Вожаки и ведомые, или Как выжить в Мире мальчиков
Шрифт:
ОСНОВЫ ГЕЙМЕРСТВА ДЛЯ ЧАЙНИКОВ
Некоторые игры (например, очень популярный Skyrim) предназначены для однопользовательского прохождения и зачастую имеют увлекательный сюжет, благодаря чему игрок ощущает себя звездой собственного фильма. Другие – многопользовательские, или мультиплейерные, – рассчитаны на компании. В какие-то можно играть, разместив на одном экране несколько картинок – по одной для каждого из игроков, сидящих впритирку на диване. Многие ребята обожают спортивные симуляторы (вроде NBA2K и Madden) и играют в них, сидя чуть ли не на головах друг у друга.
Есть и онлайновые многопользовательские игры, в которых может участвовать совершенно любое число игроков, в одной и той же виртуальной среде, друг против друга. У некоторых из этих игр (вроде наиболее известной Call of Duty) есть конкретные начало и окончание, их системы позволяют накапливать очки и покупать на них различные бонусы. У пользователей Xbox, например, есть свой геймерский идентификатор, позволяющий разблокировать за счет очков интересный контент. Такому формату соответствует популярный сегодня жанр многопользовательской сетевой арены: игроки объединяются друг против друга в команды, каждый управляет собственным персонажем и стремится уничтожить вражескую базу.
Другие игры погружают пользователей в постоянно развивающиеся миры, у которых нет ни начала, ни конца. Игроки сами определяют свою роль.
Игры подразумевают сложную социальную динамику и правила, однако в конце концов все сводится к одному: неважно, что это за многопользовательская игра – Club PenguinsPWNED [19]
Как уже было сказано в начале книги, образ идеально соответствующего ЦМС мужчины наиболее активно эксплуатируется в определенных популярных видеоиграх (обычно в «стрелялках» от первого лица), принимающих эстафету у отправленного в отставку игрушечного Бэтмена. Они предлагают мальчику вжиться в шкуру уверенных в себе, бесчувственных мордоворотов. Многие из этих игр можно назвать «попсой», рассчитанной на массовую аудиторию. Они включают в себя однопользовательскую кампанию (с примитивным сюжетом и кучей взрывов, как в каком-нибудь боевике) и многопользовательскую – замешанную на коллективной резне (то есть, подключайся кто хочет и стреляй из любого доступного оружия).
Поговорим о смерти в играх, потому что если вы не геймер, для вас естественно расстраиваться при виде красного экрана и оповещения о гибели персонажа. Логично предположить, будто «смерть» в игре столь же трагична, как и в реальной жизни. Успокойтесь, это далеко не так. Виртуальная смерть столь ненатуральна, что даже не исключает вас из игры. Можете умереть хоть двадцать пять раз и все равно в итоге победить (просто игра получится чудовищно длинной). Главное – выполнить миссию и набрать очки, как, например, в баскетболе. Погибая, вы почти сразу оживаете («респавнитесь» [20] ).
Виртуальные арены, рассчитанные либо на четырех мальчишек в одной гостиной у телевизора, либо на шестнадцать, разбросанных по всему континенту, служат своеобразной игровой площадкой, куда выбегают на перемене. Для многих мальчиков в возрасте 10–11 лет они становятся центральной деталью групповой динамики. Для подобных встреч, как ни печально, зачастую характерна жестокая борьба, похабные разговоры и унижение противника всеми доступными средствами.
Представьте себе самую отмороженную площадку для игры в стритбол, только круче. Вашему виртуальному Я ничего не грозит, оно ничего не боится. Можно выпендриваться сколько угодно, скрывая свою неуверенность, а потом, если врагов стало слишком много или вы как-то опростоволосились – выйти из игры, исчезнуть. Никто с вас не спросит.
Это одна из причин, по которой играть, сидя дома на диване, в компании друзей, безопаснее, чем в сети. Групповые роли никуда не денутся: Мозг поделит всех на команды, решит, во что играть и по какому сценарию. Над Боксерской грушей по-прежнему будут издеваться за то, что он выберет худший сценарий. Все останется на месте – вот только социальные последствия не дадут ребятам разгуляться.
Еще одна проблема онлайновых игр – чат. Представьте, что ваш десятилетка научился чатиться во время игры в военный симулятор на тему Второй Мировой. Он упорно и усердно играл, набираясь опыта, и вот, когда до награды рукой подать, какой-нибудь тридцатилетний «умник» обзывает его нехорошим словом. Пользователи Xbox Live могут обмениваться личными сообщениями и травить друг друга немилосердно. Потерпевший может заблокировать входящие послания от обидчика (которого еще называют троллем). Правда, тот может создать другой аккаунт и продолжить свое грязное дело.
К несчастью, приходится играть в игры, где гендерная политика оставляет желать лучшего, потому как игровая индустрия не потрудилась создать положительные социальные нормы – она лишь дала возможность игрокам оскорблять друг друга. В результате в игре сходятся геймеры, манеры которых ничуть не лучше – если не хуже, – чем у самого завзятого сексиста. На одном из моих любимых сайтов (fatuglyorslutty.com) выставлена пополняемая коллекция самых обидных оскорблений в адрес геймерш. Многие девочки даже не пользуются микрофонами во время игры – чтобы не выдать свой пол, или пользуются микрофонами, только играя в компании друзей.
Недавно генеральный менеджер компании 343 Бони Росс и исполнительный продюсер игры Halo 4 Кики Вольфкилл [21] высказались о том, что индустрия обязана избавить игровую среду от враждебного отношения к девушкам. А пока они разбираются с сексизмом, заняться поведением своего сына в Сети должны вы.
Сразу дайте понять, что не потерпите, если он станет травить девочек. Если вдруг сын заметит, что какой-нибудь хулиган нападает на геймерш, он должен немедленно оповестить администратора (если сам неспособен указать задире на место). Точно так же, как одним сетевая анонимность дает мнимое право оскорблять слабый пол, другим она дает волю для расистских и гомофобских выпадов. Ваш сын и на это не должен смотреть сквозь пальцы – особенно, если в чате унижают кого-то конкретного.
Если оскорбляют вашего сына, он, на худой конец, может удалить аккаунт и создать новый. С точки зрения неиграющего человека, это пустяковое дело, однако для вашего сына это решение может оказаться одним из самых трудных. Если удалить аккаунт, потеряешь все достижения. По сравнению с защитой жертвы набор очков – это нечто маловажное, хотя ребенку он стоит массы усилий и времени. С его точки зрения, удалить аккаунт – это подвиг. Если задира – его друг в реальной жизни, то проблема переходит в реальный мир. Способы ее решения я предлагаю в главе «Огонь по своим». Последний выход – самому стать лидером в мире игры.
Порой игра – это тот самый момент, когда семейные ценности необходимо применять на практике. И в буквальном смысле стать героем.ТИПЫ ГЕЙМЕРОВ
Казуальный – играет время от времени, ради любопытства.
Мидкорный – любит играть в разные игры, среди которых выделяет несколько любимых.
Хардкорный – играет в более продвинутые игры, которые требуют большего количества времени для прохождения или достижения высокого уровня мастерства. Нередко участвует в соревнованиях, мероприятиях и конвентах.
Грифер – тот, кто намеренно выводит из себя других геймеров или угрожает им во время игры. Большую часть удовольствия от игры ему доставляет именно процесс унижения других. Иногда только за тем и играет.Родителям важно знать, к какому типу геймеров относится их ребенок. Вас может злить чрезмерная увлеченность сына видеоиграми, но подумайте: что, если именно она подвигнет его на создание собственных игр, изучение программирования, графического дизайна или писательства? Разве вы не поддержали бы в сыне такие начинания? Увлеченное решение творческих задач – самая лучшая форма учебы. С другой стороны, ваш сын должен понимать, что гриферство – стремление испортить людям удовольствие от игры – не сильно отличается от буллинга [22] в реальной жизни (об этом чуть позже). Как и прочие занятия, геймерство может стать положительным или отрицательным опытом (смотря как играть). Но вы не узнаете, какой именно опыт получает ребенок, если не уделите этому вопросу должного внимания.
КОГДА И ВО ЧТО ПОЗВОЛЯТЬ ДЕТЯМ ИГРАТЬ?
Позволять ли своему чаду смотреть тот или иной фильм, играть в ту или иную игру, зависит от ваших родительских убеждений, а также от характера увлечений, уровня умственного и эмоционального развития самого ребенка. Однако вся ваша родительская бдительность вылетит в трубу, если у малыша есть старшие братья-сестры. Например, когда вашему старшему было пять лет, вы просто включали ему «Дору» [23] , все шло тихо-мирно, поскольку в семье не было другого ребенка, который осмелился бы переключить канал. Зато теперь этому пятилетке исполнилось двенадцать, и у него появились младшие братья восьми и пяти лет. Последний наверняка «зависает» со старшим братом, когда тот режется в такую игру,
что, застань вы его за ней семью годами ранее, устроили бы скандал.Однако предположим, вы всегда строго придерживались своих принципов, невзирая на возраст и количество детей в семье. В какой-то момент – самое позднее, к третьему классу – дети начнут ходить в гости к друзьям. В других семьях могут быть другие правила и дети постарше. Дети постарше – это игры повзрослее, а значит, пора сесть и поговорить с вашим шести-девятилетним сыном, примерно так:Сегодня ты идешь в гости. Не знаю, чем вы там будете заниматься, но запомни: некоторые видеоигры или то, как в них играют, могут тебя удивить. Когда ты подрастешь, я разрешу тебе разные игры, но сейчас, если при тебе начнут играть во что-то неприятное, попроси друга заняться чем-нибудь иным. Если друг не хочет выключать игру, попроси его родителей, чтобы они подыскали тебе другое развлечение. Если захочешь, позвони мне – я за тобой приеду.
БУЛЛИНГ И КОНФЛИКТЫ В ПРЕДЕЛАХ ИГРЫ
Во время игры даже лучшие друзья часто задирают друг друга, рушат постройки в Minecraft, банят на серверах, убивают в Modern Warfare – и игра в одной команде не помеха. В интернете все превращаются в этаких наполеончиков и позволяют себе такое, чего никогда бы не позволили в реальной жизни.
Сэнди
В этом высказывании перечислены самые неприятные моменты игр в Мире мальчиков.
Разрушить чью-то постройку в игре вроде Minecraft – это акт агрессии. Все равно как если бы в детском саду один мальчик построил башню из кубиков, а другой сломал ее. Если в онлайн-игре подобное повторяется периодически, это уже кибербуллинг, преследователь. Однако в той же Modern Warfare убийство считается проявлением незначительной агрессии или вообще не считается таковой. Все зависит от манеры игры. Если ребята просто пересекаются (то есть вредят друг другу бесцельно), это раздражает. Если же они сражаются в игре на выживание, то здесь убийство ничем не отличается от блокировки в баскетболе. А вот если один игрок намеренно преследует и убивает кого-то одного, это уже агрессия… однако по-прежнему не страшнее разрушения чужой постройки.
Забанить кого-то на сервере – тоже не чисто агрессивное действие, а адекватная мера в ответ на ненормативное поведение в игре и сообществе геймеров. Обижаться здесь не на что, это заслуженные социальные последствия, – так ребенок в реальной жизни перестает играть с тем, кто его постоянно задирает. Как и в реальной жизни, бан с первого раза не получают – надо провиниться неоднократно.
Если игрока банят за слабую социальную адаптацию – это уже отчуждение. Человеку отказывают в доступе в группу. Правда, одна из самых распространенных причин, по которым такое происходит, – права администратора сервера принадлежат не взрослому, а ребенку. У него в руках полный контроль над участниками игры. Порой он банит кого-то из желания самоутвердиться, то есть поступает просто неэтично. Если ваш сын – модератор, убедитесь, что он сознает, насколько ответственна его «должность».
КАШУ МАСЛОМ НЕ ИСПОРТИШЬ?
Правило «хорошего понемножку» касается абсолютно всего. Маме с папой, например, не годится злоупотреблять вином, пока дети спят, так же как и детям не следует резаться в любимую игру каждый день после школы. Видеоигры легко могут навредить здоровью: нельзя постоянно сидеть перед телеком, пренебрегая физическими упражнениями. Постоянно торчать в соцсетях тоже нельзя: можно запросто разучиться общаться с людьми в реальной жизни.
От родителей я только и слышу вопросы: сколько времени сыновьям позволять сидеть перед «ящиком»? Пожелания мальчиков – столько, сколько им самим бы хотелось. Казалось бы, абсурдно спрашивать мнения ребят по этому вопросу, однако все не так просто. И если они не разговаривают (то есть не спорят) об этом с родителями в разгар ожесточенной битвы, у них на то есть причины.
Я же поставила опыт на своих мальчиках и сейчас поделюсь одной из самых глупых идей, что когда-либо приходили мне в голову.
Как-то в субботу (моим детям тогда было восемь и десять лет), я объявила, что больше не буду ограничивать их время у телевизора – пусть сидят хоть весь день. Я была уверена, что при таком раскладе «ящик» им, в конце концов, опротивеет. Дети тот день до сих пор вспоминают с теплотой: они, без преувеличения, просидели перед телевизором восемь часов, пока я наконец не воспользовалась родительским правом и не вырубила его. Тогда же мне было два откровения. Первое: контролировать надо не содержание игр, а время, на них отведенное. Второе: игры стали причиной еще большего количества ссор в нашей семье. То и дело по возвращении домой я заставала ребят за Mario Cart, которую они гоняли по пятнадцатому кругу. Поначалу лучшим решением казалось выбросить все видеоигры, что имелись в доме – о чем я не преминула сообщить мальчикам, когда в очередной раз с криком отобрала у них джойстики. Мою ярость подогрели пустой пакет из-под чипсов, крошки на кровати и грязные носки, запиханные между подушек.
Тогда я поняла, что превращаюсь в мать, которую сама ненавижу. В ту, что ставит ультиматумы детям, но не приводит их в исполнение. Почему же я не выбросила игры? Да потому, что мне самой нравилось играть в Just Dance 4, и я не хотела лишать себя этого удовольствия! Я и раньше отключала приставку от питания на недели, но это не останавливало мальчиков – они играли у друзей. Стоило снова разрешить им играть дома – они возвращались к прежнему поведению.
На самом деле видеоигры провоцируют насилие только одним способом – вызывают у матери желание прибить родного ребенка. Нужно было найти выход попроще. Я успокоилась, составила список правил, которые через несколько месяцев пересмотрела и обновила, придав перечню окончательный вид.ПРАВИЛА ПОЛЬЗОВАНИЯ ИГРОВОЙ ПРИСТАВКОЙ ДЛЯ ДЕТЕЙ ЭДВАРДСА ВАЙСМАН
1. Я сознаю, что во время игры теряю счет времени, и обещаю не отвечать маме с папой: «Что?! Я только начал! У меня новый уровень! Дайте только спрыгнуть со скалы! Одну минуту! Еще одну минуточку, честно-честно!», когда они велят закругляться.
2. Если мама с папой не разрешили играть, я не стану канючить.
3. Если один из родителей не разрешил играть, я не пойду к другому, который еще не знает о запрете.
4. Если мне не разрешили играть, я не стану спрашивать почему.
5. Я не буду сравнивать время игры моего брата со своим. Например, если я заявлю: «Он играл дольше», у меня в следующий раз отнимается десять минут.
6. Если кто-то из нас играет и хочет сосредоточиться, другой не должен стоять у него над душой и нудеть: «У тебя всего пять минут осталось, потом я. Вечно ты не уступаешь!»
7. После предупреждения о том, что время истекло, я должен сохраниться и выйти из игры. Иначе мама или папа выключат телевизор и потеря несохраненного прогресса в игре будет на моей совести.
8. В моем словаре нет слов «вечно» и «никогда». Если мне охота пожаловаться родителям: мол, мне никогда не дают поиграть в любимые игры, а брату вечно все разрешают, – надо предоставить письменные доказательства: в течение двух недель проследить, кто во что и по сколько играет, составить график и предъявить его на суд родителей.
9. Без разрешения старших я не стану покупать видео и приложения. Если же я нарушу этот запрет, то неделю не буду играть в игры, а стоимость покупки у меня вычтут из карманных денег.
10. Я не буду играть в запрещенные игры или посещать запрещенные веб-сайты. Нарушив это правило, я автоматически нарушу условия контракта, и в качестве наказания родители могут лишить меня доступа в Сеть – вплоть до тех пор, пока я не докажу, что уважаю договор.
11. Я чту семейные ценности, когда играю в многопользовательские игры: не употребляю гомофобских, расистских, сексистских терминов в общении с другими участниками. Если же этим злоупотребляют другие игроки, я немедленно прошу их прекратить, докладываю администратору или перехожу в другую группу.