Вермиллион : Чужестранец Алого Крепкого Лука
Шрифт:
А если пойти на север, то можно встретить Росомаху.
Росомаха ?!
Однако следующие слова Беннета внезапно заставили всех напрячься. Кей внезапно закричал, заставив остальных троих отступить от удивления.
Извините, я отвлекся. Кстати о Вулверне, крепость
Я собирался сказать деревня , но остановился, почувствовав, что что-то не так.
( я Расскажите мне о большом городе . (Я сказал: Да .)
Хотя в игре Вулверн действительно был деревней, созданной игроками и подвергшейся масштабному строительству, сама по себе завершенная деревня была небольшой
это верно
Дэнни кивнул.
Это город - крепость Росомахи .
Мне потребовалось несколько секунд, чтобы переварить и понять это.
Крепость столица город ?
Да, укрепленный город
Разве это не деревня-крепость ?
Беннетт и Дэнни расхохотались.
Хахаха Ого. Вулверн деревня Так наш Тааф — это что-то вроде собачьей будки?
Нет, правда. Сравнивать размеры и население — это самонадеянно.
Нет, нет , — сказали староста деревни и его сын, размахивая руками и тихо смеясь.
Видимо, в отличие от игры, Вулверн изменил свой масштаб, Город Покачивая бокал с вином, Кей подумал: Если Вулверн существует, это значит,
В таком случае, если я пойду на запад, то, полагаю, там будет портовый город Китене.
это верно. Портовый город Китене Вы знаете Китене, г-н Кей ? Я был там всего несколько раз, но это был хороший город. Особенно развлекательный район.
Лицо Дэнни превратилось в месиво. Кей быстро отвернулась от пухленького мужчины с жуткой улыбкой на лице.
Староста деревни. Если вас не затруднит, не могли бы вы показать мне карту местности?
карта Это правда? Пожалуйста, подождите минутку.
Пошли! — сказал Беннетт, вставая, поднимая подсвечник со стола и исчезая в задней комнате.
К сожалению, пока есть только приблизительный план.
Нет проблем. Спасибо.
Когда Беннетт вернулся, он взял пергамент и разложил его на столе.
Я понимаю
Это была , конечно, огромная карта .
Должно быть, это было нарисовано очень давно. На старом пергаменте в центре изображена деревня Тааф с общим контуром окружающей местности и отметками домов, замков и т. д.
Это город Сатина на востоке. Замок на севере — Урваан, а порт на западе — Китене. Является ли этот дом знаком близлежащей деревни ?
Это верно. Деревня Мирия, Деревня Мазах, Деревня Ланеза
Какое расстояние ? Оно хоть в какой-то степени правильное?
Вообще говоря, Вот и все. Например, до восточного города Сатина можно дойти пешком меньше чем за полдня. До Китене, который находится в два раза дальше, можно дойти пешком за целый день.
Хм. Понятно, спасибо.
Я снова смотрю на карту.
Если предположить, что поездка из Таафа в Сатину займет полдня, и учесть расстояние между этими городами, то дорога до Китене займет около дня, а до Урвана, расположенного немного севернее, — три дня.
Конечно, на пути встречаются препятствия, такие как леса, горы и долины, поэтому на самом деле путь туда займет немного больше времени.
Измерьте расстояние на карте между городом-крепостью Ульваан и портовым городом Китене.
Путь от Урубама до Китене занимает около 3–4 дней.
Если следовать карте, то именно это и происходит.
Я
поговорил с охранниками торговца, и они сказали, что дорога от Урваана до Китене на лошади займет примерно полдня.Дэнни, вернувшийся из мира своих фантазий, выпалил: Больше всего Кей хотел узнать, сколько времени потребуется, чтобы доехать на лошади из Вулверна в Китене .
Понятно, спасибо.
Он поглаживает подбородок и глубоко задумывается.
(По сравнению с игрой масштаб гораздо больше. )
Деревни-крепости стали городами-крепостями. Портовые города стали портовыми городами. И путешествие, которое в игре занимало 30 минут верхом, теперь занимало полдня.
Интересно то, что использование лошадей в качестве средства передвижения представляет собой то, что даже если 30-минутная поездка превратилась в 12-часовую, это не означает, что размер карты просто увеличился в 24 раза.
В отличие от автомобиля лошадь не может двигаться с максимальной скоростью, поэтому существует большая разница в расстоянии, которое она может преодолеть за 30 минут и за полдня.
В игре, благодаря выступлению лошади Боузера, Микадзуки и его друзья смогли скакать галопом без остановки в течение 30 минут со скоростью, сопоставимой с галопом обычной лошади. Обычный галоп лошади составляет 30 км в час. Другими словами, фактическое расстояние между Урвааном и Китеном в игре составляет чуть менее 15 км .
Однако если вы бежите полдня, ни одна лошадь, даже лошадь-баузер, не сможет поддерживать галоп в течение всего дня. Вам нужно будет делать перерывы по пути и замедляться, чтобы регулировать свой темп. Если вы учтете эти потери, Этот мир Предполагается, что расстояние между Ульваджем и Китеном составляет около 150 км.
Другими словами, в игре Этот мир Разница в масштабах, возможно, составляет около десяти раз.
(Если бы всю карту игры демондал расширить в 10 раз, здесь В самом большом размере его площадь будет примерно равна площади Британских островов .
Британские острова. По сути, Великобритания. Она настолько огромна, что ее трудно пересечь на лошади, но все же.мир С этой точки зрения эта территория слишком мала.
Если это другой мир, чрезвычайно похожий на демондал , то, вероятно, следует предположить, что за морями и горными хребтами, которых невозможно достичь в игре, существуют области и континенты, которые существовали только в сеттинге.
Я не решался позвать Кея, который был молчалив и задумчив, и воцарилась тишина.
Как только Ирен поправится, деревня от Город Стоит ли мне посмотреть на увеличенную версию Росомахи? Кей думал о чем-то подобном, но
Услышав снаружи слабый звук, я внезапно поднял глаза.
Кто-то идет
Мэндел, похоже, заметил это примерно в то же время, что и Кей, повернулся и направился к двери.
Послышался торопливый звук шагов: кто-то приближался к дому старосты деревни.
Прошу прощения !
Дверь дома была резко распахнута.
За дверью, бледная и тяжело дышащая, стояла молодая женщина с веснушками.
Тина, что случилось? Почему ты так торопишься?
Мэр ! Это большая проблема !