Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
Появление такой темной лошадки было действительно неожиданным.
– ---
С другой стороны, многие игроки были вдохновлены и думали о возможных будущих обновлениях игры «Приморский особняк».
Например, онлайн-торговые центры, визиты друзей, возможность планировки дома, онлайн показы существующих домов, онлайн показы мебели...
И так можно было продолжать бесконечно. Многие люди понимали, что игра «Приморский особняк» - это определенно не простая поделка. У Чэнь Мо были свои собственные амбиции в отношении этого продукта, которые заключались в становлении виртуальной
Однако чего они не знали, так это того, что Чэнь Мо не планировал прямо сейчас продолжать обновлять «Приморский особняк».
Причина была проста. Время еще не пришло.
Этот бренд был тесно связан с ним и он видел в нем потенциал, однако у других рынков были свои проблемы. Либо условия были не совсем подходящими, либо в сфере не было особой конкурентоспособности, либо влияние было незначительным.
Например, онлайн торговые центры не имели преимуществ.
Это можно было рассматривать только как приятное дополнение, не более.
Возможность настройки планировки дома уже было отдельной игрой, которых на рынке было слишком много..
В эту игру можно добавить демонстрацию мебели, но эффект будет не так хорош.
Многие люди нашли эту игру очень полезной из-за явных проблем онлайн-покупок и существующих проблем посещений реальных магазинов. С покупкой мебели же такого не было – обычно все габариты мебели были в характеристиках, как и материал, из которого была изготовлена мебель, и так далее.
Конечно, в будущем игра «Приморский особняк» получит некоторые обновления, но Чэнь Мо в данный момент не видел необходимости добавлять что-либо в игру.
Разработка «DLC» для игры «Uncharted» все еще находились на стадии разработки. Само производство было не таким уж и сложным, единственная проблема заключалась во времени.
Игра «Uncharted» довела приключенческую тематику до крайности, и Чэнь Мо вынул первым делом четвертую часть серии «Uncharted», и в скором времени выйдут три оставшиеся части ради завершения сюжета, причем как раз в самое лучшее время из возможных, но он понимал, что вывести этот жанр на новый уровень популярность будет слишком сложно.
В итоге Чэнь Мо начал рассматривать вопрос о перебрасывании части ресурсов на создание новой игры.
– ---
На европейском и американском рынках популярность игры «Потерянное сокровище» также была полностью подорвана игрой «Uncharted». С точки зрения продаж, данные за один и тот же период игры «Потерянное сокровище» не составляли даже десяти процентов продаж игры «Uncharted», что являлось крайне печальным результатом.
Такая катастрофа заставила многих игроков вспомнить о случае с выходом игры «League of Legends» и попытках компании «EA».
Тогда компания «EA» так же начала разрабатывать новую игру, но Чэнь Мо выскочил из ниоткуда и в итоге похоронил их новую игру.
Но на этот раз для «EA» это была действительно тяжелая потеря. В конце концов, тогда речь шла о компьютерной игре, а сейчас речь шла о виртуальной игре, которая была основана на интеллектуальной собственности, за которую они заплатили приличную сумму.
Глава 751. Атака
одного геймдизайнера на игру Чэнь МоДля «EA» ситуация с игрой «Потерянное сокровище» было очень, очень неприятной ситуацией.
Они заплатили огромную сумму за право на коммерческое использование интеллектуальной собственности.
Они создали виртуальную игру по хорошему сценарию.
На раскрутку также было потрачено много денег.
Но, в конце концов, все это, видимо, было сделано для раскрутки «Uncharted».
Чэнь Мо украл всех игроков, которые любили приключенческие игры, и компания «EA» на данный момент не смогла отбить хотя бы затраты на создание игры.
Геймдизайнер «Потерянного сокровища» был крайне подавлен.
Эта игра могла стать его лестницей на небеса. В конце концов, никто еще не создавал такую новаторскую приключенческую виртуальную игру, но из-за появления «Uncharted» все внезапно пошло коту под хвост.
И, что самое главное, компания «EA» не видела проблемы в интеллектуальной собственности, на которой была основана игра, так что это говорило о том, что компания думала, что вся проблема заключалась в геймдизайнере.
– ---
Вскоре многие игроки обнаружили, что на официальном сайте компании «EA» игра «Потерянное сокровище», которая первоначально занимала самое главное место, была «понижена» до относительно незначительной позиции, а самое привлекательное место теперь занимала совершенно новая игра. Она называлась довольно просто - «Project Z».
Провал «Потерянного сокровища» был виден невооруженным глазом, и компании «EA» не нужно было терять на этой игре еще больше средств.
Сейчас ей действительно нужно было быстро выпустить новую игру, которая отвлекла бы внимание игроков с провала «Потерянного сокровища». Если насмешки и сарказм в отношении «Потерянного сокровища» будут литься и дальше, инвесторы будут чувствовать себя очень неловко.
Хотя у этой игры не было запоминающегося названия, ее геймдизайнер был очень известен, это был Джош Уилсон.
Один из самых опытных геймдизайнеров компании «EA». Он разработал несколько европейских и американских шедевров, которые высоко ценятся многими игроками, и он был особенно хорош в построении игровых сцен и в создании живых персонажей.
Возможно, с точки зрения геймплея у Джоша Уилсона вообще не было никаких особых идей, но его сильные стороны полностью нивелировали этот недостаток. Он был особенно хорош в проработке атмосферы, сюжета и в создании живых персонажей. С точки зрения проработки своих «сюжетов», он был одним из самых лучших геймдизайнеров в мире.
И когда многие узнали о том, что Джош Уилсон лично работал над новым проектом, многие даже не стали высмеивать попытку «EA» отвлечь внимание игроков, потому что все знали, что все игры, которые он создал, можно было считать классическими и культовыми.
Его можно было причислить к числу редких геймдизайнеров с чистой совестью.
После такой новости внимание игроков и игровых СМИ действительно переключилось с игры «Потерянное сокровище». Всех стало волновать то, что это за игра такая - так называемая «Project Z»?