Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
Но у игры «Легенды Кунг Фу» было более четырехсот тысяч продаж!
Но это число не было чем-то невероятным, так как количество продаж даже близко не приблизилось к числу продаж игры «Растения против зомби» или «Warcraft: The Frozen Throne»; а с точки зрения дохода она и близко не стояла с «I am MT».
Но для китайской одиночной игры, причем одиночной игры на тему уся, такое количество продаж было превосходным результатом! Игра была выпущена на очень слабый рынок с точки зрения количества фанатов данного жанра, плюс она делалась специально для участия в конкурсе, так что такое количество продаж действительно можно
—
Вскоре игровые СМИ начали публиковать свои статьи.
«Лучший претендент на первое место? Что это за игра - «Легенды Кунг Фу?»
«Трудно передать смысл жанра уся? Что на счет этой игры?!»
«Игроки говорят: эта игра невероятна!»
«Обзор игры: высокий порог вхождения, много контента, богатая боевая система!»
«Чэнь Мо, который до этого только и делал, что выпускал западные фэнтезийные игры, доказал, что он способен создавать игры с китайской тематикой!»
Конечно, были и статьи, которые восхваляли игру «Сказ о мече», но их аргументы были гораздо слабее и в основном говорили только о сюжете, отбрасывая остальные важные аспекты игры.
И вскоре все дискуссии были подавлены игровым комитетом, он, наконец, вывесил результаты этого конкурса.
Игра «Легенды Кунг Фу» заняла первое место, а игра «Сказ о мече» - второе.
После того как результаты были обнародованы, в «игровом движке иллюзий» было опубликовано объявление, которое поздравляло Чэнь Мо с победой.
«В течение долгого времени китайские одиночные игры были ограничены «убийством монстров, гриндом уровней и банальным линейным сюжетом», и игроки начали скучать от этого. Но даже с учетом всего этого геймдизайнеры не хотели ничего менять и продолжали работать только над художественным оформлением и изменением сюжета в худшую сторону. Такой подход породил китайские одиночные игры, которые ничем не отличаются от друг друга.
Однако игра «Легенды Кунг Фу» решила откинуть данный шаблон. Эта игра дала игрокам свободу. Игроки могли сами настроить своего персонажи: его атрибуты, внешность, имя, предпочитаемый им Вугун, игроки могли даже сами выбрать, на какой стороне быть — темной или светлой. Такой ошеломляющей свободы никогда не было ни в одной другой китайской игре.
Хотя у этой игры есть свои недостатки: высокий порог вхождения и плохое введение, это никак не повлияло на ее успех. Она по-прежнему является лучшей одиночной игрой жанра уся.
Может быть, другие геймдизайнеры Китая, наконец, увидят, что делать одно и то же раз за разом — не есть хорошо».
– ---
Внутри магазина видеоигр Чэнь Мо.
Су Цзинью была приятно удивлена и сказала: - Босс, смотри! Твоя игра «Легенды Кунг Фу» находится на рекламном месте на первой странице официального магазина приложений!
Чэнь Мо взглянул и увидел, что его игра «Легенды Кунг Фу» действительно сейчас рекламировалась на самом лучшем рекламном месте в официальном магазине приложений.
Влияние
рекламного места на количество продаж было второстепенным, самой важной частью было то, что сейчас многие люди узнали о его компании.Кроме того, сотрудник из игрового комитета доставил вчера Чэнь Мо сертификат, на котором было написано «Традиционное культурное тематическое игровое событие: первое место», а также трофей, который вместе с сертификатом были подписаны важными лицами.
Поскольку это был довольно престижный трофей, Чэнь Мо позволил Су Цзинью расчистить для него место на книжных полках в магазине видеоигр и поставить его туда.
– А ведь в самом начале все думали, что это был довольно рискованный ход. Но на самом деле, независимо от продаж или отзывов, игра «Легенды Кунг Фу» считается чрезвычайно успешной!
– воскликнула Су Цзинью.
– Я волновался, что эту игру не примут игроки, но, видимо, я зря волновался, - добавил Чжэн Хунси.
Чэнь Мо улыбнулся, но ничего не сказал.
Он был действительно уверен в игре «Легенды Кунг Фу» и предвидел это с самого начала.
Как игра, которая сделал основной упор на одной сюжетной ветки, могла конкурировать с его игрой?
Как игра, которая является копией их прошлой игры - «Легенда о мече», могла конкурировать с классической игрой вроде «Легенды Кунг Фу», в которую игроки будут играть как минимум еще пять лет?
В его прошлом мире китайские игры сталкивались со многими препятствиями: повсеместное пиратство, проблема бедности населения, а также проблема нахождения хороших разработчиков...
В результате китайские разработчики все дальше и дальше уходили от одиночных игр в дебри донатных поделок. Даже если у компании были средства и хорошие разработчики, она не решалась создать одиночную игру, что было довольно печальным явлением.
Игра Чэнь Мо - «Легенды Кунг Фу», позволит игрокам этого мира испытать революционную игру жанра уся и даст китайским разработчикам немного вдохновения.
Глава 150. Время пожинать плоды
Утро, магазин видеоигр Чэнь Мо.
Вэнь Линвэй сидела в массажном кресле и зевала.
– Господин бессердечный управляющий, скоро ли выйдет обновление для «I am MT»? Игроки уже начали уходить из игры.
Чэнь Мо был шокирован.
– А? Ты все еще играешь в нее?
– Я вообще потрясен тем, что ты все еще играешь в нее, я бросил играть в нее давным-давно...
– сказал Цзя Пэн.
Вэнь Линвэй взглянула на него и сказала: - Неудачники, такие как ты, никогда не поймут прелесть подобной игры.
– Хоть игра «Warcraft: The Frozen Throne» и игра «Легенды Кунг Фу» были действительно хорошими, я не думаю, что они настолько же веселые, как и игра «I am MT».
– Босс, взгляни, на рынке появилось очень много карточных игр. Все они скопировали нашу игру, и хуже всего то, что они сделали это довольно хорошо!
– добавил Цянь Кун.
Цзя Пэн кивнул: - Верно, хоть игроки и были недовольны вашей игрой в самом начале, но по мере того, как появлялось все больше и больше карточных игр, они перестали плохо думать о ней. Но в сочетании с тем фактом, что ты так долго не выпускал обновления для «I am MT», все преданные игроки уже начали уходить в другие карточные игры.