Великолепная игра
Шрифт:
А ведь лестниц совсем не видно, только стрелометы и таран. Значит, конкретно на Криадр шли, понимая, что тут лестницы не помогут.
До окончания осады 3:48:28.
Поползла вперед громада тарана и осадных стрелометов. Почти сразу тренькнули стрелометы северных надвратных башен, снося шестерых бойцов толкающих таран. Обычно стрелометами старались вышибать наиболее сильных бойцов противника, но жабомордые (как их уже начали называть) все были в диапазоне 26-29 уровней и с примерно одинаковым снаряжением. Так что били по толкающим таран, хоть бы на миг замедлить, впрочем, выходило реально на миг, на место выбитых, сразу становились новые. Вражеские стрелометы пока отвечать не могли: Обороняющиеся, за счет стены имели колоссальные бонусы в стрельбе. 25% базовый за факт наличия стены и за высоту, достигающую почти 15 метров, шло еще +11%. Итого +36%
Вот первые набегающие ящеры оказываются в радиусе досягаемости простых стрелков. Быть профессиональным лучником очень дорого, (хотя и таких было несколько на надвратных башнях), но уж простенький лук, под костяные стрелы, старался иметь почти каждый воинский класс. Обычно таким луком наносилось с выстрела всего 5-8% урона по игроку 25-30 уровня, да и промахи шли часто. Другое дело, если с бонусами от стены и по ассисту бить. Первый ящер лег от двух залпов партии Артема по ассисту. Второму понадобилось три, - его успели подлечить.
По чату альянса объявляют, что у восточных ворот, удачный выстрел баллисты заклинил колесо тарана, а значит, тот застрял минут на 15. Жаль, что игра не позволяет сломать или сжечь таран, а дает только на время его повредить. До окончания осады 3:42:52.
Но вот основная масса ящеров добежала достаточно близко, что бы попадать под АОЕ удары. Маги стали разряжать в толпы ящеров всю мощь своих площадных заклинаний. Под осаду им из альянсовой казны выделяют деньги на покупку реагентов для использования высокоуровневых АОЕ заклинаний. И хотя большинство таких заклинаний снимает в районе 20-30% хитов ящеру, но маги тоже стараются координировать свои АОЕ, накрывая выбранные места сразу несколькими. Появляются здоровые проплешины в рядах ящеров. Но это, увы, все - большинство мощных АОЕ заклинаний имеют перезарядку в час и больше. Артем и еще несколько лучников, имеющих скилл 'Ливень из стрел', разряжают его по местам последних маговских АОЕ, стараясь прикончить недобитых. То тут, то там начинают валиться защитники стены. Ящеры подошли достаточно близко, что бы стрелять сами.
Да какой же у вас, сволочей, ассист, - думает Артем, - это же сразу три десятка должно бить, что бы с залпа игрока валить. Хотя какие, там три десятка, еще же куча промахов с минус то 36% точности, никак не меньше четырех. Все-таки организация у ящеров на уровне.
Артем на мгновение переключает лук на копье и использует 'Бросок копья', - цель убита, потом обратно на лук и снова вместе с партией по ассисту. Хоть и валятся со стен обороняющиеся, но все равно ящеров гибнет гораздо больше, такой размен крайне выгоден, жаль, что стены только прелюдия. С надвратных башен и ближних к воротам стен стреляют только по ящерам, сперва тащивших, а теперь бьющих по воротам тараном. Лишь бы хоть как-то оттянуть время, когда таран проломит ворота. Ну, а не занятые тараном, находящиеся вблизи ворот ящеры, выбивают стрелков с башен. А бойцы вроде Артемовой партии, не доставая до тарана, бьют по ящерам, обстреливающим надвратные башни, что бы облегчить жизнь тамошним стрелкам.
По чату альянса объявляют, что ящерам запрещено возрождение во всех ближайших городах и теперь до ближайшей возможной точки возрождения 5 часов бега. До окончания осады 3:21:28.
Ага, - думает Артем, - все перепугались небось, как увидели кадры с начавшейся осады. Кому же охота иметь в соседях 35 тысячную регулярную армию. Уж лучше соседствовать, с пусть недружественным, но всего 12 тысячным альянсом, в котором, к тому же, половина игроков малоактивна.
Тем временем, число защитников на стене уменьшается, - все резервы идут на замещение убитых в надвратных башнях. Из партии Артема один за другим оказываются убиты, Татьяна и два игрока В категории, а Кобальту залпом сносят 92% хитов, но даже с луком в руках вместо щита, танк все равно выживает. Кобальта, укрывшегося за стеной отлечивает Эля, а залповая мощь партии здорово падает. Попытка договорится, о совместном ассисте с другими остатками партий срывается, сказывается не сыгранность и неподготовленность партий. Даже с вернувшимся Кобальтом, удается только с 5 залпов снести ящера, которого пытаются отлечить свои. Артемово копье работает с эффективностью всей остальной партии. Однако очередной целью залпа ящеров оказывается и Артем.
Вылезает системное сообщение о смерти с предложением возродиться в ближайшем городе Криадре. (Артем отключил сообщения об наносимых и получаемых уронах, дабы они все не забили). До окончания осады 3:02:15.
Артем подтверждает возрождение и через мгновение уже бежит к выходу из здания с кругом возрождения. Стоящие у выхода из здания два баффера, едва справляясь, вешают на игроков один единственный баф - на скорость бега. Криадр очень большой город и от центральной площади до ворот почти 15 минут бега.
Криадр не слишком удобен для перемещения: город оформлен под старину, с кривыми улочками и множеством тупиков. Зато, это очень удобно во время осады, когда врагу требуется пробиться к стоящей на центральной площади ратуше и захватить, позволяющий управлять городом, Главный Городской Камень.
Жаль, что игра не позволяет строить баррикады на улицах или в арках ворот, - думал Артем, - хотя, наверно потому и не позволяет, что тогда город за срок осады вообще нереально взять будет.
Во время бега пришло сообщение, что с третьей попытки ящерам таки удалось завалить Кобальта. Ну, а вся партия расформировывается, и теперь все прибегающие после возрождения сразу направляются в надвратные башни, заменять в неполных партиях выбитых бойцов. Неприятно терять привычную партию, но лучше так, чем, если на стенах останутся только половинные партии, ожидающие, пока добегут из центра их выбитые бойцы. Артема, сразу по прибытию к воротам, включили в состав партии, стоящей на левой надвратной башне.
Не смотря на свои заметно большие потери, ящеры продолжали активно выбивать защитников с башен. Как вдруг интенсивность их стрельбы резко снизилась, а почти две трети ящеров стали откатываться назад. Оставшиеся под стенами ящеры, теперь образовывали редкую сеточку, а не сплошное море. Сперва защитники обрадовались, ведь казалось, что ящеры готовятся к отражению атаки с тыла. Но все объяснила дружная ругань магов, - остались считанные минуты до перезарядки магических АОЕ ударов. Магам пришлось наносить удары по достаточно разреженным рядам ящеров. В этот момент Артема сшибло попаданием из вражеского стреломета.
До окончания осады 2:34:12.
Артем был уже на полпути из центра города к своим северным воротам, когда пришла плохая новость: Ящеры пробили пролом в южных воротах. За воротами идет рукопашная с целью не пропустить их внутрь города. Резервы и все новые возрождающиеся перенаправлялись к южным воротам. Те возрождающиеся, кто уже были в пути, должны продолжать следовать к своим воротам.
Потом в чате альянса появилось сообщение, что ящеры сняли почти все силы с восточных ворот, где у них дела шли хуже всего, из-за поврежденного в начале атаки тарана. Две трети ящеров с восточных ворот, направлялись к южным воротам, а еще, примерно треть, к северным.
Когда Артем добежал до северных ворот, те едва держались. Всех прибывающих после возрождения уже не направляли на башни, а выстраивали вторыми и третьими линиями, за строем Шати. Артем едва успел получить бафф, когда одна из створок ворот рухнула.
'Бросок копья' в первого появившегося ящера, - промах. Ведь больше не работает бонус на точность от стены, да и за две смерти висит 25% штраф на статы.
До окончания осады 2:16:08.
Ящеры не кидаются в атаку малым числом на строй, а тратят минуту на накопление сил. Очень неприятной штукой оказывается их прыжок, особенно, будучи выполнен одновременно всеми стоящими в передних рядах ящерами. Если бы встречал их не строй тяжеловесных здоровяков Шати, то большинство бы не устояло. Но даже так ящерам удалось сбить с ног двоих Шати, хорошо хоть часть прыгавших ящеров погибла в прыжке от ударов Шати, а две трети уцелевших ящеров и сами на ногах не устояли. Артем наносит колющий удар в спину ящера, оказавшегося на ближайшем сбитом Шати. Подскакивает на место упавшего бойца и наносит 'Рубящий удар', по поднимающимся на ноги ящерам, убивая четверых. 'Колющий удар' в еще одного, - промах. Зато 'Быстрый выпад' валит его наповал. На строй обороняющихся, накатывает вал ящеров. Здоровье Артема стремительно проседает за мгновения, проходящие между активацией и завершением 'Кругового рубящего' спец удара. В реале бы любое лезвие просто завязло в телах, но в игре прошло сквозь толпу, свалив не менее двух десятков врагов. Артем отскакивает назад, уступая место в строю, поднявшемуся на ноги Шати. Здоровье, опустившиеся до 17% хитов, отлечивает лекарь партии.