Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
Чжэн Хунси вдруг все понял.
– Это имеет смысл! Босс, я пойду к королю королевства Ян!
– ---
После слов Чэнь Мо, Чжэн Хунси немедленно связался с королем королевства Ян и оказал давление на него, заставив его немедленно атаковать королевство Цзи. Все, что было сказано им — что королевство Лян вот-вот падет, и что им нужна помощь
Конечно, это была наполовину правда, наполовину ложь, но король королевства Ян отнесся к этому заявлению очень серьезно. Игроки из его королевства перестали осаждать королевство Лян и переключились на королевство Цзи.
В конце концов королевство Ий смогла захватить Сипин, но королевство Ян
– ---
Чат-группа альянса [Воюющие драконы].
«Они вывели свои войска! Посмотрите, многие крепости были разобраны, около Сипина осталось около дюжины игроков!»
«Действительно, они и вправду вывели войска!»
«Ха-ха-ха, я слышал, что королевство Цзи больше не может поддерживать войну с нами и было вынуждено отступить. королевство Йи же попала под перекрестный огонь двух королевств, так им и надо!»
«Наконец-то передышка!»
«Давайте вернем Сипин и начнем контратаку!»
«Отлично! Я пойду задоначу и попробую выбить 5* генерала!»
Все находились в приподнятом настроении. После долгой битвы королевство Лян наконец-то получило время на отдых.
Но никто не стал отдыхать в такое время. Большое количество игроков начало продвигаться к Сипину!
– ---
Многие геймдизайнеры вдруг обнаружили, что игра «Immortal Conquest» вдруг взлетела наверх в списке бестселлеров мобильных игр.
С девятого места на восьмое, с восьмого сразу на первое…
В то же время игра «Герои трех королевств» пришла в упадок, поскольку она находилась на грани вылета из списка бестселлеров.
Многие люди были озадачены - что происходит?
Упадок игры «Герои трех королевств» можно было понять. В конце концов, это мобильная игра с системой продуманного доната. Геймплей этой игры не был новым или новаторским.
Однако почему игра «Immortal Conquest» так резко взлетела вверх?
Некоторые геймдизайнеры, например такие как Чжэн Хунси, решили поиграть в эту игру. И когда они начали переживать эту огромную по любым меркам войну, геймдизайнеры быстро поняли основные забавные и прибыльные секреты игры «Immortal Conquest».
– ---
Хотя игра «Immortal Conquest» имела в своем ядре тему «Троецарствия», в этой игре не было никакого сюжета, вместо этого в ней был воссоздан похожий на реальный мир, где игрокам было позволено решать движение направления мира.
Внутрикоролевские войны, межкоролевские войны, войны сразу нескольких пар королевств...
Именно из-за разнообразия вариантов выбора игроки играли в подобные игры.
Что же касается того, какой альянс сможет завоевать Лоян и объединить весь мир? Этого никто не знал. Но независимо от того, какой это будет альянс, он как минимум должен будет иметь несколько толковых командиров, сильную дисциплину и достаточное количество китов.
Более того, игра «Immortal Conquest» была очень хороша с точки зрения доната. Хотя в ней не существовало никаких внешних стимулов, многие несли свои деньги в эту игру с улыбкой на лицах.
Причина крылась в том, что эта игра, по сути, была национальной военной игрой. Во время войн игроки будут чувствовать честь за свое королевство и будут хотеть его защитить.
Войны будут стимулировать этих людей к донату, так как на войнах был важен каждый толковый игрок.Более того, игра «Immortal Conquest» не была похожа на другие игры, которые не имели ограничений для китов, в ней был выстроен прекрасный баланс.
Киты действительно могли уничтожать всех и вся, но вот только и обычные игроки могли запросто дать киту отпор, так как с течением времени они рано или поздно придут к одному знаменателю, и забывать про разные тактики и стратегии не стоило.
Такая конструкция гарантировала, что экологическая обстановка игры не ухудшится в ближайшие несколько лет. И в сочетании с долгосрочным стратегическим геймплеем было неудивительно, что игроки с радостью несли деньги в игру.
Глава 413. Угодить судьям?
Пробыв на рынке две недели, игра «Immortal Conquest» прочно закрепилась на третьем месте в списке бестселлеров мобильных игр, в то время как игра «Герои трех королевств» еле-еле держалась на двенадцатом.
Хотя рейтинг игры «Immortal Conquest» не рос, было удивительно, что такая игра смогла закрепиться на таком месте.
Всем было очевидно, что игра «Immortal Conquest» - далеко не идеальная игра. Ее самая большая проблема заключалась в том, что в нее было слишком трудно начать играть, и она слишком долго раскручивалась. Большинство игроков могли вступить в битву королевств только после двух-трех недель игры, и еще месяц мог уйти на пробы и исправление ошибок, что явно было несовместимо с игровой средой этого мира, в котором все очень быстро менялось.
Однако игра «Immortal Conquest» также являлась игрой с очень хорошими преимуществами. Многих старых игроков эта игра будет радовать ещё несколько лет.
В отличие от других мобильных игр, которые были созданы для быстрого сбора денег, игра «Immortal Conquest» не была заточена под быстрый сбор денег, а играла в долгосрок.
– ---
Некоторые игровые СМИ написали статьи об игре «Immortal Conquest».
«Игра с темой «Троецарствие», в которой все можно изменить?»
«Чэнь Мо в очередной раз преподал урок всем мобильным геймдизайнерам!»
«Вот он, настоящий беспокойный мир!»
«Хотя в нее трудно начать играть, она богата на контент и имеет некоторые новаторские идеи!»
«Никакого сюжета, ведь игроки сами создают сюжеты!»
Для большинства игроков игра «Immortal Conquest» являлась какой-то там проходной игрушкой. По сравнению с другими работами Чэнь Мо, эта мобильная игра не потрясала небеса и землю.
– ---
В итоге в конкурсе игра «Immortal Conquest» заняла первое место.
Конечно, дело было не в том, что его игра была слишком хороша, а в том, что другие игры были, откровенно говоря, слабы. Только игра «Герои трех королевств» могла что-то противопоставить, но ее геймплей был скучным и уже заезженным.
Чэнь Мо опубликовал сообщение на своем «Вейбо».
«Айя, я выиграл еще один конкурс, эх, жаль, что место на моей полке уже закончилось».
К этому сообщению была прикреплена фотка с сертификатом и трофеем за первое место в конкурсе.