Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
Затем он протестировал навигацию...
Погода, расписание... Цзоу Чжо также задал Джарвису несколько вопросов, и его ответы услышали все, кто присутствовал на стриме.
«Черт возьми, все точно так же, как и в рекламном ролике!»
«Действительно, эти очки могут даже идентифицировать книгу по ее обложке...»
«Толстячок почти не говорил, так что очки действительно управляются с помощью мыслей? Потрясающе!»
«И на борту еще есть искусственный интеллект по имени Джарвис! Черт, это круто, это просто невероятно!»
«Есть ли его женская версия? Я не хочу слышать мужской голос!»
Многие
– О, тут есть три игры!
«Быстро, толстячок, запусти любую игру!».
– Хорошо, пожалуйста, не нужно спамить, давайте для начала поиграем в...
Вскоре Цзоу Чжо отправился на поиски плоского пространства в соответствии с подсказкой.
Цзоу Чжо сел на диван и выбрал журнальный столик в качестве игровой сцены.
После короткого периода загрузки в поле зрения Цзоу Чжо появился пепельно-серый блок, который стоял на столе вертикально, а над ним непрерывно двигалась черная фигура.
Перед коробкой висела кнопка [Начать игру].
Все элементы игры словно существовали в реальном мире, так как независимо от того, как Цзоу Чжо менял свою линию зрения, блок и фигура все так же оставались на своих местах.
Цзоу Чжо мысленно нажал на кнопку [Начать игру], и перед блоком, над которым витала фигура, появился новый блок, причем между ними была пропасть, и в этот момент в его поле зрения появилась подсказка. Он мог контролировать расстояние прыжка фигуры с помощью мыслей и в случае верных расчетов прыжок фигуры будет удачным и она приземлится на этот блок.
Цзоу Чжо попробовал это сделать. Когда он подумал о «прыжке», фигура встала на блок и начала сжиматься и разжиматься, а в его ушах начал воспроизводиться специальный звуковой эффект. Чем дольше фигура сжималась, тем дальше могла прыгнуть, и наоборот.
Первая попытка была успешной, и фигура прочно приземлился на новый блок. В это время на левой стороне появился новый блок, однако он стоял чуть ли не впритык к блоку, на котором сейчас стояла фигура.
Цзоу Чжо немного подпрыгнул и приземлился на блок...
Спустя пару минут он успел дважды провалиться, но вскоре освоился и начал играть без единой ошибки.
Эта игра была ориентирована на диапазон рабочего стола. Фигура в основном прыгала на блоки и в случае, если она выпрыгивала из рабочей зоны, то это считалось проигрышем. И форм блоков, на которые нужно было попасть, было очень много - большие и маленькие, обширные, как поля, и узкие, как спичка, квадратные и круглые...
После проигрыша система сохранит наивысший балл и он будет сравниваться с результатами друзей, однако в настоящее время ни один из друзей Цзоу Чжо не имел очки, поэтому сейчас он занимал первое место с результатом в виде тридцати пяти очков.
– А эта игра довольно интересная!
Цзоу Чжо изначально думал, что эта игра будет скучной, но, поиграв в нее некоторое время, обнаружил, что она довольно веселая...
Она чем-то была похожа на игру «FlappyBird», но эта игра была намного проще и не так сильно злила. Эта была идеальная игра для убийства времени.
Более того, это игра подстраивалась
под выбранную зону, из-за чего в нее было довольно интересно играть.И в то время как в глазах посторонних Цзоу Чжо смотрел на пустой стол, сам он манипулировал маленькой фигурой...
Вскоре Цзоу Чжо вышел из этой игры.
– Эта игра довольно интересная. Хотя она простая, она сильно затягивает! Ну, я знаю, что вам скучно, но она действительно затягивает...
Большое количество зрителей писали об этом в чате. Хотя было очень интересно видеть игру смешанной реальности, но вот наблюдать за тем, как Цзоу Чжо раз за разом прыгал с блока на блок… В конце концов, это была маленькая и забавная игра, в которую нужно было играть самому, а не смотреть за тем, как кто-то другой играл в нее.
– Хорошо, давайте поиграем в другую игру... Э-э-э? Это карточная игра?
Цзоу Чжо запустил игру «Heroes of the Three Kingdoms» с некоторым любопытством.
– Кто-нибудь хочет сыграть в «Heroes of the Three Kingdoms» со мной?
– с энтузиазмом спросил Цзоу Чжо у присутствующих.
«Heroes of the Three Kingdoms» - это многопользовательская игра. Когда присутствующие услышали слова Цзоу Чжо, те, кто интересовался этой игрой, решили объединиться и сыграть в нее вместе.
Глава 800. Удача
Цзоу Чжо вошел в игру, и перед его взором предстали некоторые графические элементы игры «Heroes of the Three Kingdoms». В то же время в его ухе прозвучал голос Джарвиса.
– Хотите услышать правила игры «Heroes of the Three Kingdoms»? Вы запустили ее в первый раз, если необходимо, я могу давать вам небольшие советы.
Цзоу Чжо поспешно сказал: - Я хочу услышать правила.
Джарвис четко понимал правила всех установленных игр. Вскоре он начал объяснять правила игры Цзоу Чжо, показывая различные механики игры.
«Heroes of the Three Kingdoms» - это многопользовательская карточная игра на фоне Трех Королевств.
– Когда матч начнется, каждый игрок получит уникальную роль. Существует четыре вида ролей - герой, верный министр, предатель и антикоррупционер. У каждой роли есть своя определенная игровая цель...
Джарвис начал объяснять суть игры, и в поле зрения Цзоу Чжо то и дело появлялись разные карты.
Например, при объяснении ролей перед Цзоу Чжо плавали четыре трехмерные карты. При объяснении определенной роли ее карточка плавала перед глазами Цзоу Чжо, из-за чего то, что было нарисовано на ней, можно было довольно хорошо разглядеть.
Карты со временем начали формировать различные структуры, показывая игрокам взаимоотношения и возможное использование друг с другом...
Обучение от Джарвиса было очень похоже на обучение во многих других играх, но разница заключалась в том, что все обучение проходило с помощью технологии смешанной реальности. Цзоу Чжо, кажется, мог видеть, как одна за другой перед его глазами всплывали карточки, и даже узоры и их толщина была четко различима.
Поскольку это была игра смешанной реальности, Чэнь Мо вовсе не превратил «Heroes of the Three Kingdoms» в «2D» игру, а добавил карточкам толщину и разные узоры, в то время как на обратной стороне карточек был красивый рельефный узор, чтобы они выглядели более трехмерными и реальными.