Великое перерождение
Шрифт:
Окрепла надежда на то, что в письме и прочая информация окажется истинной.
Исследовав начало штольни, Дарк не нашел там ни одного скелета. Отсюда предположил, что гарпии или не способны забираться под землю, или ни на что не годятся в такой обстановке. Армия не понесла потери, при том, что на открытой местности скелетов валялось не меньше трех десятков.
Это тоже ценная информация.
Насобирав по округе валежника, Дарк разложил его в несколько куч, накидал сверх сырых ветвей, срубленных с прибрежных кустов и достал огниво.
Спустя пять минут к небесам потянулись струи дыма.
Теперь оставалось одно – ждать.
Первый
Вот ведь недотёпа наивный. Не зря над ним Зло насмехается.
Спасло то, что расслышав над головой странные звуки, не стал высматривать их источник, а вжал голову в плечи и опрометью метнулся назад – под землю.
С вышины заклекотали, завизжали, захлопали огромными крыльями. Это сработало получше любого допинга, – прыти прибавилось в разы. И только забежав в подземелье, Дарк, наконец, отважился оглянуться.
Перед входом зависло несколько омерзительных тварей. Таких даже описать сложно. Похожи на небрежно высушенные трупы, к которым приделали крылья и когти. Причём, трупы явно женские, пусть и без совсем уж откровенных деталей.
Омерзительное зрелище. Да уж, Дарк со своими худшими предположениями оказался прав. Гарпии действительно чем-то напоминают ральдинш. Пусть со скользкими тварями отрицательных эмоций куда больше, но есть много общего.
Надо будет спросить у Древнего Зла, что из себя представляли разработчики, создававшие скелет игры. Такое впечатление, что в их команду набирали исключительно странноватых дизайнеров.
Если не сказать хуже.
Несмотря на могильную внешность, гарпии выглядели очень даже живыми. Они непрерывно размахивали крыльями, поднимая тучи пыли и свободно болтаясь в полуметре над землей. Несмотря на то, что ширина штольни позволяла им по ней свободно летать, твари не отваживались пересекать черту, за которой над головой вместо затянутого низкой облачностью неба серела скала, небрежно обтёсанная кирками древних рудокопов. Просто висели перед ней, пыль поднимая и сверля Дарка нехорошими взглядами.
Идеальные мишени. Можно безнаказанно расстреливать их из глубин подземелья.
Но Дарк не торопился браться за лук. Длительное изучение форума подарило ему много информации, большая часть из которой казалась ненужной. Но это лишь до поры до времени. Вот и сейчас вспомнились рассказы игроков о том, что игра защищена от любителей безопасного кача. Если получится найти место, с которого можно спокойно уничтожать противников, не подвергая себя ни малейшему риску, искины про твои хитрости быстро пронюхают. Ну а дальше завинтят гайки до упора, и ты пожалеешь о том, что решил схитрить, вместо того, чтобы честно встречать противника лицом к лицу.
Если убиваешь мобов с одной атаки – это другое дело. В большинстве случаев это не вызывает «тревожный звонок», или что там должно оповещать систему. Ведь иначе придётся реагировать на проделки любого прокачанного игрока, вздумавшего порезвиться среди мелких мобов. Так что, как правило, игра рассматривает мгновенный слив, как честную победу, несмотря на то, сколько именно противников было уничтожено. Уверенности, конечно, нет, но с хешелями, пока что, работало прекрасно. При том, что там, по сути, сенокос безответный,
а не борьба. Дарк на первом круге перерождения их тысячами валил, усеяв тушками все окрестности мёртвого города. И ничего не произошло, искины не вмешивались в процесс геноцида жужжащих созданий.Но в одну атаку Дарк может убивать мобов лишь в тех случаях, когда оружие заряжено светом. А магия, увы, требует огромных затрат маны. Нет смысла убивать гарпий поодиночке, или даже десятками, он быстро сольёт шкалу в ноль. Можно, конечно, заполнять её зельями, вот только алхимия у него прокачана слабенько, поэтому заливаться придётся серьёзно, большим количеством слабеньких склянок. А игра на этот счёт строга, существует лимит, выше которого снадобья перестают действовать, или даже начинают работать во вред. Так что, сильно на них рассчитывать нельзя.
Вот поэтому Дарку необходима серьёзная толпа. Значит, нет смысла суетиться раньше времени. Пока что выжидает, стоя наготове в паре десятков шагов от входа.
Костры он подготовил основательно, до сих пор дымят вовсю, привлекая тварей издали. Пускай слетаются, собираются перед вдохом в одну компактную кучу.
Всех накроет одним выстрелом, влив в стрелу около четверти от максимального запаса маны. Этого должно хватить с лихвой.
Спустя несколько минут в шахте стало темно, несмотря на близость входа. И дело не в том, что погода пасмурная. Это Эртия, здесь солнце далеко не каждый день увидеть можно, а из-за частых дождей земля не успевает высыхать, благодаря чему под каждым деревом можно найти грибы, а плесень пытается заполнить пышной порослью большинство локаций.
Свет померк из-за гарпий, а не нахмурившихся небес. Крылатых тварей столько зависло перед входом, что считать страшно. Да и как это сделать, если просматриваются лишь передние ряды?
Пожалуй, пора. Радиус действия у магии массового урона всего лишь семнадцать метров. Этого может не хватить на то, чтобы одним движением пальца накрыть всю стаю. Уцелевшие слетятся на место павших, и Дарк добьёт их второй стрелой. Ну а там посидит, восстановит силы и вновь обрушит смертоносный свет на гарпий, которые продолжат слетаться на манящие дымы костров.
Да и зачем восстанавливать, если перед выстрелом можно активировать прокачанную Лавину ощущений? Ведь она действует целую минуту, а по окончании восстанавливает все шкалы, включая шкалу магической энергии. Дарк неплохо приловчился ускорять кач за счёт этого эффекта.
И на опыт прибавка приличная, и не придётся тратить время на восстановление, или заливаться зельями, запас которых невелик, а крафт требует затрат драгоценного времени.
У него всё рассчитано.
Выстрелив в центр почти монолитной стены из уродливых тел, Дарк тут же зажмурился. По опыту знал, что срабатывание Светового Шквала вызывает ослепительную вспышку, угасающую далеко не мгновенно. Здесь, в сумраке подземелья, следует поберечь привыкшие к темноте глаза, не то рискует заработать ослепляющий дебафф.
По зрительным рецепторам резануло даже сквозь сомкнутые веки. В этом один из немногих минусов магии света – в тёмных местах приходится терпеть небольшие неудобства.
Ну да ничего. Главное, что результат отличный.
Осторожно раскрыв глаза, Дарк уставился на этот самый результат.
И он, увы, выглядел далеко не отличным.
Перед входом резко посветлело, а земля полностью скрылась под завалом из сотен скрюченных тел, распластавших изломанные крылья. Накрыло всю стаю, ни одна тварь не укрылась от магии, сокрытой в стреле.