Великолепная игра
Шрифт:
Партия двинулась в храм всех богов, где жрец похоже отчитывался о результатах расследования.
Как только Артем приблизился к жрецу, выскочили системные сообщения:
'Внимание, вы закончили квест 'Поиски за дальним форпостом' часть первая. У вас есть выбор: Получить вознаграждение, либо отказаться от вознаграждения и активировать вторую часть квеста 'Поиски за дальним форпостом'. Тип квеста: клан-квест.'
Артем тут же разослал по сопартийцам скрин эрана с сообщением. После короткого обсуждения решили, все же взять вторую часть, хотя и сильно нервировало изменение типа квеста с парти на клан-квест. Нажатие на кнопку отвечающую за выбор второй части квеста
'Внимание! Тщательно обдумайте свое решение! В связи с изменением типа квеста с парти на клан-квест, даже в случае успешного окончания второй части квеста, вознаграждение членов вашей партии и вас лично, окажется меньше, чем вознаграждение за первую часть, от которого вы отказываетесь'
– Вот ведь твари - выругался про себя Артем - Ну зачем писать то такое? Мы ведь и сами об этом догадывались. А мне теперь рыдающего хомяка утешать.
Тем временем, в храм прибежали, получившие информацию о квесте Змей с Эрудином. Они высказали, хоть и в крайне расплывчатой форме, мысль, что клан не забудет и найдет способ отблагодарить, предоставивших ему новый квест.
Второй раз рука Артема нажала виртуальную кнопку, подтверждающую отказ от вознаграждения и активацию следующей части квеста и... выскочило новое сообщение:
'Получено достижение 'Бескорыстный' - Прокатилась молва о вашем бескорыстии и отказе от мирских благ. +25% к вероятности получения от жрецов и священнослужителей светлых сил, дополнительных квестов, не предусматривающих вознаграждения'
Хомяк зарыдал еще громче. А в парти чате раздалось:
– Мне какое-то дурное достижение дали - удивленно Кобальт.
– И мне.
– И мне!
– Не такое уж и дурное!
– Эля - Репутацию с жрецами можно подкачать.
– Во-во - поддержала ее Мара - в конце концов, кому репутация не нужна, может и не делать.
– А где сообщение о второй части квеста?
– спросила Татьяна.
– Точно, где?
– удивилась Шумелка.
– А жрец то опять в бега двинул - прокомментировал Liriel.
– указывая на выходящего из храма жреца.
Партия вместе с Эрудином и Змеем, бросилась вслед. Жрец пересек площадь, зашел в здание ратуши и все находящиеся онлайн члены совета клана, получили сообщение:
'Активирована вторая часть квеста 'Поиски за дальним форпостом'. Для получения подробностей задания, поговорите с жрецом солнца Эссиарханусом. Первый представитель клана, который заговорит о данном квесте с жрецом солнца Эссиарханусом, получает статус координатора исполнения квеста. Все дальнейшие решения по исполнению квеста принимаются координатором'
Общее мнение было единогласным и Змей двинулся общаться со жрецом. А в парти чате тем временем продолжился разговор:
– Думаю потребуют уничтожить алтарь - произнес Кобальт - о подобных задания я читал. Сперва уничтожается армия, мобы перестают респиться будучи убиты от 8 до 32 раз, в зависимости от сложности. Потом вылазит какой нибудь босс и после его убийства можно ломать алтарь. Ну и конечно все это на время.
– Блин, я все никак не разберусь - сказала Эля - этот квест 'первый' или все же 'самый первый'?
– Ага - поддержала Мара - с этими вариативными условиями и блуждающими NPC(ями) не понять.
– Вообще, все это окончание, с постоянными забегами жреца, какое то очень корявое.
– выдал Тирс.
– Во, точно - подхватила Мара - сейчас мы с Элей, это красиво распишем в петиции, глядишь чего и дадут!
После чего девушки углубились в составление текста.
А через десять минут Змей, закончивший общаться с жрецом,
собрал совет клана:– Как вы знаете, наш клан получил возможность выполнить клан-квест 'Поиски за дальним форпостом'. В чем суть квеста: Мы должны провести к алтарю хаоса жреца и продержаться 20 минут, пока он произносит заклинание. Данное заклинание перенесет алтарь и охраняющих жреца в ближайший город. То есть к нам в Китеж, где жрец займется ритуалом уничтожения алтаря. К сожалению уничтожение алтаря - процесс очень долгий.
А ровно через час, все монстры, из созданной для квеста локации, перенесутся к Китежу и начнут штурм города.
– Блин, их же там дофига - растерянно произнес Кобальт - очееень дофига. Если не по частям, а все разом навалятся... Мы рискуем потерять город.
– Вот и будем считать, сколько это 'до фига' - ответил Змей - Рассчитываю на вашу партию, что бы завтра сходить на территорию и попробовать прикинуть численность противников. У меня стоит програмка счетчик, для осад, которая по изображению ведет подсчет примерных количеств игроков, или мобов. Конечно погрешность выходит процентов 10-15, но и такого хватит. В общем нужно будет облазить квестовую территорию и прикинуть тотальную численность мобов. Времени на исполнение квеста нам дано 32 дня, так что спешить не будем. Не хотелось бы что бы Китеж стал заброшенным городом, принадлежащим мобам.
– закончил речь Змей.
Да в игре были и заброшенные города, значительная часть которых не была сгенерирована ИскИнами, а возникли в результате неудач и провалов игроков. Чаще всего такое происходило, когда владельцы городов не удосуживались их чистить от регулярно генерируемых мобов босс-классов. Со случайно генерируемых, в городах боссов, был нулевой дроп и в 8 раз меньше опыт, так что желающих на них охотиться не было. И если владелец города не выделял достаточно сил для круглосуточного дежурства в городе - боссы появлялись и накапливались. А когда в городе скапливалось несколько десятков рейд-боссов, с пересекающимися агро зонами - уничтожить их могла только огромная армия. В определенный момент, такой город получал статус 'заброшенного' и в дополнение к боссам, в нем начинали спавниться простые мобы. Причем в таких количествах, что отбить город у мобов обычно было труднее, чем у других игроков. Впрочем некоторые заброшенные города возникали из-за проваленных квестов, или неудачных оборон в евентах.
*****
Вот и настал день осад, до начала штурма Китежа оставались последние мгновения. Чуть за дальностью залпа стрелометов, перед стеной с воротами, стояли осаждающие. Где-то две тысячи бойцов "Эквилибриума" и наемники, примерно такой же, или даже чуть большей численности.
А в это время, в чате совета клана:
– Программа подсчета численности, показывает от 4.200 до 4.500 противников, - радостным голосом выдал Змей.
– Ох, и будет завтра скулеж на форумах, - задумчиво произнесла Татьяна.
– Плевать!
– отрезал Эрудин.
– Лично я в игру пришел, вовсе не для того что бы доставлять удовольствие чужим дядям. Тем более, таким, которые хотят меня ограбить.
– Как бы нам все же не погореть, - с некоторым беспокойством произнес Liriel, - мало ли что сочтет ИскИн...
– Да ниничего подобного, - перебила его Мара, - в правилах ясно сказано, что мы не должны писать в петициях свои подозрения, а наоборот только те сбои, в которых лично убедились!
– Начинают распаковывать осадную технику, - довольно произнес Эрудин.
– Вот теперь они ее гарантированно лишатся!
– После чего, окинув взором остальных членов совета, стоящих на сдвоенной надвратной башне, закончил, - и, предупреждая вопросы, - да, я очень мстительный!