Великолепная игра
Шрифт:
...конфликтов добавляют и различные оценки происшедшего, со стороны религиозных лидеров. Причем, неоднозначность оценок сильнее всего обостряет конфликты, внутри конфессий. Так, например, в исламе взгляды разделились в диапазоне: Начиная от полного запрета использования миникомпов для верующих, и вплоть до приравнивания ПВП в игре к военным действиям, ради которых можно прервать намаз. Как результат, взаимные объявления друг друга еретиками и силовые конфликты, которые полностью удается сдерживать лишь немногим исламским странам с достаточно сильной светской властью, вроде Турции.
*****
Когда партия, наконец, покинула локацию 'Небесный замок', их неприятно поразил вид городских стен - те все еще были 6 метровыми, а ведь
Стены и лестницы - это был очень важный вопрос в осадах не самых укрепленных городов. Города со стенами в 12 метров и выше, по лестницам почти никогда не штурмовали, считалось, что для такого штурма нужен не менее чем десятикратный численный перевес. А вот для штурма 6 метровых стен могло хватить и 2,5 - 3 кратного перевеса, главное иметь достаточно лестниц нужной высоты. Если руководство клана Анти-Сумерки просчитало все правильно - будет колоссальный облом нападающим. Ведь все лестницы, подготовленные для штурма 6 метровых стен, станут бесполезны. Возможно, конечно, что противник заготовил и более длинные лестницы, но вряд ли, ведь с ростом длинны, требовалось увеличивать и толщину идущего на производство дерева. Так что лестница в полтора раза длиннее, требовала работы и имела вес в 2,5 раза больше. А ведь в игре, штурмовые лестницы одноразовые, после осады гарантированно разрушающиеся. Разорительно 'на всякий случай' делать такой осадный припас больше необходимого. То что Китеж основан 7 дней назад, знали не многие, в основном те кто непосредственно занимался шпионажем против клана Анти-Сумерки. Остальные же знали про Китеж лишь с момента, когда он впервые появился на игровой осадной карте - 3 дня назад. Ведь шпионить за всеми кланами, или хотя бы альянсами было нереально, очень уж их много в игре. Поэтому в основном разведки всех кланов занимались только теми, кто был недружественен и распологался поблизости.
Конечно были те кто мог предположить, что город основан 7 дней назад. Но не так уж это и просто, ведь для таких выводов, нужно специально неделями просеивать игровую информацию об способах и методах основания новых городов. А ведь тлько за пару месяцев околоигровой информации по 'Великолепной Игре' появляется больше, чем тотально скопилось, за десятилетия, по всем земным играм вместе взятым.
Под городскими стенами тем временем находилось около 8 сотен игроков людей из 5 разных кланов. Их лидеры сейчас, скорее всего, вели между собой переговоры, кто в какой волне и сколько бойцов будет отправлять на приступ. Никто ведь не хочет, теряя бойцов, вести штурм, пока конкурент в полной сохранности стоит в стороне и готовится последним ударом, захватить плоды твоих усилий. Но по отдельности ниодин из них явно не может взять Китеж, вот и договариваются. Договариваются, не смотря на понимание, что при успехе, станут резать друг друга.
А еще десять минут спустя, зрители со стен, смогли полюбоваться на прибытие новой силы. Примерно полутора тысячная группа ксеносов, вытянувшись громадным серпом, охватила с трех сторон собравшихся у Китежских стен игроков. И не задерживаясь на переговоры, атаковала, без колебаний идя на ПК, если атакованные не сопротивлялись.
Часть собравшихся у стен, при виде ксеносов сообразили, что сейчас произойдет и около трех сотен человек успело вырваться, проскользнув между стенами Китежа и краями полумесяца вражеского строя. Остальные, примерно пять сотен, бездарно полегли, забрав с собой лишь чуть больше сотни противников.
Новая сила договариваться не хотела, уверенная, что сама сможет взять Китеж, она предпочла заранее вырезать конкурентов.
Палочники - прокатилось по стенам, именно такое неофициальное прозвище, лучше всего описывало этих, в целом гуманоидных, существ. Аналогу этому виду на земле не было. Сухопутные животные с внешним скелетом, что довольно странно для неинсектоидных рас. Впрочем, особенности ксено-биологии сейчас
мало кого интересовали. Важно было только в каком виде их расовые особенности выражены в игре. А имел противник повышенную скорость (почти на треть быстрее среднего человека) и дополнительную сопротивляемость физическому урону. Эта сопротивляемость, хоть и была весьма значительна на начальных уровнях, но уже на фоне игровой брони 30-ых уровней, прибавляла только процентов 20.Через пять минут, закончив истребление, не успевших сбежать осаждающих, палочники стали перемещаться к противоположной от ворот стене. Ну, это естественно, - если собираешься штурмовать город по лестницам, лучше держаться подальше от дополнительных стрелометов надвратных башен. Сейчас Китеж защищали 7 стрелометов: По одному на каждой из четырех угловых башен, пара на сдвоенных надвратных башнях и один на башне городской ратуши. Клан мог иметь и больше стрелометов, но нормально размещались они только на башнях. Установить стреломет на стену, игра не позволяла, ставить их на земле, крайне неэффективно - скорее всего, они успеют сделать только один выстрел во время боев внутри города.
И осажденные и осаждающие с оптимизмом смотрели на предстоящую схватку. Правда оптимизм палочников явно пошатнулся, когда за три минуты до начала осады 6 метровые стены мигнули и сменились на 9 метровые. Кто знает - увидь палочники сразу 9 метровые стены, глядишь и не стали бы резать остальных осаждающих, а попытались бы договориться о совместном штурме. Но сделанного не вернешь и палочники в темпе возвращались к стене с воротами, описывая широкую дугу, дабы не попасть в сектор обстрела городских стрелометов. При этом палочники, скорее всего даже не знали, сколько на самом деле противников им противостоит, рассчитывая на 4 сотни, ранее состоявших в Анти-Сумерках. А ведь за последнюю неделю клан вырос больше, чем на сотню членов. Да еще и не желая выкладывать все козыри, на стены пока не поднимались игроки бразильского клана 'Сорокаба', сто сорок бойцов, которого пришли в Китеж два часа назад.
Потеряв десяток минут, палочники собрались со стороны ворот и все же приступили к распаковке тарана и одиночного стреломета. Скорее всего, больше они взять не смогли, будучи загружены лестницами. Однако расслабляться было рано - противник явно не успокоится, и будет атаковать до последнего. Ведь обратно, до зоны старых городов, тащиться почти сутки. Ну, может у палочников из-за их скорости это займет меньше времени, но все равно выйдет 16 - 17 часов. Гораздо выгоднее погибнуть при штурме и возродиться сразу в одном из старых городов. А потерянный опыт можно откачать за намного меньшее время, чем будет выгадано. Плюс надежда все же победить и захватить город.
Противник двинул вперед таран и стреломет. Их сопровождало не так уж и много палочников, всего на 15 - 20% больше, чем необходимо для полноценной работы этих осадных орудий. В общем, минимум бойцов, для мгновенного восполнения выбитых, из обслуживающих таран и стреломет.
Со стен выстрелили 4 стреломета осажденных, а чуть позднее и пятый, с башни городской ратуши. От основной массы палочников устремилось вперед несколько бойцов, восполняя убитых. Сейчас противник явно провоцировал осажденных на вылазку: Хотя полностью уничтожить таран игровая механика не позволяла, но вот заклинить его, на срок от 15 до 40 минут, было реально. Правда имелся и шанс, что в открытые для вылазки ворота, прежде чем их закроют, успеет ворваться враг. Увы, но ворота во время осады можно было открыть минимум на 8 минут.
Сделали это по тому, что после старта игры стала применяться тактика: Выпустить ударную группу через ворота и мгновенно закрыть их, не дожидаясь возвращения выживших. Все равно ударная группа, погибнув за воротами, снова возродится в городе. Вот для недопущения подобного и было установлено минимальное время раскрытия ворот.
Впрочем, Змей, руководящий обороной Китежа, рисковать не спешил. Ведь с учетом общей численности обороняющихся (о которой не подозревал враг), тактика чистой обороны, гарантировала победу. Более того, Змей даже отдал команду Артему и остальной восьмерке, не использовать слизней для блокирования ворот, если их все же пробьют.