Внешняя Зона
Шрифт:
— Интересно… Куда ушли слуги Тьмы?
— Туда, господин. — отозвался разведчик. — Насколько я могу судить, к центру острова.
И, похоже, не договорились с местным Хранителем — раз уж он позволил армии преследователей прийти следом. И, ко всему прочему, оставил возможность заблокировать игрокам все возможные пути отхода.
— Сишар, ты можешь открыть путь в центр? — повернул голову генерал.
— Нет, господин. — поклонился теневой слуга. — Переход туда заблокирован, как и на побережье. Полагаю, это не случайно…
— Отправьте тысячу воинов к каждой из точек. Их задачей будет перекрыть дороги и предупредить, если заметят врагов. В бой не вступать, послать
К счастью, рядовых рабов тьмы в его подчинении для этого достаточно. Если он прав, то шансов ускользнуть из ловушки у врагов практически не осталось и вскоре он узнает, что случилось с Великими Старейшинами. Главное оставить кого-нибудь в живых, чтобы кагану было на кого излить гнев за гибель драгоценных родственников. Ну и, конечно, победить, недооценивать противника он не собирался…
— Пусть первая тысяча, при поддержке союзников, отправятся к центру. — произнес генерал. — Думаю, пяти тысяч солдат будет достаточно, чтобы выдавить слуг Тьмы к одному из порталов…
— Будет исполнено! — разведчик замер. — В округе замечены представители иных кланов. Нескольких удалось захватить живьем, по их словам, они были перенесены сюда против воли. И смогут вернуться, если убьют одного из слуг тьмы...
Ещё одно доказательство того, что его мысли верны. У Внешней Зоны действительно имеется хозяин и он хочет чужими руками избавиться от гостей. Что ж, здесь их интересы совпадают, ну а касательно того, что будет дальше… он уже отправил посыльного к Огненному Трону…
— Я слышал о подобных вещах. — кивнул генерал. — Усильте охрану наших рабов в десять раз. И приведите ко мне захваченных пленников.
Если они окажутся полезными или принадлежат к дружественным кланам, то им повезло, а если нет, то перейдут в категорию ресурсов. Для того, чтобы открывать порталы, требуется плата. И, раз уж само Небо посылает ему жертв, то было бы неправильно отказываться от такого подарка…
* * *
Ложный бессмертный (человек). Ранг E. Уровень 1
Дей, Великая Старейшина секты Крови, стояла на огромном летающем мече, рассматривая золотистый барьер, прикрывающий центр острова. К сожалению, Хранитель этого осколка уже понял, какую ошибку совершил, потревожив династию Крови, а потому вылезать не собирался.
— Ты тоже здесь, старый извращенец?
— Я моложе тебя на сотню лет, ведьма! Сколько времени тебе потребуется, чтобы пробить проход?
— Десять местных дней. Три, если ты появишься и слегка мне поможешь.
— Не стоит торопиться. Если мы будем слишком настойчивы, то можем напугать нашего врага слишком сильно. Вдруг он сумеет найти способ сбежать? Будет лучше, если я пока изучу место, в которое нас занесло…
— Я и так знаю, с кем мы имеем дело. Его зовут Ишкур.
— О, кажется, я о нем слышал. Тогда точно не будем торопиться.
— Надеешься, что он вылезет и убьет меня?
— В этом случае я появлюсь в течении десяти секунд. Надеюсь, ты сможешь продержаться столько?
— К тому моменту как ты появишься, я уже отрублю ему голову, разрушу душу и выпью кровь!
— Договорились. Ну а если он тебя убьет, то я отомщу.
— Сдохни, Фоб!
— Да, я тоже тебя ненавижу, старая ведьма.
Голос в её ушах затих, и она подняла руки, обрушивая на барьер первый удар. Сначала требовалось найти слабое место формации. И, конечно, сохранить достаточно сил на случай, если потребуется сражаться. Пусть Кровавый Бессмертный жив, но слабеет, а вместе с ним слабеют и его последователи. И просто для того, чтобы остаться на текущем уровне, им требуется кровь. Сильная кровь. И что может быть лучше, чем умирающий, но никак не желающий сдохнуть до конца младший бог?
Глава 15. Сделки
* * *
Уровень: 106 (1866/2.120 ОС).
Очков Заслуг: 16.100
Убито: 319
Союзников: 62/ Неизвестно
* * *
Судя по положению местного «солнца», приближалась ночь, но мы не стали разбивать лагерь на месте битвы, а двинулись дальше. И даже чуть ускорились, благодаря чему уже спустя час с небольшим достигли точки, которую покинули этим утром. Неплохо укрепленный лагерь к этому моменту обзавелся своими обитателями, но сектанты сбежали, оставив после себя разведенные костры и запас дров. Мы их не преследовали, предпочтя сосредоточиться на отдыхе. Тем более, после недавней бойни врагов в окрестностях оставалось сравнительно немного, а выжившие наглядно оценили разницу в силах…
Прошлую ночь я провел в медитации и, в принципе, вполне мог протянуть в таком режиме достаточно долгое время. Моему текущему телу требовалось гораздо меньше сна. Количество накопленных очков опыта приближалось к границе уровня и часть требовалось потратить. Вопрос — на что именно? Вариантов было много, но я решил заняться двумя навыками, которые до сих пор трогать опасался. По той простой причине, что гадание и так неплохо работало и в этом не было критической необходимости…
Внимание! Бэкап повышен до 2-го уровня! (200)
Выберите свойство:
— Глубина Бэкапа. Ваше тело откатывается во времени на одну секунду дальше.
— Дополнительная настройка. Вы можете настраивать условия, при которых навык будет активироваться автоматически.
— Возврат в пространстве. Ваше тело переносится на то место, где находилось на момент создания бэкапа. Возможно незначительное смещение в случае, если место окажется занято.
Первый вариант, очевидно, был базовым. И весьма полезным. Второй выглядел интересно, но не слишком полезно — навык и так срабатывал не только в случае смерти, но и в случае клинической смерти. Иначе бы он вообще не работал. Ну а последний вариант и вовсе вызывал много вопросов. Конечно, в ряде ситуаций тот факт, что тело не просто восстановится, а вернется в исходную точку, мог помочь, однако с тем же успехом мог послужить причиной окончательной гибели. Вдобавок в описании не было ни слова о том, переместится ли только тело или всё то, что будет на нем в момент активации. Одежда, например? Или пронзившее тебя копье? До сих пор предметы навык не затрагивал…