Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
Чэнь Мо сказал: - ...Чэнь Мо.
Дядя спросил: - Чен?
Чэнь Мо повторил: - ... Чэнь Мо.
Дядя сказал: - Давай я буду звать тебя малыш Чен.
Чэнь Мо улыбнулся.
– Конечно, без проблем.
Похоже, что у этого дяди было не все в порядке с ушами.
Чэнь Мо провел дядю Чжана до виртуальной игровой зоны, и так как сейчас было обеденное время, там были две свободные виртуальные капсулы.
Чэнь Мо спросил: - Дядя, у вас есть аккаунт?
Он кивнул.
– Да, да, я специально попросил свою дочь создать для меня аккаунт.
Чэнь Мо сказал: - Тогда просто войдите
– Хорошо, я понял, спасибо, малыш Чен, - сказал дядя Чжан, входя в виртуальную капсулу.
Наблюдая за тем, как дядя Чжан входит в виртуальную капсулу, Чэнь Мо почувствовал себя немного неловко. После этого он подошел к стойке регистрации и попросил показать ему информацию дяди Чжана
В виртуальной капсуле была такая игра, как «Outlast». Хотя состояние здоровья игрока будет оценено до входа в игру и вероятность возникновения проблемы практически отсутствовала, не стоило пренебрегать даже малейшим шансом, когда это касалось жизни человека.
После этого Чэнь Мо вернулся на четвертый этаж и провел совещание.
План Чэнь Мо заключался в переводе некоторых людей, которые изначально разрабатывали «DLC» для «Uncharted» на разработку игры «The Last of Us». На самом деле, основной контент дополнений уже был разработан, и некоторых людей можно было перекинуть на другой фронт без каких-либо проблем
– ---
– Ее название - «The Last of Us».
– Эта игра будет затрагивать тему эсхатологии и тему зомби, но она не будет обычной игрой про «зомби». Она будет посвящена людям и их переживаниям. Проще говоря, она будет рассказывать об отношениях между людьми в так называемом «конце света».
Цянь Кун недоуменно протянул: - Э-э-э, босс, разве я не видел что-то подобное в интернете?
Глава 754. Концепт
Только Цянь Кун сказал это, но каждый присутствующий думал точно так же...
Если хорошенько подумать об этом, разве что-то подобное не говорил Джош Уилсон в своем интервью?!
Тема судного дня, тема зомби, основной упор на сюжет и раскрытие человеческой природы?
Все точки соединяются вместе!
– Босс, ты хочешь переиграть «EA»? Ранее приключенческая игра, а теперь про апокалипсис?
Чэнь Мо яростно покачал головой.
– Эй, не говори ерунды, наши идеи «случайно» совпали, и мы еще не знали, что Джош Уилсон хочет создать игру про зомби, не так ли?
Губы Су Цзинью слегка дрогнули.
– Босс, по-моему, Джош Уилсон сказал не очень хорошие вещи, поэтому ты хочешь отомстить...
Чэнь Мо улыбнулся.
– Ты слишком много болтаешь. Так, давайте перейдем к концепции игры.
Концепция игры «The Last of Us» на самом деле была не очень сложной, да и к тому же многие вещи из боевой системы и основных механик будут взяты из игры «Uncharted», к примеру та же стрельба, механика стела и механика скрытых убийств.
Можно сказать, что игра «The Last of Us» и игра «Uncharted» имели общее происхождение, что не только поможет существенно ускорить процесс создания игры, но и предоставит игрокам наилучший игровой опыт.
Конечно, игра «The Last of Us» вовсе не имела какие-то шокирующие
инновации в геймплее - ее самая большая сила заключалась в сюжете.Это была история, в конце которой никакой игрок не сможет остаться равнодушным. Не только сценарий этой игры был хорошо прописан, но и атмосфера вместе с игрой на чувствах игроков достигли самого наивысшего уровня, из-за чего можно было сказать, что эта игра была безупречным произведением искусства.
Сюжет этой игры было трудно объяснить вкратце, а о передаче его глубины в кратком пересказе и говорить не стоило, поэтому Чэнь Мо просто описал его в пару сотен слов для общего понимания концепта, чтобы его сотрудники смогли осознать масштабы «The Last of Us».
– ---
В предыдущем мире Чэнь Мо игра «The Last of Us» считалась одной из лучших игр, что была создана когда-либо.
Те игроки, которые только покупали себе «PS3» или «PS4» и спрашивали, какую игру им следует купить первой, сразу же получали ответ в виде «The Last of Us».
И многие были согласны с тем, что начало пути в виде «The Last of Us» было наилучшим выбором.
Игра «The Last of Us» получила почти максимальные оценки от более чем тридцать игровых СМИ, включая «IGN», а в 2018 году было продано более семнадцати миллионов копий этой игры.
Что касается геймплея, то в ней на самом деле не было чего-то революционного.
В этой игре разве что были необычные «зомби», прекрасный дизайн линейных уровней и на тот момент лучшая графика.
На первый взгляд она выглядела не так «красиво», как игра «Uncharted», «Assassin's Creed», «God of War» и другие, но многие могли сказать, что она отличается от других игр в хорошем смысле.
Самой большой особенностью «The Last of Us» является то, что в ней почти нет сцен по типу: «Сейчас мы прыгаем с горящего поезда, потом падаем в воду и воруем рядом проплывающий катер».
Это было своего рода сдержанностью, и, очевидно, они могли создать подобные сцены, которые стимулировали бы игрока, но они этого не сделали. Они сделали упор на дизайн и сюжет, чтобы произвести впечатление на игрока.
Ее величайшее очарование заключается в полной интерактивности, а также в постоянной тревоге и неизвестности.
Более того, главный герой «The Last of Us» - обычный человек.
Главными героями других игр могли быть искатели приключений, убийцы, герои, святые, хакеры, самые удачливые и не удачливые люди в мире... Но главный герой «The Last of Us» - обычный человек, что позволяло игрокам лучше прочувствовать историю.
И спорная концовка «The Last of Us» была ключом к началу размышлений.
Игра, которая трогала людей, заставляла их сомневаться и заставляла их задуматься... это уже было признаками хорошей игры.
– ---
После объяснения концепта Чэнь Мо пришел в виртуальную игровую зону на третьем этаже.
– Чжан еще не вышел?
– спросил Чэнь Мо.
Девушка за стойкой регистрации покачала головой.
– Нет, он все еще играет в «Приморский особняк».
Чэнь Мо почувствовал себя немного странно.
В настоящее время в «Приморском особняке» в основном все примеряли одежду, но в возрасте дяди Чжана действительно кто-то стал бы тратить огромное количество времени на покупку вещей?