Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:

Цю Бинь продолжил говорить, он совершенно ничего не скрывал и делился своим опытом с другими геймдизайнерами.

Присутствовавшие геймдизайнеры уделяли ему все свое внимание, и порой ему задавали разные вопросы, но Цю Бинь отвечал на них так хорошо, как только мог.

Геймплей игры первого поколения «I am MT», был довольно прост. Даже если он не был понятен с первого взгляда, после копирования и тестирования в течение некоторого времени, геймдизайнер, естественно, все поймет.

Игра «Убийца демонов» получили помощь от игровой платформы компании «Императорская династия» и огромную базу игроков

из-за качественной рекламы. Цю Бинь потратил много времени на исследование, поэтому было неудивительно, что он смог создать такую игру.

Презентация длилась более часа, и в конце прозвучало еще несколько вопросов и ответов.

В конце концов один из геймдизайнеров сказал: - Спасибо за вашу презентацию, я многому научился. Но у меня есть один важный вопрос - с точки зрения рынка, мобильные карточные игры сейчас находятся на переломном этапе, что вы думаете об этом?

Цю Бинь кивнул: - Спасибо, это действительно хороший вопрос.

– Рынок мобильных карточных игр действительно сейчас находится на переломном этапе, или, скорее, на этапе перестройки. Игроки целый год играли в копии игры «I am MT» и уже устали. Сейчас необходимо вносить некоторые новшества, чтобы эти игроки не ушли.

– Я слышал, что многие говорят, что скоро произойдет массовая революция в карточных играх. Но я могу с уверенностью сказать, что такого не произойдет. Но даже если и произойдет, она никак не повлияет на уже существующие карточные игры.

– Почему я так уверен в этом? Вспомните три пункта, о которых я говорил ранее. Фрагментация, низкая стоимость и хорошая интеллектуальная собственность. Даже супер-революционная игра будет придерживаться этих трех догм. Я не думаю, что найдётся геймдизайнер, который осмелится внести какие-либо изменения в эти три догмы, поскольку именно из-за этих трех пунктов карточные игры становятся настолько прибыльными.

– И пока эти три догмы будут работать, никаких больших изменений на рынке мобильных карточных игр не произойдет.

Последовал вопрос: - Неужели не найдется такого геймдизайнера, который сможет бросить вызов этим трем правилам?

– Нет, - уверенно ответил Цю Бинь, но через несколько мгновений добавил: - Кроме Чэнь Мо.

Все были шокированы. Неужели Чэнь Мо мог еще что-то сделать?

Цю Бинь добавил: - Я так думаю из-за того, что игра «I am MT» была создана Чэнь Мо. Кто знает, о чем он думает, может быть, у него гораздо более глубокое понимание рынка, чем у меня.

Через несколько мгновений Цю Бинь добавил: - Но так как он перешел на рынок ПК-игр, я не думаю, что он вернется на рынок мобильных игр.

Присутствующие засмеялись, все знали, что Чэнь Мо решил сосредоточиться на рынке ПК-игр. Если бы Чэнь Мо решил остаться на рынке мобильных игр и стал бы выпускать игру за игрой, кто знает, что с ними бы произошло...

Когда презентация закончилась, многие геймдизайнеры подошли к Цю Бину, чтобы немного поболтать.

– Это было великолепно! Я так много узнала из вашей презентации!

– Я тоже, спасибо, что поделились с нами бесценным опытом.

– Я слышал, что ваша игра показывает себя все лучше и лучше, поздравляю.

Цю Бинь скромно ответил: - Вы слишком добры. Все это произошло благодаря доверию мистера Линя. Игровая платформа тоже сыграла немалую роль.

Другой

геймдизайнер сказал: - Кстати, я слышал, что игра «Убийца демонов 2» уже находится на этапе внутреннего тестирования? Если она сможет продолжить успех первой части, вас, вероятно, повысят.

Цю Бинь махнул рукой и сказал: - Кто знает, как игра покажет себя. Но спасибо.

Цю Бинь вместе со своим помощником спустя двадцать минут вышел из конференц-зала.

Цю Бинь спросил: - Реклама для «Убийца демонов 2» уже готова?

– Уже все готово!
– ответил помощник, - Императорская династия сделала огромный упор на рекламе нашей следующей игры, она вообще не скупилась на рекламу.

Цю Бинь кивнул: - Это здорово. Если реклама сработает так, как надо, мы обязательно сможет пробить потолок в сто миллионов ежемесячного дохода.

– Конечно, - сказал помощник, после чего добавил, - Но разве ты не слышал от людей из отдела рекламы некоторые лозунги?

Цю Бинь посмотрел на него и сказал: - Разве не ты отвечал за рекламу все это время?

– Точно, - ответил ассистент и почесал затылок, - в общем некоторые из рекламных лозунгов будут немного...грубыми.

Цю Бинь был потрясен и спросил: - В смысле?

– На самом деле ничего слишком грубого нет, просто один из сотрудников предположил очень смелые лозунги. Цитирую: «Игра «Убийца демонов» - это мобильная карточная игра номер один в Китае, игра «I am MT» уже давно устарела и ее качество ужасно». Так же было несколько предложений с «Эту игру выбирают все игроки Китая» или «Традиционная китайская игра номер один!»

Цю Бинь нахмурился, но ничего не ответил.

– Вроде как мистер Линь одобрил использование таких лозунгов. Кроме того, «Убийца демонов» - это карточная игра номер один на данный момент, разве это не так?

Цю Бинь кивнул, он понял, что это было довольно разумно, поскольку игра «Убийца демонов» сейчас находилась на вершине списка бестселлеров.

– Хорошо, все в порядке. Мы должны сделать все возможное, чтобы вторая часть «Убийцы демонов» привлекла намного больше игроков!

Глава 155. Неопределенность

Вернувшись в свой магазин видеоигр, Цю Бинь продолжил полировать некоторые аспекты игры «Убийца демонов 2».

Он разрабатывал эту игру уже довольно долго, так что сейчас игра уже была практически полностью готова.

Но, рассмотрев последствия, которые эта игра окажет на игру «Убийца демонов» после выпуска, компания «Императорская династия» воздержалась от выпуска игры «Убийца демонов 2» и вместо этого решила пока что не выпускать ее на рынок.

Такое решение высшие чины компании приняли из-за того, что игра «Убийца демонов» все еще приносила более сорока миллионов юаней в месяц, из-за чего выпускать такую игру, которая очень сильно срежет стабильный доход, было просто нерационально.

Во второй части игры «Убийца демонов» боевая механика претерпела некоторые существенные улучшения, которые значительно улучшили ощущения боя. Теперь исход боя будет полностью зависеть от игрока — ультимативные и обычные способности перешли под полный контроль игрока, а обычный карточный бой сменился качественными 2D модельками вместе с красочными анимациями

Поделиться с друзьями: