Веха
Шрифт:
'Кольцо Ловкача
Ловкость +3
Особенность: нельзя потерять, украсть'
Догадка оказалась верна, кольцо увеличивало ловкость на 100% от текущего параметра характеристики. Радостное настроение от такой мега-плюшки резко сменилось раздражительной подозрительностью. Кольцо было забыто, мысли двинулись в другом направлении.
'-В программе 'о вирт-играх' участвует более миллиона пенсионеров только в моем городе. Если умножить на все города, то цифра участников становится астрономической, - размышлял я: - Физически контролировать игровые события такой толпы никаких сил и средств не хватит. Остается вариант, что игровой кокон,
'-Так и было!
– ощущение, что я прав укоренялось во мне с каждым мгновением: - если бы мне не досталось это кольцо, я не стал бы делать и половины тех действий, что уже успел совершить в этом вирт мире!'
Разобравшись с причинами, изменившими мои планы и образ жизни в игре, я стал оценивать нанесенный моему персонажу ущерб. На первый взгляд придраться было не к чему, от всего произошедшего я только выиграл, но в этом и состояла опасность. Мои нейронные окончания были изношены за долгие годы работы. Для восстановления здоровья мне требовался покой и тишина, а не звон мечей и сверкание магических заклинаний. Попавшееся кольцо буквально губило меня, подспудно подталкивая к активным действиям.
Пьяные мысли опять свернули в сторону. Я стал высчитывать, что нужно сделать, чтобы ничем не отличаться от уровня обычного игрока если продолжать пользоваться кольцом.
Для шанса нанесения критического удара на любом уровне в 100 процентов, надо было вкладывать в значение 'ловкость' по одному 'свободному очку', каждый раз, когда персонаж достигал следующего уровня. Но используя кольцо 'Ловкача', количество потраченных 'очков' на ловку уменьшалось в два раза. И то, что будет оставаться неиспользованным, я смогу потом вкладывать в необходимые заклинания из ветки развития 'телепортации'.
Черновой план поведения в игре до 50 левела был составлен и я почувствовал облегчение.
'-Выделятся из толпы игроков явно не стоит,- я надолго запомнил девушку в голубой мантии, уподобляться этой сучке мне совсем не хотелось: - надо с утра все еще раз пересчитать и заготовить хорошую легенду!'
Кое как поднявшись, я покинул таверну. Задний двор соседнего дома встретил меня как родного. Упав у забора, я подтвердил системе, что хочу спать.
==
Я проснулся по внутри игровому будильнику и зевнул во всю доступную челюсти ширь. Еще накануне, я поставил опцию будить меня каждое утро в семь часов. Это было обдуманное решение, при подобном раскладе, времени оставалось достаточно для выхода из игры, гигиенических процедур и плотного завтрака. Пенсионеры начинали собираться во дворе в начале девятого, опаздывать как в прошлые разы мне не хотелось.
В игру я вернулся свежим и с новыми идеями. Пересчитав на трезвую голову вкладываемые очки и получаемый на выходе ДПС, пришел к выводу, что внешне мой показатель урона никак не будет отличается от игрока, вздумавшего отыгрывать мага из школы 'Призыва'. В этом созвездии были начальные заклинания, позволявшие призывать предметы, в том числе и оружие. Факт обладания мной масштабирующегося кольца я решил так же не афишировать, скапливая излишки очков до момента достижения 50 уровня.
Замаскировавшись таким образом, я решил посетить замок клана, в состав которого меня протолкнул ТимуриЩе. Качаться одному, при моем выборе школы магии 'Цикла', без помощи и
защиты сыгранной пати, становилось очень тяжело. Избрав легкий путь, я не стал множить сложности.Выйдя с заднего двора таверны, я отряхнул одежду на рефлексе, хоть и знал, что ничего прилипнуть или испачкать ее не могло. Путь мой лежал к гильдии магов, перед ее зданием стоял стационарный телепорт. Транспортная сеть в виртуальности игры Архаика была привязана к городам, позволяя игрокам не тратить время на путешествия. Неудобство заключалось в том, что перемещение стоило денег, и чем дальше совершался переход, тем большие суммы надо было потратить.
Свитков телепортации в виртуальности Архаика не существовало. Мой план с выбором магии 'пространства' основывался в какой-то мере и на эту особенность игры, лишний заработок для пожилых людей был одним из стимулов, склоняющим чашу сомнений в пользу программы о 'виртуальных играх' для большинства престарелых игроков.
Телепорты позволяли перемещаться из города в город, но это не решало всех транспортных проблем. Для того чтобы оказаться в локации удаленной от населенного пункта, героям приходилось передвигаться или пешком или используя спины призванных маунтов. Животные стоили больших денег и я пока не мог позволить себе подобные траты.
Крепость клана 'Арматур' находилась в двух часовой доступности от города. Пыльная дорога петляла, огибая каменистые поля. Высокая трава колыхалась под порывами ветра, донося до моего носа запахи луговых цветов. Солнце стояло в зените, припекая мою непокрытую голову с голубого небосклона.
– Ты убит!
– со спины раздался мужской голос.
Вздрогнув от неожиданности, я обернулся и увидел игрока, одетого в мантию. Приглядевшись повнимательней, я сдержал готовые сорваться с губ плохие слова. Игрок, напугавший меня, состоял со мной в одном клане.
– Привет!
– сказал я.
– Пух-пух,- оборачиваясь на очередной звук, я невольно улыбнулся.
Слева из травы показалась девушка. На ней был кожаный доспех, руки умело держали ложе арбалета.
– Тренируетесь?
– я решил, что передо мной двойка будущих ПК-шеров.
Удивления не было, в каждом крупном клане есть игроки, которые выполняют непопулярные приказы.
– Не совсем,- сказал маг: - отрабатываем атаку из скрыта.
– На землях клана встретить кого-нибудь вообще не реально,- пожаловалась девушка: - все игроки либо соклановцы либо друзья клана.
– Да?
– я удивился: - а как друзей клана определить? Я даже значок над головой соклана с расстояния двадцать метров вряд ли распознаю, что уж говорить о друзьях.
– Если карту развернешь, то сокланы зелеными точками обозначены, а друзья желтыми, - объяснила девушка.
– А у тебя заклы на двадцать метров бьют?
– удивился маг.
– Нет, это я для примера сказал,- я поспешил отвести от себя любые подозрения.
– А насколько бьют? А как сильно бьют?
– девушка заулыбалась, склонив голову на бок, длинная челка сползла с высокого лба набок.
– Недалеко, но очень больно!
– я вернул ей улыбку.
– Ты ведь в первый раз в клан-холл идешь?
– девушка легко шла на контакт.
– Да, в первый раз,- согласился я: - иду к СержантуМать, а потом по ситуации.
– А кто принимал в клан?
– парень маг принял участие в разговоре.
– Принимал Сальше,- признаться я не думал, что это важно и ответил как есть, начиная немного раздражаться от обилия вопросов.
– Тоже нормативы сдавал, да?
– девушка почувствовала смену интонаций в моем голосе и поспешила смягчить разговор-допрос.
– Нет, вроде обошлось,- сказал я, беря себя в руки.