Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Орсомир– Жук-рогач - Уровень 17 - Улей/Герой - 16/15

Вирд: 0

Характеристики в формате: Сила / Скорость /Выносливость /Здоровье / Энергия/ Воля

65/22/62/32/25/25

Тотем: Оленек обыкновенный - 10

Перки:

Праведный воин - 4/10

Душа этого игрока требует справедливости. Тем, кто совершает поступки, идущие в разрез с моральными установками игрока, его атаки наносят на 22% больше урона.

Энтомология - 1/3

Игрок приобретает физические возможности насекомого. Данный перк добавляет +100% к физической силе и выносливости,

а так же на 90% притупляет болевые ощущения (повреждения все равно засчитываются). Также, игрок получает + 200% уязвимость к огню.

Паладин - 2/10

Игрок чист сердцем, и посвятил себя борьбе со злом во всех его проявлениях. К себе и своим спутникам он проявляет очень высокие требования. При совершении бескорыстных и героических поступков, получает бонус, увеличивающий весь полученный опыт на 25%. При совершении корыстных и злых поступков получает такой же штраф.

Кроме того наносит на 20% больше урона нежити.

Наездник в маске - 1/1

Позволяет использовать навыки боевых искусств, доступные только при комбинации меток Улей/Герой.

Опытный игрок - 1/10

Игрок пережил трудности начальных уровней, и поднялся над новичками. Но впереди еще очень долгий путь. +2 ко всем характеристикам.

Навыки:

Праведный огонь - 1/10

Тело игрока охватывает пламя праведного гнева, обжигающее врагов. Любые атаки игрока в течение трех минут так же усиливаются огнем.

Свет жизни - 2/10

Аура, усиливающая скорость восстановления здоровья всей партии. Длительность - 1 час. Перезарядка - 24 часа.

Благословение - 4/10

Базовое заклинание лечения.

Вихрь ударов - 5/10

Множественные удары кулаками по чувствительным точкам противника. Небольшой шанс парализовать или обратить в камень с каждым ударом.

Укус шершня - 4/10

Быстрый удар ладонью в чувствительный нервный узел. Парализует противника.

Удар медузы - 4/10

Мощный удар в сердце, заставляющий противника осознать собственные грехи. Результатом этого становится окаменение.

Астра– Уровень 16 - Нечто/Камень - 12/12

Вирд: 0

Характеристики в формате: Сила / Скорость /Выносливость /Здоровье / Энергия/ Воля

2/20/55/32/60/60

Перки:

Живой камень - 3/10

Тело игрока полностью состоит из камня, обеспечивая высокий уровень выносливости. Тем не менее, камень уязвим к естественным факторам эрозии.

+15% уязвимость к Вода/Воздух/Флора.

Неземной облик - 3/10

Внешний вид игрока не может быть полностью воспринят другими существами, не обладающие перком Ясновидения. Этот недостаток воспириятия внушает тревогу, и усиливает расход духовной энергии у противника.

Минимальный уровень воли, необходимы чтобы противостоять эффекту - 30.

Фазовый сдвиг - 1/3

Противник не может нанести полный урон игроку, если не видит его (-80% урона). Кроме того, если игрока никто не видит, он двигается на 300% быстрее.

Ясновидение - 3/10

Игрок видит больше, чем доступно другим. Возможность просматривать базовую статистику других игроков.

Чуждый разум - 1/3

Разум игрока слишком отличается от человеческого.

Психические эффекты практически не оказывают на него влияния.

Защита от психического урона - 90%

Дыхание недр- 1/3

Игрок способен контролировать камень и схожие материалы в области вокруг себя, создавая простые конструкты, либо оживляя уже существующие.

Навыки:

Луч смерти - 3/10

Игрок получает способность выстреливать лучом разрушительной энергии. Урон зависит от уровня навыка и величины характеристики «Энергия».

Луч искажения - 1/3

Игрок выстреливает лучом разрушительной энергии. Данная энергия меняет облик противника, усиливая его, но лишая рассудка. Не действует на игроков.

Трясина времени - 3/10

Луч изменяет течение времени вокруг противника, значительно замедляя его.

Дробь - 3/10

Игрок атакует, стремительно выстреливая зарядом из острого щебня.

...

– Ты говоришь, в Оссоре все прямо очень хорошо с магией?
– как бы невзначай спросил Испытатель, после того как они оказались около городских ворот.

– Оссора - магическая столица Параболы, Григорий, и я не устану этого повторять, - гордо ответил жук.
– Может, она и не сравнится по количеству сильных магов с северными гильдиями, или подводными городами, но по разнообразию школ, практик, и свободных волшебников...

– Ты имеешь ввиду, что здесь, на самом деле, не так уж и много действительно сильных игроков, но зато они компенсируют это гордостью за малую родину?
– уточнил Гриша.

Жук крякнул, где-то в глубинах подсознания признавая, что именно так все и есть. Но вслух не сказал.
– То, что нужно нам, мы здесь в любом случае отыщем.

– Здорово. Нам с тобой надо найти какого-нибудь продвинутого волшебника, умеющего снимать контроль разума. А заодно, целителя, ну сам знаешь зачем, - когда Гриша задумывался о своей левой руке, плечо начинало не сильно, но противно ныть.

Орсомир поднял и опустил руки.
– Неужели ты действительно считаешь, что...?

– Ага. Ну, просто так ничего не бывает, правда ведь? Проверить не помешает, в любом случае. И если вдруг что, я даже готов признать неправоту, и принести искренние... Опаньки.

Гриша обернулся и удивленно поднял бровь.

За его спиной, у дороги стоял столб с деревянным щитом. Около щита бегал босоногий мальчик, прилагая неимоверные усилия, чтобы закрепить на нем пожелтевший, исписанный мелким почерком лист, коих на щите висело уже штук пятьдесят.

– А это то, что я думаю?
– спросил Испытатель.

– Доска объявлений и квестов.
– подтвердил жук.

– Вот что нам точно нужно, так это денежки...
– тихо сказал Гриша, и подошел к доске. Стоило ему встать рядом, меню выскочило само, и начало переводить содержание написанных по большей части очень кривым почерком объявлений на экран.

Квест на поиск и убийство поганого монстра. Проклятый демон наводит порчу на честную жену лавочника и благородных граждан, заставляя их вступать в противоестественные связи. Поиск требуется проводить длительный и тщательный. Оплата за каждый день работы: 140 зан.

Поделиться с друзьями: