Восхождение на башню
Шрифт:
1. «Каникулы» — проведите на шестом этаже не менее 10 дней. Награда: 1 000 000 опыта.
2. «Долгие каникулы» — проведите на шестом этаже не менее 100 дней. Награда: 10 000 000 опыта.
3. «А мне и тут хорошо» — проведите на шестом этаже не менее 1000 дней. Награда: 100 000 000 опыта, высокоранговый артефакт, три крайне полезных предмета для прохождения других этажей.
4. «Новый дом» — проведите на шестом этаже не менее 10 000 дней. Награда: 999 999 999 опыта.
5. «Герой
6. «Герой севера» — убейте любого из драконов, обитающих в северной зоне. Награда: полезный предмет для прохождения следующего этажа.
7. «Герой морей» — убейте кракена в островной зоне. Награда: полезный предмет для прохождения следующего этажа.
8. «Герой болот» — убейте Серую ведьму, обитающую в болотной зоне. Награда: полезный предмет для прохождения следующего этажа.
9. «Герой подземного мира» — убейте странствующего демона в подземной зоне. Награда: полезный предмет для прохождения следующего этажа.
10. «Рай в аду» — найдите оазис, называемый «Сердцем пустыни.» Награда: 100 000 000 опыта, крайне полезный предмет для прохождения одного из этажей башни.
11. «Осколок цивилизации» — найдите храм Вечного льда. Награда: 100 000 000 опыта, крайне полезный предмет для прохождения одного из этажей башни.
12. «Последнее убежище» — найдите Незримую пирамиду. Награда: 100 000 000 опыта, крайне полезный предмет для прохождения одного из этажей башни.
13. «Дом проклятых» — найдите Тёмное Древо. Награда: 100 000 000 опыта, крайне полезный предмет для прохождения одного из этажей башни.
14. «Руины трагедии» — найдите Золотой город. Награда: 100 000 000 опыта, крайне полезный предмет для прохождения одного из этажей башни.
15. «Конец ереси» — уничтожьте, подчините себе, или объедините все культы в пустынной зоне. Награда: 999 999 999 опыта, три высокоранговых артефакта, пять крайне полезных предметов для прохождения других этажей.
16. «Чистое небо» — убейте всех драконов в северной зоне. Награда: 999 999 999 опыта, три высокоранговых артефакта, пять крайне полезных предметов для прохождения других этажей.
17. «Сломанные клыки» — убейте самопровозглашённого короля вампиров в морской зоне. Награда: 999 999 999 опыта, три высокоранговых артефакта, пять крайне полезных предметов для прохождения других этажей.
18. «Истинный герой болот» — убейте Белую ведьму в болотной зоне. Награда: 999 999 999 опыта, три высокоранговых артефакта, пять крайне полезных предметов для прохождения других этажей.
19. «Твой дозор окончен» — убейте стража стихий в подземной зоне. Награда: 999 999 999 опыта, три высокоранговых артефакта, пять крайне полезных предметов для прохождения других этажей.
20. «Длинное путешествие» — побывайте во всех зонах за один визит на шестой этаж. Награда: артефакт мифического ранга, предельно полезный предмет для прохождения других этажей.
— Сколько опыта? — Виктория с неверием пялилась на список достижений.
Награды впечатляли… Вот только задания на убийства с призами в почти миллиард опыта плюс артефакты за каждое, заставили Вику серьёзно призадуматься. «Это что там должны представлять из себя эти белые ведьмы с королями вампиров, чтобы за них платили СТОЛЬКО?» — думала девушка. «Впрочем, одно из этих заданий — убить всех драконов, а одного я убила без особых проблем, так что…»
Так что тебе лучше бы сделать вывод о том, что остальные драконы будут намного сильнее. Как минимум некоторые из них. К тому же, в условиях не сказано, сколько их. Может их там несколько тысяч живёт и драться придётся с сотнями одновременно? Судя по этим ачивкам, в названии испытания слово «континент» не ради понтов присутствует.
— Да, ты права. Что-то я раскатала губу… Это испытание не может быть лёгким. А теперь я, пожалуй, всё-таки пойду. Сириус! Идём, — бросила девушка через плечо псу, и направилась к ступенькам.
Фамильяр мгновенно сменил настроение с апатично-унылого на предельно радостное, и бодро последовал за хозяйкой.
Уже рядом с лестницей, Вика бросила взгляд на картины с изображениями призываемых помощников, а потом махнула рукой и, поудобнее перехватив посох, пошла наверх в сопровождении одного лишь Сириуса. Интуиция чётко подсказывала не трогать картины — похоже Эльза была права насчёт усложнения испытаний.
Первым, что ощутила Виктория, оказавшись на седьмом этаже, было возобновление связи духовных уз с несколькими компаньонами. Блондинка чётко почувствовала: Линч, Кен, Ори и Бейзил где-то здесь. Далеко… Очень далеко, но на этом же этаже, в этом же временном потоке. Судя по примерным расстояниям до каждого, Вика поняла, что и здесь её ждут большие пространства. «И раз их здесь четверо, значит либо ограничения на размер команды больше не действуют, либо правила насчёт команд вообще изменились,» — подумала Виктория. И это было не единственным сюрпризом.
Квест «Магия дружбы»:
Достигните третьего уровня связи с хотя бы двумя компаньонами, чей уровень не ниже вашего — выполнено.
Осталось две задачи.
«А ну-ка,» — девушка открыла меню компаньонов.
Ори Грин (рыцарь-волшебник 71-го уровня), 2-й уровень связи.
Иоганн Линч (защитник 75-го уровня), 2-й уровень связи.
Бейзил (ассасин 69-го уровня), 2-й уровень связи.
Кен Ишимура (мастер меча 71-го уровня), 2-й уровень связи.
«Хрена себе они прокачались! Это ж что со временем в башне твориться? Или… Сколько я была в отключке пока Нэш меня пересобирала? Нэш? Нэш?!!!» — Вике очень хотелось узнать ответ, но богине, похоже, было пофигу. Только сейчас, разобравшись с интерфейсом и собственными ощущениями, Виктория наконец нормально огляделась.
— …стоит тут, тупит, она нормальная вообще? Хотя мне, несомненно, это полностью безразлично, — донеслось до блондинки чьё-то бормотание.