Вирреальность
Шрифт:
– Да ну его нафиг, - Блиска дёрнула плечом.
– Покажи лучше свой новый приём.
Светла, поставив перед собой экран и задав проигрывание "гифки", подняла нож. Взмах, другой... на третьей попытке воздух со свистом рассекла серебристая дуга и какое-то время осталась висеть, медленно растворяясь.
– Вот, как-то так...
– Внушительно выглядит. Почему бы тебе не испробовать приём вон на тех...
– Блиска бросила в кусты что-то слабое, но массовое, и раздалось многоголосое верещание недовольных монстров. Светла шагнула навстречу слегка дымящимся подкопчённым кроликам.
–
– Старенькое, - возразила Блиска, забирая у неё иглу и что-то с ней делая.
– Именно иглы с них в основном и падают. Хорошо идут как алхимические ингредиенты. Только во взрывчатку нужно с осторожностью добавлять, потому что усиливает, и может бабахнуть... А ещё с ними можно делать так!..
Заострённый полый стержень длиной с карандаш и вдвое тоньше - неужели у настоящих дикобразов такие же иглы?
– заискрился.
– Что это?
– спросила Светла, принимая небрежно вручённый ей предмет. На острие горела искра, перистое охвостье щетинилось, по нему пробегали искры.
– Придание стихийного свойства. Можешь считать, что это сенбон.
Светла попробовала метнуть. Игла ощущалась по-другому, но вполне можно было привыкнуть.
Дальше дикобразы стали встречаться чаще. Светла дралась с ними и с кроликами, иногда с волками - если их было не слишком много. Если количество превосходило её возможности, Дзин зачаровывал двух-трёх монстров, провоцируя резню. Иногда Блиска пускала в ход какие-нибудь свои чары, когда им попалась самая крупная стая, волшебница телепортировалась прямо в её центр и пустила круговой расходящийся заряд электричества. Светле потом осталось лишь добить едва шевелящихся серых.
Скоро у неё апнулось владение иглами, а потом и заклинание. Здесь ей дали выбор, предлагалось удвоить либо время контроля, либо количество подконтрольных. Припомнив, как Дзин натравливал врагов друг на друга, она выбрала второе и принялась учиться метать сенбоны с двух рук.
– Уже что-то похожее на тактику, пожалуй?
– сказала Блиска, глядя, как она лихо расправляется с волчьей стаей, используя поочерёдно иглы и нож.
– Не понимаю я её... Год сюда не заходить, и вдруг приняться за Игру с таким энтузиазмом.
Один из заколдованных волков, прикрывающий девушке тыл, очухался и вознамерился запустить зубы в этот самый тыл.
– И за временем следит, - одобрил Дзин, когда она, словно не обращающая на него внимание, резко повернулась и ударила. Ещё несколько секунд, и от волков остался только лут.
– Всё же везучая она. Это которая бутылочка будет?
Они подошли к воительнице.
– Волчьи шкуры, между прочим, выросли в цене, - сообщила Блиска.
– И, кстати, я знаю одного чувака, который качает кожевен... кожевничес... кожаное дело, в общем. Он шьёт пояса и куртки забесплатно, если ему притаскивают материал. Иногда получается пристойно.
– Муторно это, - вздохнула Светла, убирая бутылочку. Поколебалась
и всё же собрала в рюкзак и шкуры.– Всякую мелочь складировать...
– Копейка к копейке, - хмыкнула Блиска.
– Таков путь всех лоулевелов.
– Низкоуровневых?
– перевела Светла неуверенно.
– Давай-давай. Среди мелкого лута можно зевнуть что-то по-настоящему дорогое. Только обладатели глазных абилок счастливы и свободны от этой мелочной возни.
Светла помотала головой.
– Не поняла. Что такое "глазные опилки"?
– Абилки - способности, боевые или магические. Есть такой штамп в манге и аниме... в комиксах и мультиках (Дзин, молчи), - волшебные глаза. Игроки, носящие Образы глазастых героев, обычно обладают восприятием, позволяющим, помимо прочего, отличить полезную вещь среди всякого хлама. Очень удобно - покромсал стадо, просветил лут глазами, собрал самое интересное, остальное бросил.
– Призывателям и петоводам тоже одна забота - вытряхивать перед торговцами рюкзак, - сказал Дзин.
– Извини?..
– Светла повернулась к нему.
– Кому какая забота?
– В Игре есть возможность заполучить существо-компаньона, оно дерётся за тебя, носит поклажу, может собирать и приносить предметы. Призывателю ещё проще, он может попросту вызвать существо в любом месте. Таким не нужно за каждой вещью наклоняться, отдал приказ - и спутник подберёт всё для тебя. Так что обычно призыватели и петоводы (зверь-товарищ именуется "пет"), не разбирая, гребут всё, а потом заявляются в лавки и...
– Моментально сбивают цены, - вставила Блиска.
– Получается демфинг... как его?.. демпфинг...
– Демпинг?
– предположила Светла.
– Ага, точно, он самый.
Банковская служащая не стала уточнять, что термин здесь несколько ни к месту. Она старательно впитывала оговорки, осторожно спрашивала о всяком-разном и смиренно терпела снисходительный тон объяснений. Похоже, двум представителям второго поколения нравилось ощущать себя этакими старожилами, просвещая "отказницу". Надо сказать, что рассказы были интересны, и советы оказывались в тему.
– Ой... Опять что-то апнулось. Кровь... пассивное умение?..
– Не требующее команды, работающее автоматически, - перевела Блиска.
В Игре не было понятия общего уровня игрока, но были левелы умений владения оружием, магические ранги или крафтовые мастерства, как объясняли ей её провожатые.
– "Знание крови"... понтовое название. Плюс к атаке против монстра, если убитый перед ним принадлежал к тому же виду.
– О!..
– встрепенулся Дзин.
– Полезная вещь?
– Не сказал бы. Бывает кстати, если долго режешь один и тот же вид монстров, но приварка небольшая. Там дальше есть способности?
– Да, но они скрыты.
– Следующим пассив умением может выпасть абилка "распробовать кровь", или как-то так. Полезная, в общем, штука, и забавная - можно словить случайное умение монстра, чью кровь пила.
– Это какую?
– удивлённо спросила Светла.
– У кроликов - прыгучесть, у волков - кусачесть?
– У дикобразов, эм... колючесть?
– предположила Блиска.