Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:

«Я думаю, что он даже не стал исследовать рынок, а иначе почему он вообще решил создавать РПГ-игру от третьего лица?»

«Я тоже не понял его шага. Было бы разумно, если бы он выпустил простую игру, чтобы проверить воду, но он был настолько глуп, что решил выпустить дорогую РПГ-игру вместе с качественными синематиками?»

«Может быть он был вдохновлен успехом своего Варкрафта, лол».

«Ну тогда он слишком много думает».

«Давайте

лучше вернемся к своим делам и подождем результатов за первый месяц, чем будем гадать».

В итоге игра «Diablo» еще даже не вышла на рынок, а ее уже ожидал целый ураган сомнений.

В то же время с игрой «Diablo» на рынок выйдет как минимум две крупные ММОРПГ, но они не сильно повлияют на продажи игры «Diablo», если вообще повлияют. Одиночные игры были меньше подвержены влиянию конкурентов, поскольку единственным решающим фактором продаж игры «Diablo» будет являться ее потенциальная база игроков.

Большинство игроков в магазине видеоигр Чэнь Мо сейчас играли в игру «Diablo», а некоторые просто наблюдали за своими друзьями.

– Я наконец-то сделал этот квест!

– Боже мой, посмотрите на эти атрибуты!

– Неплохо, эта шмотка лучше, чем то, что надето на мне сейчас.

– Мои четыре часа скоро истекут, а я еще не закончил!

– Давай реще, я тоже хочу поиграть!

Через две недели большинство бета тестеров игры «Diablo» стали хардкорными игроками, которые не могли остановиться играть в нее.

Хотя игра «Diablo» была довольно богата контентом, этого контента хватило бы всего на несколько сотен часов.

В ней под названием «Гонщик нереальный» существовало достижение, которое можно было получить за прохождение всех актов на самой высокой сложности всего за пять часов.

И сейчас это достижение пытались выполнить многие хардкорные игроки.

При первом прохождении новые игроки сквозь пот и слезы смогут пройти «Diablo», и в самом худшем случае их первое прохождение займет десять или около того часов.

Тем не менее, после своего первого прохождения игроки обнаружат, что им открылись новые виды сложностей: эксперт, истязания и ад!

Многие игроки, которые прошли игру на нормальной сложности, с энтузиазмом пробовали пройти игру на сложности «эксперт», но спустя мгновение были унижены мобами.

Многие были потрясены, когда увидели это. Почему существуют сложности «истязания» и «ад», если сложность «эксперт» уже была слишком сложной?

Более того, увеличение атрибутов за повышение уровня, было не очень-то и большим, так что гриндить уровень было не так полезно, как раньше, так как же игрокам можно было продолжить набирать силу?

Но вскоре игроки, наконец, поняли - снаряжение!

По мере того как они углублялись в игру, они понимали, что игра становится все сложнее и сложнее. Их персонажи становились в несколько раз сильнее, если бы на них было надето правильное снаряжение!

Но вот вероятность падения хорошего снаряжения была довольно низкой. Игроки очень сильно радовались тому, если они получали

оранжевое снаряжение или лучше, некоторые даже делали скриншоты в честь такого знаменательного события! Но чем больше они играли в игру, тем меньше они получали удовольствия от выпадения хороших вещей, но это не останавливало их.

Кроме того, все больше и больше игроков начали разрабатывать и обмениваться билдами и стратегиями, которые были основаны на уникальных вещах.

Всего за несколько недель они начали говорить на темы по типу: «Как наносить больше урона», «правильные комбинации», «топ сэтов», «как правильно паровозить», а не на темы типа: «Сюжет», «как правильно качаться» и «качество игры».

Новые сотрудники, которые сомневались в Чэнь Мо, наконец поняли намерения, которые стояли за его приказами.

И те немногие игроки, которые уже успели сыграть в его игру, с нетерпением ожидали выхода «Diablo» на рынок.

Глава 196. Успех или же провал?

Многие сотрудники компании Чэнь Мо тоже играли в «Diablo».

– Странно, я думал, что игра не будет интересной, когда просматривал концептуальный документ. Почему я не могу прекратить играть в нее? Теперь она стала частью моей жизни!

– И этот зловещий художественный стиль...на самом деле я теперь думаю, что этот стиль нравится мне больше всех на свете...

– Верно! И хотя в игре нет никаких особых ивентов или временных квестов, я все равно почему-то захожу и играю в нее по нескольку часов! Я просто не могу остановиться!

Чжоу Ханью тоже был потрясен.

Когда он впервые попробовал поиграть в нее, он действительно почувствовал напряжение и пережил немало стресса, но стресс таинственно исчез, когда он начал медленно, но верно, прокачиваться.

Он обнаружил, что исчезновение стресса было связано из-за постоянных меняющихся локаций, событий и музыки!

Кроме того, темный художественный стиль делал убийство монстров более удовлетворительным событием, особенно хорошо он себя чувствовал после того, как убивал босса.

Чем больше он вглядывался в эту игру, тем больше удивлялся Чжоу Ханью. Он не думал, что нишевый художественный стиль, подобный этому, может быть выполнен так хорошо и так идеально контролировать эмоции игроков.

Чжоу Ханью был глубоко впечатлен, все указания Чэнь Мо были продуманы до мелочей!

Фу Гуаннань сказал Чжоу Ханью: - Она выйдет сегодня. Успех игры будет полностью зависеть от того, насколько хорошо игроки воспримут ее.

Чжоу Ханью кивнул.
– Верно, но я полностью уверен в ней.

Фу Гуаннань спросил: - Как ты думаешь, сколько копий игры будет продано?

Чжоу Ханью покачал головой и сказал: - Понятия не имею. Но, судя по инвестициям, сама игра вместе с синематиками обошлась боссу как минимум в сто сорок миллионов юаней. Босс будет продавать игру за сто двадцать восемь юаней за экземпляр, так что ему нужно будет продать по меньшей мере два миллиона копий, чтобы он смог хотя бы намазать что-то себе на хлеб.

Поделиться с друзьями: