в котором была одна единственная программа, имитирующая небольшого зверька. Тебе были доступны несколько простых действий: выгулять, покормить, лечить, играть, уложить спать, убрать и тому подобные. Если ты пропускал или забывал что-то сделать, питомец страдал, скучал, плакал, умирал... В новостях иногда передавали сообщение, что из-за смерти питомца, то один подросток кончал жизнь самоубийством, то второй в психушку гремел. С другой стороны, если ты так огорчился из-за смерти персонажа компьютерной игры, которого считал своим, чуть ли не сыном, значит то безразличие, которое сквозило в твоих поступках и действиях, уходит. Может быть ты научишься

быть осторожным и лучше взвешивать свои поступки...

Взгляд отца, словно невзначай, скользнул по мне. Проследив направление, я уставился на свои ноги... Взвешивать свои поступки... Да, теперь я начинаю понимать, как глупо было мое желание выглядеть крутым, самым быстрым и ловким в глазах своих "друзей". Стремление сделать что-то "клевое", чтобы выделится перед чиксами. Уверенность, что все в этой жизни можно "решить" за бабки...

То есть, эта моя смерть в игре и потери, должны мне дать понять, что нельзя так очертя голову лезть куда ни попадя. А ведь я уже вроде принимал такое "умное" решение. На исследование шахт посылать одного гоблина... Так стоп, я же маленький отряд и послал, одного бы вообще убили. Что же тогда было не так?

– Пап, а еще, объясни мне...

Наш разговор закончился далеко за полночь. Господи, какой же я был дурак все эти годы... Ведь это же было так просто, прийти к папе, спросить... Я боялся? Нет, просто я считал, что старик отстал от жизни и ни шиша в ней не смыслит.

Я получил рекомендацию, как можно сильнее укрепить свой замок, по максимуму увеличит прирост населения, чтобы увеличить численность армии, а главное, то, до чего я додумался лишь потеряв весь свой первоначальный отряд, закупить нормальное вооружение, вычитав предварительно, что кому больше подходит. Еще, папа посоветовал мне обращать больше внимания на магию, сделав акцент, что игра не даром называется "Земли меча и магии".

И, наконец, самое обидное. Спросив у меня, что я себе выбрал на старте и узнав, что у меня не только орки, но и эльфы, папа задал простой и безобидный, на первый взгляд, вопрос - почему во всех, описанных мною, боях и схватках, фигурировали только гоблины, орки и волки?

Немного помявшись, я был вынужден признаться, что брал эльфов только ради секса, абсолютно не воспринимая их как бойцов. Выслушав с каменным лицом мои размышления на тему "брюнетки или блондинки", то есть светлых эльфов брать или темных, отец спросил - закончил ли я?

Таких пилюлей, правда, на этот раз устных, я не получал уже много-много лет. С тех самых пор, когда разрулив очередной мой поступок, могший засадить или меня в колонию для малолеток, или батю в тюрягу, он, выпоров меня ремнем, махнул рукой и сказал - а, все равно уже без толку...

Далее был откровенный разбор полетов. То, что я, поведшийся на поводу у своих гормонов, тупо прошляпил несколько пунктов, бабахнув их в неродную расу, это ладно, можно понять. Но то, что я, выбрав расу эльфов, так и не удосужился использовать их великолепные преимущества на поле боя - это уже, как сказал батя, перебор.

– Сергей, пойми, тебе жить в этом игровом мире. И жить еще очень долго. А ты с самого начала делаешь такие ошибки. Ты понимаешь, что рано или поздно, кто-нибудь придет и завоюет твой замок, раз уж ты, его владелец, допустил столько ошибок, что тебя ничего не стоит победить просто тому, кто более рационально использовал стартовые условия? Пойми, твое сексуальное удовлетворение, пусть даже и дает на выходе этих, как их там...

– Хобгоблинов...

– Да-да, хоббинов. Но ты же сам сказал, что они по боевым характеристикам гораздо слабее орков. Пойми, ты - Хозяин замка. Твоя задача не лично носить кирпичи и мешать раствор, а разумно руководить рабочими, которые строят твою Империю. Да, я в самом начале карьеры, лично стоял за прилавком ночного аптечного ларька. Твоя мама лично вела бухгалтерию. Но сейчас же мы этого не делаем. А у тебя уже не ларек на старте. У тебя, считай, уже маленькая компания, у которой есть, сколько ты там говорил, две шахты? И свой офис. И рынок, который надо завоевать, т.е. пространства, которые надо освоить, и защищать. Чтоб никто не посмел их захватить. Но этого мало. Основное правило бизнеса - бизнес должен постоянно развиваться. Любая остановка в развитии, это стагнация, загнивание, ведущее к краху, потому что конкуренты не будут ждать. Они будут захватывать твою нишу, используя более низкие цены, акции, скидки и т.д. В твоем случае, это значит, что любой твой сосед, в то время, как ты будешь варится в своем соку, трахая гоблинш, и любуясь своей армией стойких оловянных солдатиков, состоящей из твоих же детей - хоббинов, твои соседи будут воевать, захватывая и теряя земли и замки. Рано или поздно, к тебе придет армия, набранная в двух-трех замках. Которая сметет и тебя и твою бумажную армию. И что ты тогда будешь делать, а? Прибежишь ко мне, весь в соплях и слюнях? "Папа, меня взрослые дяди обидели. Солдатиков потоптали, катонную коробку, которую я называл дворцом, отобрали". И что я смогу сделать? Прислать Косого с

ребятами? Куда? В виртуальную реальность? Или им ногами твою капсулу попинать?

Сережа, сыночек, пойми - это уже не игры, это уже, к сожалению, твоя жизнь.

Я ведь в молодости тоже фентези увлекался, даже в компьютерные игры играл. Правда они были плоскими, без виртуальности. Если создатели этих твоих "Земель" ничего сильно не меняли, то эльфы - это прекрасные стрелки и маги. И получается, оплатив их по весьма высокой ставке, ты их еще и не используешь.

Знаешь, ты сейчас все то хорошее впечатление, которое у меня создалось от твоего описания гибели хоббина и твоего огорчения по этому поводу, просто умножил на ноль.

Сережа, я тебе очень настоятельно рекомендую, внимательно прочитай все, что есть по твоему замку. Даже больше, в твоей игре есть такое понятие как "рерол"? Если есть, очень советую тебе, поиграй еще пару недель, изучая параллельно всю документацию, а потом рерольнись.

– Рерол? Не знаю, а что это?

– Создание персонажа заново. Чаще всего с удалением старого.

– --

Объявление на городском форуме ролевиков и реконструкторов:

Предоставлю временную работу тренера по рукопашному бою, владению холодным оружием и физической подготовке. Срок - от 2 недель до 2 месяцев. Особые условия работы - полный пансион на время выполнения контракта. Подробности при личной встрече. По окончанию работы, при условии явно положительного результата - отдельное вознаграждение. Петр Владимирович.

– --

Выспавшись, я, сразу после завтрака, не полез, очертя голову, в игру, а лежал и прокручивал наш с отцом разговор снова и снова. Начинать игру с самого начала мне категорически не хотелось. Терять замок и продолжать играть, как в остальных играх, "бомжом", мне не хотелось еще больше. Оставался только один выход - читать, читать и еще раз читать. Чем я и занялся...

Базовым зданием для призыва эльфов оказался... Да-да, тот самый лес, по поводу которого я еще недоумевал, зачем его садить? Там же. В лесу, в дальнейшем, я мог построить и стрельбище, и эльфийскую академию магов. Увидев, что фраза "академия магов" подсвечена другим светом, я перешел по ссылке. Оказывается, это здание было доступно не только светлым эльфам. Просто в зависимости от расы, которая строит это здание, оно давало разные возможности. Вернувшись, продолжаю читать далее. Самые меткие из эльфов становятся, ну да, кто бы сомневался, лучниками. Имея, по характеристикам, большую дальность стрельбы, они еще и превосходили моих орков-стрелков по меткости и скорости стрельбы. Лучник, в свою очередь, мог развиться либо до Снайпера, имеющего потрясающие способности по меткости и скрытности, либо до Мастера Лука, способного выпускать по две стрелы одним выстрелом. Чистые воины, будучи вооруженными очень своеобразными двулезвийными мечами-глефами, не смотря на устрашающий вид были весьма средненькими в прямой схватке. И, наконец, маги. Почитав характеристики эльфийских боевых магов и сравнив их со своими, я понял, что или мне надо целенаправленно качать магию, или они будут сильнее меня в магическом плане. Пришлось бросить все и почитать про свою расу. Выяснив, что у меня распределение характеристик идет с ТАКИМИ вероятностями, я понял, что магом мне не быть. Судите сами: 60% - Сила, по 15% - Выносливость и Ловкость, и по 5% - Сила магии и Ментальная выносливость. Т.е. если практически каждый второй уровень у меня растет Сила, то выносливость и Ловкость - каждый 6-й. Про магию лучше и не мечтать - лишь один из двадцати уровней мог дать мне прирост магических способностей. Если бы я выделил больше пунктов в магию... или взял одну из способностей. Хотя если посмотреть внимательно, то дракон мне тогда посоветовал все абсолютно правильно. Воспользовавшись его советом я взял Военачальника, Оружейника и Доспешника. Вооружившись онлайн калькулятором я начал просчитывать вероятности исхода сражений, в которых я поучаствовал.

Битва с волками.

Если посчитать бой 17 гоблинов против 2 волков, то потери от трети до половины отряда.

Если добавляем одного орка, то... Вот блин. Потери колеблются от четверти до половины отряда или 2-3 гоблина и один орк!

А, орк обычный... А если добавить орка-игрока? Во-от, другое дело. Если игрок без спецспособностей на бой, то потери - 2-4 гоблина. А вот если... Ха-ха. У волков были шансы убить 1-2 гоблинов с вероятностью менее 25%. Как было написано в пояснениях к расчетам - вероятность гибели гоблинов приведена в случае, если у игрока либо Неудача, либо допущены ошибки в тактике боя.

Битва с гномами.

Оказывается, там было два разных гнома. Мастер Кирки, со специализацией на добычу и Мастер Топора, со специализацией, соответственно на бой.

Тридцать три рядовых гоблина и восемь улучшенных, против двух разноуровневых гномов, шансов практически не имели. Гоблины гарантированно убивали добытчика и гибли на воине или выносили сразу воина и с 70% вероятность убивали добытчика. В живых оставалось 5-7 гоблинов.

Так как по поводу присутствия в отряде рядового орка я уже все понял, решил этот вариант не рассчитывать.

Поделиться с друзьями: