Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
На самом деле эта игра не была невероятным продуктом трудов сотни гениев. Эта игра была простой научно-фантастической игрой, в которой можно было общаться с вымышленным персонажем, который никогда не замолкает.
Удивительной частью этой игры было то, что ее темп определялся не скоростью чтения читателя, а реальным течением времени.
Игрок должен будет ждать некоторое время, пока Тейлор не сделает то или иное действие, от нескольких минут до нескольких часов. Эта игра отлично иллюстрировала диалог некоторых личностей в интернете. И она не только избавила бы игроков от скуки, но и дала бы им что-то, чего они будут ждать
Более того, по мере развития сюжета Тейлор столкнется со многими препятствиями, из-за чего игрок будет поставлен в очень трудное положение. И из-за одного неверного действия игрок увидит плохую концовку. И каждая смерть Тейлора будет так или иначе влиять на эмоции игроков.
Поэтому игроки должны будут хорошенько подумать перед тем, как нажмут на кнопку с действием.
И постепенно игроки будут чувствовать к Тейлору сострадание и другие эмоции, они начнут рассматривать его как настоящего человека, а не как набор простых скриптов, они будут видеть в нем близкого друга, который застрял в открытом космосе, ожидая спасения...
И такая связь только усилит наслаждение игрока, когда он наконец увидит счастливый финал. Напряжение, которое испытывал игрок, наконец-то будет снято, и он почувствует, что спас настоящую человеческую жизнь.
Такой темп, сюжет и связь поместились в простой интерактивной игре о нелегкой судьбе Тейлора, и в итоге эта игра в прошлом мире Чэнь Мо собрала довольно много хороших отзывов.
– --
На следующий день Чэнь Мо выпустил «Линию жизни» на рынок.
Эта игра не была каким-то серьезным проектом, с помощью этой игры Чэнь Мо собирался отточить навыки Су Цзинью и Чжэн Хунси и проверить, насколько много у него сейчас появилось постоянных игроков.
На этот раз «Линия жизни» не была выпущена в официальном магазине приложений, она появилась только на игровой платформе «Удар молнии» и стоила всего один юань.
В то же время Чэнь Мо написал пост на «Вейбо».
«Наша новая игра «Линия жизни» теперь доступна для покупки на игровой платформе «Удар молнии». Эта игра - интерактивная игра об астронавте, корабль которого потерпел крушение и временами он сможет связываться с вами. Вы сможете болтать с ним, но в игре нет никаких картинок, только слова. Время в игре и вне игры одинаковое. Не забудьте разрешить игре присылать вам уведомления».
Сейчас Чэнь Мо мог продвигать свою новую игру только с помощью «Вейбо» и на своей игровой платформе. Все игроки, которые используют игровую платформу «Удар молнии», заметят, что вышла новая игра, и смогут поиграть в нее, заплатив всего один юань.
– Я только что выпустил ее, так что нам стоит подождать двадцать четыре часа, прежде чем мы увидим какие-нибудь адекватные отзывы, - сказал Чэнь Мо Су Цзинью и Чжэн Хунси.
Су Цзинью и Чжэн Хунси очень нервничали. Игра была невероятно проста и не рекламировалась практически ничем. Сколько игроков в итоге заметят и скачают их игру?
Глава 94. Выход копий в свет!
Вскоре большая часть игроков заметила появление новой игры на игровой платформе компании «Удар молнии».
– ---
«Интерактивная фантастика? Боже мой, я думал, что Чэнь Мо дальше продолжит делать донатные игры. Я не думал, что он выпустит обычную игру».
«Донатная игра, затем три настольные игры, затем интерактивная игра. А он неплох!»
«Боже мой, его три настольные игры вышли всего неделю назад. Этот парень просто печатает игры!»
«Она стоит всего один юань, бери и не жалуйся...»
«Всего лишь один юань, даже если игра и будет плоха, вы не почувствуете сожаления! Но если же вы даже не захотите потратить один юань, то кто вы вообще, черт возьми, такой?!»
«Предыдущий комментатор видимо был нанят Чэнь Мо...».
«Кто-нибудь уже поиграл в нее? Стоит брать?»
«Я поиграл немного, и она показалась мне довольно интересной! Я не собираюсь спойлерить, но могу сказать, что сюжет весьма неплох».
«Кто-нибудь еще погуглил о влиянии 150 рад на человека?»
«История удивительная, ее написал Чэнь Мо? Я только сейчас понял, что он так хорошо пишет, я впечатлен».
«Кто-нибудь уже дошел до хорошей концовки?»
– --
Вскоре число загрузок «Линии жизни» просто взлетело в воздух на ракете.
По мере того, как популярность трех настольных игр все продолжала расти, каждый день на игровую платформу Чэнь Мо заходили миллионы пользователей, и каждый отдельный пользователь видел «Линию жизни».
Рейтинг «Линии жизни» был довольно высоким, в среднем он держался в районе девяти баллов, что также привлекало игроков.
Более того, эта игра стоила всего один юань.
Многие игроки рассказывали об этой игре своим друзьям и писали о ней на «Вейбо». Спустя час во всех поисковых системах ответ на вопрос о воздействии ста пятидесяти рад на человека стал очень популярным.
И спустя двадцать четыре часа наконец появилась статистика загрузок игры «Линия жизни» - тридцать девять тысяч восемьсот семьдесят четыре!
Это число превосходило объем продаж «Растений против зомби» за первый день в два раза.
Но скорее всего это было связано с ценой в один юань. С точки зрения дохода, «Линия жизни» сможет принести только от тридцати до сорока тысяч юаней, так что такой доход и рядом не стоял с «Растениями против зомби».
Более того, разница в доходах постепенно будет становиться еще больше, поскольку эта новая игра имела весьма ограниченную аудиторию.
Однако это не имело значения, поскольку Чэнь Мо намеревался использовать эту игру в качестве теста его игровой платформы на пригодность к рекламе. И судя по всему, игровая платформа компании «Удар молнии» могла сравниться со средненьким баннером на главной странице официального магазина приложений.
Это был очень неплохой результат. Это можно было даже назвать чудом, ибо игровая платформа Чэнь Мо появилась на рынке всего неделю назад.
– --
Линь Чаосю не думал, что только одно рекламное место на первой странице сможет вызвать столько головной боли.
Он думал, что Чэнь Мо будет использовать это рекламное место для рекламы «I am MT», в конце концов так он смог бы получать до десяти миллионов юаней дополнительно каждый месяц, и такой ход вообще бы не нанес какого-либо ущерба компании «Императорская династия».