Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Владыка пустоты
Шрифт:

Хотя… Селекция и генетический модификации… Сделаем боевых скакунов, охотников, штурмовые части… Химеролог во мне трепещет! Какие возможности! Но потом.

С трудом поднявшись, направляюсь к реке — лучше смыть запах волчьих потрохов перед походом к волчатам. Даже будучи такими крохами, они уже способны «понять», что я делал с их родителями что-то плохое. Отвратительное чувство… С другой стороны, ситуация с их нахождением вообще не слишком-то понятна. Насколько я помню, волчата рождаются весной, когда единая стая разбивается на парочки и, найдя удачное логово, заводят потомство. Скорее всего, причина изменения поведения всё та же — нежить. Регулярные вылазки

толп мертвецов, способных найти живых в самых незаметных укрытиях, заставляют хищников покидать убежища раньше срока. М-да. Ещё одно доказательство того, что жизнь ко всему приспособиться. Даже к смерти.

Кстати о смерти. Теперь меня вёз, сверкая на солнце металлическими пластинами, новый некроконструкт — «хищник» версия 1. И сделан он, как и все его собратья, из трёх волчьих останков. На металл пластин пошли косы и пилы, точнее их лезвия. В результате магии, мата, инженерии и волшебного пенделя и появились эти монстры — два с половиной метра длинны и полтора метра в холке, мощное тело под железным панцирем и две пары крепких лап. Кроме того, удалось прикрутить каждой тварюшке по длинному гибкому хвосту с костяной пикой, усиленной металлом. Управляются с новой конечностью они, конечно, довольно плохо, но уж эффект внезапности свою роль сыграет. Надеюсь.

Так или иначе, создание таких тварей было бы невозможно без всех моих навыков. Именно благодаря им, у каждого конструкта оказалось по 30-ть дополнительных ОР! И десять из них я потратил на особенность «жажда плоти», которая позволяет довольно кормить существ обычным мясом, вместо маны. Не знаю почему именно мясом, видимо что-то с ноосферой связано… Зато это позволило снизить потребление маны, которое у них просто чудовищно. А всё из-за другой купленной особенности — «некроголем», которая позволяет собирать монстра из множества тел. Много тел — выше сложность и больше размер — выше потребление маны. Конечно, я как мог всё оптимизировал, но всё равно — они потребляют слишком много маны, необходимой костякам.

Однако, теперь хищники мало того что автономны в лесах благодаря охоте, так ещё и достаточно сильны и быстры. Именно ради скорости пришлось делать их именно скелетообразными, ибо, имея мясо, они были бы куда менее шустрыми. Зато, более живучими, да и потребление маны снизилось бы… Но тут уж специализация! И специализация эта — поддержка охотников и разведчиков в качестве быстрых ездовых животных. На самом деле, скелет волков не слишком-то удобен для быстрого бега. Зато, вряд ли из скелетов большинства копытных получится серьёзная боевая единица! А более низкая посадка эффективнее в лесах…

Увы, на данный момент у меня, считай, у меня и нет никакого животноводства. Мяса, соответственно, тоже почти нет… Вот и лежат десяток хищников первого поколения в «спячке», пока два их собрата служат мне средством передвижения и телохранителями. Правда, даже на эту парочку мяса уже не хватает… В смысле, хватало бы, но я-то тоже кушать хочу! Так что приходится пёсикам сидеть на магической диете.

***(вечер 40-го дня, час спустя)

И вот, закончив кормёжку волчат и отдав последние распоряжения, я развалился на домашнем диванчике. Бедный Нафаня, натерпевшийся от гиперактивных щенков, тоже где-то тут. Молодец, серые комочки не смогли пошатнуть авторитет великого кормчего! Хомяк их всех на лопатки валил! Правда, пока не оказался погребён под азартно скулящим ковром… Проигравший, но не побеждённый.

Ладно, пора разобраться с Системой — сегодня должно было апнуться (улучшиться) несколько важных вещей, так что мне всё внимание.

___

Улучшение

знания:

костяки (1-немертвые) (изучено 10/10 вида) (1/1 улучшение)

Избранное улучшение — увеличение числа видов.

Внимание! При выборе пути развития учитываются титулы, навыки и особенности.

Выбран путь развития — тысячи костей (2-немертвые) — скелеты людей и различных животных. Возможен призыв «груды костей» — куча материальных костей различных видов животных.

Добавлено 20 ОР.

Зафиксировано развитие знания.

тысячи костей (2-немертвые) (создано 1/5 конструктов) (создано 1/10 модификаций) (0/2 улучшений)

___

Хорошее начало! Правда, не совсем то что хотелось, но «материальные кости»… Я же уже говорил, что после смерти мои костяки исчезают? А всё потому, что, на самом деле, их кости — просто материальная копия, созданная из маны. Ага. Материальная копия из маны, в которой храниться мана…

Вы правильно поняли — материя в принципе не нужна… А уж какие конспирологические и не очень теории этот факт создаёт, ух!

Но у таких костей есть проблема — повторно их не используешь. И вообщем-то было бы мне всё равно, но кости для некроманта — один из основных ресурсов. Это не только разнообразные твари, но и артефакты, инструменты, расходники… Много что, в общем. Сейчас, после отражённого нападения, недостатка в костях нет, но вот потом — будут. Особенно в человеческих. И я искренне счастлив, что дефицитные косточки можно заменить призываемыми животными аналогами! Тем более, что не так уж и дорога покупка…

В остальном, все призываемые скелеты увеличили начальные ОР почти в два раза. Теперь-то разумных будет гора-а-аздо больше! Кроме того, увеличился ассортимент одежды, инструментов и, о Хаос, оружия! Одноручные мечи и бастарды, нормальные щиты и копья, алебарды и булавы, цепы и сабли… И броня! Кольчуга, сыромятная и сегментная. Ха-ха-ха, у меня будет своя «лорика сегментата» (сегментная броня Римской империи. Немного хуже лат, но для своего времени — чудовищно эффективна)!

Ничего, ещё придёт время! Я вам покажу настоящих скелетов… Из тёмных душ…

___

Внимание! У магазина разблокирована покупка нового знания. Стоимость — 100 ОР.

Развитие навыка: управляющий (10) -> наместник (1) — вы эффективнее управляете территорией. Эффекты: — (20 + ур. * 2) возможных потерь при строительстве; — (30 + ур. * 3) шанс негативных событий; +(15 + ур. * 1,5) шанс позитивных событий; Открывает панель строительства.

+ 5 ОР

Навык достигает нового этапа: магия смерти (10) — тир 1.

Эффекты:

+ 2 Манаёмкость тела — 31 (+ 20 м. Ядро + 5 %)

+ 2 Психические кондиции — 14 (+ 10 стабильное сознание)

мастер немертвых (6+2)

+ 10 ОР

Новая малая способность.

Генерация способности…

Способность создана: Дарующий посмертие — раз в 3 дней призванная и созданная вами нежить получит дополнительные 20 ОР.

___

В книгах вообще ничего не было про тиры магии. Способности упоминались, но только в контексте неких уникальных возможностей, даруемых ноосферой… И всё это довольно странно, учитывая что уж архимаг что-то точно должен знать! Особенно, если эти тиры магии настолько легко получить…

Поделиться с друзьями: