Великолепная игра
Шрифт:
– Я тебе скрин с инфой про квест на миникомп сбросил, - сказал Артем.
– Мммм...
– высказала раздраженно девушка, но заворачиваться в одеяло прекратила. Через минуту она снова села и, внимательно глядя на Артема, спросила, слегка встревоженным голосом.
– Ты ведь шутил, что отдашь мое место другому? Правда, шутил?
– Нет, я был серьезен как слон...
– ответил Артем и, улыбнувшись, закончил.
– Загружайся в игру и бегом к болоту, место сбора я тебе на карте указал.
Когда Артем вновь переключился на игру, выяснилось,
Можем и не справиться, - думал Артем.
– Судя по рекомендованным уровням 36 - 44, сам босс будет 40 уровня. Я, Мара и Эля 38 уровня, Кобальт, умиравший чаще всех - 37, Татьяна - воин 35, Liriel - маг 33 уровня. И двое игроков В категории, почти приблизившихся к А: Тирс - воин 30 уровня, активный парнишка, который только из-за своих 14 лет еще не А категории и Шумелка - лекарь 29 уровня.
Тем временем, ходивший туда-сюда по безопасному островку между местами спавна мобов, Кобальт воскликнул:
– Я понял! Как глянул, что овал, где можно активировать квест далеко от физического центра болота, сразу заподозрил. Глядите: с этой стороны, откуда мы тягаем мобов, сплошные групповые слизни. А с противоположной микс: Лягухи, жабы, змеи, гигантские москиты, да изредка встречающиеся крокодилы и те же слизни, но одиночные. Если выставить в настройках 'отображать подтип локации', будет выведена надпись 'болото', и когда движешься со стороны лягух к слизням, вот в этом месте надпись мигает.
– И что?
– спросила Эля.
– И то!
– отрезал Кобальт.
– Это два разных болота! Потому и слово 'болото' мигает, что болото слизней, сменяется на миксованное болото! Однотипные локации располагаются вблизи друг к другу, в половине случаев впритык. Только когда светлый лес сменяется темной чащобой, сразу видна смена локации, а тут на болоте разница только в мобах. Все локации вокруг Криадра появились в первые годы, когда здесь гигантские армии сражались. А так как локации возникают пропорционально численности, находящихся поблизости игроков, то в самый пик осады могло возникнуть сразу несколько локаций. И когда после осады победители увидели болото - решили, что это одна локация, а не две. А с учетом того, что часть со слизнями самая дальняя от города, и мобы там для кача совсем не удобные, на слизней мало кто охотился.
– Точно, - подхватила Эля, - а первый квест активируется, когда будет набито определенное число мобов из локации. С вероятностью 1/3 квест получает игрок, убивший последнего моба, с вероятностью 1/3 квест получает игрок, убивший больше всего мобов
в данной локации и находящийся в ней, с вероятностью 1/3 квест получает любой случайный находящийся в локации игрок, убивший в ней хоть одного моба.– Но почему никто не обратил внимание на нестандартный вид локации?
– в разговор парти чате вмешался Тирс.
– А нету никаких стандартных локаций, - ответила Мара, - дизайн местности и расположение мобов в любой локации собственное. Конечно, живые дизайнеры и программисты создают только новые уникальные локации. А все остальные локации создают игровые ИскИны, используя дизайн уникальных локаций, как кирпичики конструктора. Так что локации хоть и 'собраны' из стандартных элементов, но не повторяются.
– Ладно, - сказал Кобальт, - хватит нам сидеть посреди болота, выдвигаемся навстречу остальным.
Наконец вся партия собралась вместе, и Мара закончила бафф, до разрушения карты оставалось 00:22:10 секунд. Двинулись через болото, как всегда поругались Кобальт с Элей. Эля требовала идти извилистым путем, обходя мобов, Кобальт предлагал идти напрямик, через мобов. Большинством голосов решили идти напрямик, пиная попутно мобов. И прав оказался Кобальт, - получилось, если и не быстрее, то, как минимум не медленнее, чем идти извилистым путем. До зоны, где можно активировать карту, дошли, когда до разрушения карты оставалось 00:10:53 секунд.
– Ребята, мне чуть-чуть опыта до 30 уровня осталось, - взмолилась Шумелка, - буквально несколько минут на этих мобах.
– А если не успеем начать квест?
– испугалась Таня
– Вот-вот, - поддержал Тирс, - у меня всегда срывается дело, отложенное на последние минуты! Не дай бог и сейчас...
– Любое увеличение хила, на боссе бесценно, - Кобальт был в своем репертуаре, - докачиваем Шу.
– Да, вы хоть представляете, как босс 40 уровня бьет?
– поддержала Кобальта Эля.
– Тут и в два хилера можно не отлечить, - и не удержалась от привычной шпильки, - особенно с нашим хлипким танком.
– Спасибо тебе Эля, я тебя тоже люблю, - среагировал возмущенный Кобальт.
– Я, наконец, досчитала!
– закричала Мара, - со всех боссов 40 уровня падает по 8 типов предметов. У каждого предмета вероятность дропа небольшая, но с учетом накопившегося 'богатства' босса за 60 лет, каждый предмет должен выпасть в количестве от 3,58, до 5,18. То есть, минимум 24 целых предмета, максимум 42, точнее не зная, что конкретно с этого босса падает, подсчитать не смогу, - и, обведя взглядом уставившуюся на нее партию, закончила, - чего это вы на меня так смотрите?
– Бафферы...
– с полу вздохом произнесла Таня - бафф на партию кинули и вперед по форумам лазать.
– Ага, - поддержала ее Эля, - нет бы хилеру хоть немного помочь.
– Есть манна, - помогаю!
– взвилась Мара, - когда вчетвером бегали, вовсю помогала, а на ребафф полной партии из 8 игроков сразу 3/4 маны улетают!
– ХОРОШ РУГАТЬСЯ!
– заорал Артем, - быстро докачиваем Шу, но в любом случае заходим в пещеру, когда остаются 2 минуты до разрушения карты, даже если 1 моба до уровня будет не хватать.