Воля Параболы
Шрифт:
Навыки:
Приманка - 4/10
Может создавать три светящиеся приманки, которые обладают психическим эффектом, влияющим на внимание врагов. (Максимум два разных эффекта от других навыков).
Переменный ток - 4/10
Атака с использованием силы электрической метки. Игрок создает в руках направленный разряд. Сила разряда зависит от связи с меткой, уровня навыка и характеристики «Энергия».
Слабость - 3/10
Игрок создает каплю ослабляющего яда, негативно влияющего на координацию и скорость реакции противника. Эффект лихорадки.
Наименьшее
Игрок получает возможность на короткое время трансформироваться в разряд энергии, с целью мгновенного перемещения на короткие расстояния.
Физраствор - 2/10
Яд, проводящий электричество. Значительно увеличивает урон он электрических атак, но не обладает отравляющим эффектом.
Перегрузка: Электричество
Игрок может использовать мощную атаку, на 300% увеличивающую урон от электричества. Лимит использования - один раз в сутки. После использования игрок не может пользоваться способностями метки «Электричество» еще 12 часов.
Артефакт:
Бумеранг - «Сожаление Анны»: увеличенная прочность; эффект при атаке; возвращение.
Таня– Белый они - Уровень 17 - Адепт/Изгой - 12/12
Вирд: 0
Характеристики в формате: Сила / Скорость /Выносливость /Здоровье / Энергия/ Воля
39/38/30/44/5/20
Перки:
Счастье битвы - 4/10
Масштабные сражения воодушевляют игрока, придают силы, повышают боевой дух. Бонус к силе и выносливости (25% + 3% за каждого дополнительного бойца) если в сражении участвуют более десяти игроков/монстров.
Прирожденный воин - 1/5
Навыки владения оружием растут в два раза быстрее.
Плоть белого демона - 1/3
Игрок обретает тело белого демона из проклятой северной земли. Сопротивление обычному оружию 50%, уязвимость к холодному железу - 50%. Мышцы ног усилены. Игрок способен высоко прыгать, без риска получить травму.
Подлость - 3/10
Игрок наносит больше урона особенно уязвимым частям тела, которые в честном бою атаковать не принято: глаза, уши, мягкие ткани, ноги и т.д.
Удары по уязвимым местам и болевым точкам наносят на 45% больше урона.
Опытный игрок - 1/10
Игрок пережил трудности начальных уровней, и поднялся над новичками. Но впереди еще очень долгий путь. +2 ко всем характеристикам.
Грязные приемы - 1/10
К атакам на одиночного противника добавляется процент урона, равный количеству членов партии, сражающихся с тем же противником. (1% за каждого).
Владение оружием: Пушка-копье - 2/10
Навыки эффективного использования конкретного вида оружия. Быстрая перезарядка в движении. Двойной выстрел на выпаде.
Навыки:
Калечащий удар - 4/10
Игрока наполняет жажда крови, и он подсознательно стремится покалечить противника. На короткое время усиливает инстинкты, позволяя находить и эффективно атаковать слабые места.
Костолом - 3/10
Удар, наносящий уменьшенный урон плоти, но ломающий слабые кости (даже через броню).
Раскол - 3/10
Удар, наносящий уменьшенный урон плоти, но разбивающий слабую броню.
«Отражение» - 1/10
Используя щит, игрок может
отразить магическую атаку обратно в противника.Артефакт: Пушка-копье «Вольпентингер».
Увеличенный магазин, легкий корпус.
Артефакт: Щит красного демона
Увеличенная защита от магии. Эффект защитного поля.
Бобр– Протохищник - Уровень 16 - Зверь/Вода - 25/25
Вирд: 0
Характеристики в формате: Сила / Скорость /Выносливость /Здоровье / Энергия/ Воля
55/52/42/64/2/12
Перки:
Прирожденный лесоруб - 1/3
Образ жизни и строение зубов этого животного, позволяют ему необычайно ловко справлять даже с самой твердой древесиной, а высокий интеллект дает возможность создавать простые орудия труда.
Кроме того, эти навыки вполне применимы, при борьбе с противниками, чьи тела напоминают по структуре растения.
Урон по противникам с меткой Флора +20%
Умение базового крафта из древесины
Звериное чутье - 5/10
Игрок обладает звериными инстинктами. Он способен распознавать даже самые тонкие запахи, чувствовать направление, и имеет возможность предсказывать некоторые атаки противника.
Земноводное - 4/10
Игрок комфортно чувствует себя в воде. Он имеет возможность задерживать дыхание до получаса, а так же передвигается в воде гораздо быстрее, чем на суше. + 10 к скорости при перемещении в воде.
Челюсти хищника - 4/10
Эти зубы предназначены для быстрого убийства, и разгрызания жёстких мяса и костей. Урон челюстями увеличен на 20%. +10 к силе.
Опытный игрок - 1/10
Игрок пережил трудности начальных уровней, и поднялся над новичками. Но впереди еще очень долгий путь. +2 ко всем характеристикам.
Регенерация - 2/10
Когда игрок находится в состоянии покоя, его организм начинает тратить все силы на восстановление. Таким образом, физические повреждения излечиваются значительно быстрее.
Раненный зверь - 1/10
Бонус ко всем характеристикам (2%/4%) если здоровье меньше 50%/20%
В лесу ночном - 2/10
Игрок обладает психическим полем, мешающим обнаружить его в темноте/густой растительности.
Сырость - 2/10
Игрок получает сниженный урон не только от огня, но и других связанных с ним поражающих факторов (ударная волна, дым).
Защита от огня + 12%
Уязвимость к электричеству +12%
Обезвоживание - 1/10
Контакт с жидкой водой незначительно ускоряет регенерацию здоровья. Эффект усиливается, если вода является частью направленной атаки противника.
Навыки:
Водяной плевок - 6/10
Игрок создает каплю воды под давлением, которой выстреливает с огромной скоростью.
Водяной хлыст - 3/10
Вокруг хвоста игрока формируется стабильный кнут из воды. Очень быстрая атака, требующая точного прицеливания.
Танец дождя - 1/3
Зов дикого зверя призывает силы природы. Над местом призыва начинается сильный дождь.
Таран - 1/10
Игрок входит в неподвижное состояние (1 минута), после чего стремительно таранит противника мощным черепом, с удвоенной силой.