Восстановление данных. Практическое руководство
Шрифт:
Источники угрозы
Почему погибают дисковые разделы? Ниже приводится список наиболее распространенных причин, отсортированный в порядке убывания их "популярности".
□ Ошибки оператора, вирусы, троянские программы.
□ Отключение питания или зависание системы во время интенсивных дисковых операций, сопровождаемых обновлением MFT (например, удаление/добавление файлов или каталогов).
□ Некорректное поведение различных дисковых утилит (Partition Magic, Ahead Nero, Norton Disk Doctor и т.д.).
□ Физические дефекты оперативной памяти, приводящие к нарушению целостности дискового кэша и, следовательно, к порче самого диска.
□ Некорректное поведение привилегированных драйверов, случайно или преднамеренно "залетающих" внутрь служебных структур драйвера NTFS.
Полезные
Чтобы предотвратить разрушение тома и упростить задачу восстановления данных, рекомендуется заблаговременно выполнить следующий комплекс мероприятий.
□ Переместите
Рис. 7.12. Нормальный дисковый том (MFT расположена в начале раздела)
Рис. 7.13. "Иммунизированный" дисковый том (MFT расположена в середине)
□ Не допускайте фрагментации файла
□ Периодически создавайте резервную копию файловой записи
Глава 8
Восстановление данных под Linux/BSD
Главный недостаток UNIX-подобных систем — отсутствие нормальных драйверов под множество разнообразного оборудования, с которым Windows справляется без проблем. Несколько лет назад ситуация с драйверами под Linux и BSD была просто катастрофической. Поддерживалось лишь некоторое оборудование, и железо для UNIX-машин приходилось закупать отдельно. Тогда операционная система Linux еще не вышла из стадии "конструктора" для хакеров, a BSD в основном использовалась на серверах, все оборудование которых сводилось к сетевой карте и контроллеру SCSI. Поэтому основной массе пользователей жаловаться не приходилось.
На домашних и офисных компьютерах ситуация совсем иная. Тут и сканеры, и мультимедиа, и, конечно
же, видеокарты, издавна славящиеся отсутствием общих стандартов. Производители железа в основном ориентируются на Windows и крайне неохотно вкладывают деньги в другие системы, поскольку они приносят одни убытки. Разработка и тестирование драйверов — удовольствие не из дешевых. При этом парк UNIX-машин не только весьма невелик (несколько процентов от общего числа, если не меньше), но и, к тому же, очень разобщен. Следовательно, рыночная доля каждой из многочисленных операционных систем, принадлежащих к этим линейкам, становится еще меньше. Прибрать соответствующий рыночный сегмент к рукам могут только очень крупные производители, такие как, например, nVIDIA, продающие миллионы видеокарт, среди которых и пара процентов становится вполне ощутимой величиной.Часто приходится слышать о большой армии энтузиастов, дизассемблирующих драйверы Windows и переписывающих их под Linux или BSD. Но, к сожалению, этих энтузиастов не так уж и много. Разнотипного оборудования гораздо больше, тем более что сплошь и рядом приходится сталкиваться с ситуацией, когда на компьютере энтузиаста драйвер работает, а на компьютере пользователя — нет, хотя аппаратные конфигурации этих компьютеров практически идентичны. Драйвер мало написать, его еще нужно отладить, протестировать на большом количестве конфигураций и сопровождать, иначе это будет не драйвер, а просто игрушка. Все это требует затрат времени, поэтому если драйвер создается не для коммерческой выгоды, а для личных нужд, то его надежность и совместимость оставляют желать лучшего.
Составители дистрибутивов проделывают огромную работу, собирая различные драйверы и включая их в свой комплект. Качество тестирования таких драйверов очень невысоко, и даже если в списке поддерживаемого оборудования значится конкретное устройство, никаких гарантий того, что оно заработает, у нас нет. Может быть, подойдет драйвер от другой модели, а может быть, и ничего не подойдет вообще! А ведь без драйверов сидеть скверно.
Виртуальные машины
Прежде чем ставить Linux/BSD задумайтесь — а зачем вам, собственно, все это нужно? Если просто хотите протестировать альтернативную систему, освоить средства разработки или компилировать исходные тексты, то наилучшим выбором будет виртуальная машина, например, VMWare (рис. 8.1). Fedora Core на ней, конечно, будет работать очень медленно (например, на P-III 733 работать вообще невозможно), но Debian с KDE будет "пахать" вполне нормально. Хочешь — разрабатывай программы, хочешь — читай руководства (man pages). Еще и в игры типа Star Wars можно поиграть. Никаких драйверов сверх того, что есть в любом "правильном" дистрибутиве, для этого не потребуется. Большинство разработчиков именно так и поступают. Как ни крути, а любой уважающий себя UNIX-программист вынужден держать на компьютере десяток различных операционных систем, чтобы тестировать свои программы на совместимость. На "живом" компьютере переключения между ними происходят только путем перезагрузки, что не слишком удобно. Виртуальные машины при этом можно переключать в любом порядке и с любой скоростью (главное — это иметь как можно больше памяти!).
Рис. 8.1. Виртуальная машина Linux, работающая в среде Windows
Можно поступить и наоборот. Установить Linux/BSD как базовую систему, a Windows водрузить на виртуальную машину (рис. 8.2). Так как VMWare дает прямой доступ к портам COM, LPT и USB, то подключение сканера, принтера или цифровой камеры к вашей машине перестанет быть проблемой. С этим оборудованием будет работать Windows! Базовая машина UNIX в этом случае получает в свое распоряжение все системные ресурсы, и падения производительности уже не происходит, но появляются другие проблемы. Приложения Windows (например, игры) будут либо сильно тормозить, либо откажутся запускаться совсем, к тому же со всеми остальными типами устройств, например, интегрированной платой WLAN или видеокартой, Windows работать не сможет. А все потому, что VMWare представляет собой "черный ящик", отгороженный от базовой операционной системы толстой стеной эмулятора. Вот если бы существовала возможность предоставить виртуальной машине полный доступ ко всему физическому оборудованию, вот тогда бы... Готовьтесь! Именно такой способ мы и собираемся описать!