Вечный Данж IV
Шрифт:
Довольно долго мы по очереди игрались со Сциллой, ползая по отвесным скалам. Седло работало без сбоев, и максимум могло удерживать лишь двоих седоков.
Удивительно, как в один миг тяжелая преграда в виде высокой скалы превратилась в площадку для развлечений. Эх, как бы в очередной раз я не пустил кристаллы на ветер, поставив метку наверху. Ведь теперь со скоростью и скалолазательными способностями Сциллы смотаться от башни бастиона до монстрокупца можно за час или около того. Ладно, будет мне очередным уроком на будущее.
Нас ждал небольшой приятный сюрприз. Катаясь на Сцилле, я само собой подъехал ближе к низвергающимся с высоты потокам воды. Немного опасался, что на скользкой поверхности питомец может не удержаться
Мы провели настоящую спецоперацию, открыв замок, обезвредив ловушку и доставив к сундуку Шантри, которая отворила крышку. На сей раз нам повезло даже больше, чем после битвы с Мятежным Герцогом, когда мы открывали аналогичного грейда сундук. Помимо парочки кристаллов мне выпала Каменная Шляпа. Такой сероватый с коричневыми прожилками грубый на ощупь головной убор с широкими полями и не столь высоким колпаком, как у моей Шляпы Звездочета.
Тканный элемент брони редкого ранга имел свойство самовосстановления и давал по единице физ и маг защиты, прибавляя еще и дополнительный защитный бонус как часть сета уже из трех составляющих: туники, штанов и шляпы. В общем, не зря покатались.
Спуск вместе со Сциллой представлялся теперь легкой прогулкой. Пришлось, правда, делать несколько заходов из-за большого количества пассажиров, но все равно удобство нашего славного питомца сложно переоценить.
Старались мы передвигаться осторожно. С назойливого Карстейна станется отправить по нашу душу и сотню бойцов, завалив мясом. Но мы вряд ли бы сумели заранее заметить засаду в плотных зарослях джунглей одиннадцатого этажа. К счастью поджидать нас никто возле спуска не стал. Мы продвинулись немного на север и разбили лагерь в укромном местечке.
Кирэт вел себя очень тихо, как ни странно, и больше не нудел по поводу нашего похода в Кровавый Храм. Походу мамаша вправила отпрыску мозги. Нам же проще.
— Кирэт, ты знаешь, где находится следующее испытание? — поинтересовалась за ужином Карамелька.
Юный собаколюд глянул на нее с подозрением:
— Можете поискать в Пылающей Дельте.
Кажется, так назывался двадцатый этаж, как я слышал.
— По слухам никакого входа в испытание Обелиска там нет, — покачала головой Кара. — Если это конечно не заговор с целью его скрыть. Но судя по твоему тону, ты в курсе, что испытание находится в другом месте.
— Никто точно не знает, — неохотно откликнулся паломник с собачьими ушками. — Есть лишь предположения, что испытание в одном из ответвлений. Когда я достигну двадцатого уровня, обязательно найду вход! Поэтому вам лучше отступиться.
— Не тебе решать, искать нам испытание или нет, — отрезала эльфийка.
Утром мой бонус, потраченный в ноль несколькими днями ранее, полностью восстановился. Признаться, без него я чувствовал себя не в своей тарелке. Словно бы расхаживал голым по вольеру с аллигаторами.
В башне мы застали скучающего Воке-Гаттри, который караулил наше возвращение. Я быстро представил его Кирэту, который с интересом разглядывал элитного монстра. Возможно ему такая возможность выпала впервые.
Юный кобольд поведал нам, что за прошедшие дни страсти в Крангасте поутихли. Желающих отправиться на охоту за нашими головами значительно поубавилось. Но чего-то конкретного Воке пообещать не мог. За этим нам стоило обращаться к Рралгу.
Прочность в купленном камне возрождения оставалось не так и много. Сомневаюсь, что в Туманном Бастионе мы сможем докачаться до двадцатого — слишком высокие штрафы начинаются из-за разницы в уровнях. С другой стороны, после такого феноменально быстрого по местным
меркам прогресса с опытом возвращаться к медленной охоте на обычных мобов на нижних этажах уже не особо хотелось. Требовалось перетянуть на свою сторону василиска. Ведь Крангаст, как я выяснил по обрывкам информации, это не одинокий тупиковый этаж. От него отходят свои ответвления на новые этажи: как верхние, так и нижние. Если мы сможем найти желающих обменивать пробужденных на опыт этаже так на пятнадцатом, двадцатый левел станет вопросом недель, а не месяцев.Пока же мы вернулись к охоте, которая протекала на удивление удачно: нам везло на пробуждения красных кобольдов. Спустя пару дней я, последним из нашей пати, взял наконец семнадцатый уровень. Вечно эти дурацкие смерти отбрасывают меня назад. Даже Кара меня обгоняла на примерно полсотни тысяч опыта, Шана уже была на полпути к восемнадцатому левелу. Танше оставалось и того меньше.
Сцилле также засчитывалось участие в пробуждении монстров, и ей шла часть опыта. Судя по всему, для питомца это был весомый кусок экспы, поскольку догоняла она меня семимильными шагами. Апнув уже пятнадцатый уровень. Хотя по мере приближения к моему уровню развития ее кач замедлился. Если до четырнадцатого левела она поднялась за день, то пятнадцатый взяла лишь на второй день охоты.
Перешагнув очередной порог, Сцилла снова подросла: на этот раз совсем немного. До размеров Годзиллы питомцы здесь не вырастают, даже эпического ранга. Но теперь по словам Танши она сможет тянуть и не самые тяжелые кареты. Плюс у горной варанихи появился новый активный навык: Длинный Прыжок, позволяющий преодолевать значительные расстояния за раз. Сцилла могла перепрыгнуть с помощью навыка даже местную речку, правда, далеко не в самом широком месте.
Также система вознаградила нас за старание новыми рангами в отношении кобольдов. По всей видимости, выполняемые нами квесты на пробуждение не только хорошо вознаграждались опытом, но и в ускоренном темпе качали достижения. Танша получила заветного Друга Кобольдов, чему очень обрадовалась.
Мы же с Шантри и Карой через несколько сданных пробужденных повысили свои ачивки до Напарник Кобольдов, который давал сразу +6 к ловкости. По сути сразу два уровня прокачки, если считать, что за каждый дается по три свободных очка характеристик.
Мало того, мы с Шантри получили и возможность слияния, поскольку до этого оказывались в пролете. Это значит, что никто из гномов или людей не смог так далеко развить данное достижение. Я надолго задумался, поскольку ачивка хоть и была люто годной, но не совсем по моему основному профилю. Поэтому я не стал ее добавлять к своей паре Рептилий/Земноводных. Но ничего ценного схожего типа среди остальных моих ачивок не наблюдалось. Наиболее часто я использую Любимчика Богов и Один Удар, эффективность одного из которых до сих пор не подтверждена, а второй только для аое-атак. Поразмышляв, я все-таки выбрал второй вариант, поскольку на моего нового фаворита — Облако Осколков, ачивка также оказывала положительный эффект.
Достижения: Напарник Кобольдов / Один Удар (акт), Друг Рептилий / Враг Земноводных (акт), Любимчик Богов (акт), Играющий со смертью, Адепт Паломников (акт)
А вот Шантри добавила к своей аналогичной паре Рептилий и Земноводных третью ачивку путем слияния. Раз уж она в лучницы заделалась. Гномка открыла нам немного грустный факт, что три достижения — это максимум, который можно связать вместе. Все-таки система не позволяла нам производить слияния всех новых ачивок до бесконечности. Но и так тоже неплохо. Теоретически можно активировать девять достижений одновременно, если умудриться добыть их первыми. Как показала практика, положительными ачивками с монстрами мало кто занимался, поэтому у нас есть все шансы. Если нас в Крангаст пустят.