Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:

«Плетение облаков» создавало дождевое облако, которое в небольшом радиусе хилило союзников и накладывало на противников «символ дождя». Если активировать «Плетение облаков» после его непосредственного использования, все символы дождя будут уничтожены, из-за чего вражеским героям будет нанесен урон, а близлежащие союзники получат лечение.

Ульт Ао Вэй - «Истинная форма дракона». После активации ультимативной способности количество здоровья Ао Вэй будет удвоено, и она сможет парить в воздухе.

Если ультимативная способность была активирована в форме грома,

все тело Ао Вэй будет обернуто молнией, и эта молния будет наносить непрерывный урон окружающим врагам; в форме дождя Ао Вэй будет исцелять окружающих ее дружественных героев.

Поскольку образ «девушки-дракона» уже был широко представлен в отечественных играх, новый образ было нетрудно спроектировать.

Более того, образ Ао Вэй также унаследовал основные характеристики женских персонажей игры «Overwatch» - провокационные женские прелести.

Кроме того, внешний вид Ао Вэй будет немного изменяться в зависимости от формы. В форме грома основным цветом будет являться черный, и ее тело будет окружено молниями. В форме дождя основной цвет - белый, и ее тело будет окружено потоками воды.

В то же время в реплики Ао Вэй также было добавлено несколько пасхалок.

Если Ао Вэй и Гэндзи будут выбраны в одной и той же команде, Гэндзи скажет: «Береги силу Бога-Дракона. Она должна использоваться для защиты мира».

Если бы Ао Вэй убила Гэндзи, она бы сказала: «Дракон, живущий в чужой стране, все еще слаб».

Кроме того, Ао Вэй и Мэй будут очень близки друг другу, потому что они - китайские герои и участники научной экспедиции. В дополнение к нескольким пасхалкам, у них будет скрытая синергия. Если на противнике будет висеть символ дождя, заморозка Мэй будет длиться дольше.

– ---

К концу года никаких новых игр не появлялось, и игроки, как правило, искали, во что можно было поиграть.

Начиная с ноября, все в основном ждали двух ключевых событий. Первое - выставка игр в январе, а вторая - ежегодная церемония награждения игр перед весенним фестивалем.

Большинство игроков не очень-то и заботилось о ежегодной церемонии награждения игр. Их не особо волновало то, какая игра забрала ту или иную номинацию. Но вот выставку игр многие ждали с нетерпением.

– ---

– Ты собираешься пойти на выставку?

– Перед весенними праздниками пройдет такое большое событие, почему бы и нет?

– Но в этом году, кажется, там не будет ничего особенного...

– Почему бы нам просто не съездить туда и не увидеть это собственными глазами. Вдруг там мы найдем какие-нибудь инди-игры, которые будут вполне неплохими?

– А пойдет ли Чэнь Мо на эту выставку? В этом году его игра захватила компьютерный рынок, а его компания стала гигантом...

– Ну… а что он будет показывать на выставке?

– Э-э, может быть, Чэнь Мо создал новую игру?

– Это маловероятно, он был занят чемпионатом , и осталось уже не так много времени. Разве он успеет создать нечто хорошее за такой короткий срок?

– Ну, я думаю, что хотя-бы демку своей новый игры он покажет на выставке...

– Тогда сгоняем первым делом в его

секцию, а оттуда уже в остальные.

Глава 420. Выставка

Создание игры «Overwatch» шло довольно гладко.

Основная причина беспроблемного создания игры заключалась в том, что на данный момент команда Чэнь Мо успела выпустить две виртуальные игры, так что с процессом создания все были знакомы. Единственная проблема заключалась в вынужденной спешке, из-за чего многое делалось на авось.

В магазине видеоигр Чэнь Мо.

Цянь Кун сказал Чэнь Мо с некоторым волнением: - Босс, Фарра уже готова, ты можешь опробовать ее!

– О? Пойду взгляну.

Чэнь Мо отложил свою работу и пошел к виртуальной игровой капсуле, в которой была установлена демо-версия игры «Overwatch».

Фарра являлась первым на очереди создания персонажем, после нее будет создан Гэндзи.

Поскольку эти два героя могли очень быстро передвигаться и летать, Чэнь Мо не был уверен в том, будет ли каждый матч на этих двух персонажах приводить к приступу рвоты, и поскольку эти два героя несомненно будут популярными, нужно будет учесть этот момент и постараться избавиться от этого непростого дефекта.

Чэнь Мо вошел в виртуальную игровую капсулу и запустил игру.

Нынешняя игра была практически пуста. В ней была воссоздана одна карта - башня Лицзян и один персонаж - Фарра. После входа в игру Чэнь Мо попал сразу же на карту башня Лицзян.

Он сразу же выбрал Фарру и увидел синюю броню вместе с ракетницей на руке.

На данный момент Чэнь Мо видел все от первого лица. Когда игра уже будет практически готова, можно будет выбрать режим обзора от третьего лица, но на данный момент в игре был реализован только вид от первого лица.

На краю поля зрения Чэнь Мо находилось несколько интерфейсов. В левом верхнем углу отображалась основная информация - аватар героя и текущее здоровье. Внизу слева – два навыка, которые в данный момент были готовы к использованию. Внизу справа - количество пуль. Вверху справа – иконка с отображением заряда ультимативной способности.

В целом интерфейс никак не мешал обзору и не раздражал глаз.

По большей части этот интерфейс можно было сравнить с ношением очков. Хотя сама рамка очков будет вызывать определенную закупорку поля зрения, в целом со временем человек привыкнет к ней и перестанет замечать ее.

Более того, такой дизайн даст игрокам более глубокое чувство погружения.

На открытом пространстве перед Чэнь Мо стояла мишень в виде модельки Блицкранка с бесконечным количеством здоровья.

Чэнь Мо выстрелил в Блицкранка, и из его пушки вылетела ракета.

После выстрела он почувствовал легкую отдачу, и вскоре ракета попала именно в то место, куда целился Чэнь Мо.

В шутерах виртуальной реальности игроки могли стрелять туда, куда смотрит их оружие, но существовали определенные ограничения, например игрок не мог стрелять от своей спины, так как для начала ему нужно было развернуться хотя бы на тридцать градусов.

Поделиться с друзьями: