Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
Конечно, Чжоу Цзянпин понимал, что нынешняя ситуация в основном была связана с Чэнь Мо. Как дизайн очков, так и эксклюзивная поддержка игровой платформы «Удар молнии», многие факторы сыграли решающую роль в успехе «Matrix» очков.
Поэтому последующие предложения Чэнь Мо Чжоу Цзянпином в основном выполнялись в кратчайшие сроки.
Если бы Чэнь Мо сказал, что завтра они должны будут выпустить флагманские умные очки ценой в 200 000 юаней, то Чжоу Цзянпин просто начал бы готовиться.
После стольких лет работы на мобильном рынке Чжоу Цзянпин очень четко осознал важную роль игр.
Излишне говорить, что такие устройства,
Например, в предыдущем мире Чэнь Мо популярность игры «PUBG» вызвала у многих игроков повальное желание улучшить свой ПК. Первоначально многим людям требовались обычные компьютеры, на которых можно было сыграть в «League of Legends», но после того, как вышла «PUBG», компьютеры, которые спокойно тянули игру «League of Legends», быстро дали понять, что еще чуть-чуть и что-то да сгорит, из-за чего игрокам оставалось только улучшить свой ПК.
Многие производители ноутбуков начали выпускать высокопроизводительные игровые ноутбуки специально для игр, и они рекламировали их очень просто, но их рекламный слоган был очень эффективным: «Наслаждайтесь победами и курицей», и зачастую на заставке таких ноутбуков были моменты из игры «PUBG».
Нечто подобное было и на мобильном рынке. Некоторые бренды специально ссылались на популярные мобильные игры, например на ту же «King of Glory», или выступали спонсорами игр.
При покупке нового оборудования обычные люди зачастую смотрели и в сторону игр.
Очевидно, что в этом мире умные очки определенно пойдут по этому пути.
Чжоу Цзянпин знал, что ему было достаточно держать Чэнь Мо за бедра. Компания «Удар молнии» недавно захватила виртуальный рынок всего мир, и если речь заходила о играх, то многие, несомненно, выберут Чэнь Мо.
Чжоу Цзянпин даже смутно чувствовал, что если Чэнь Мо сможет продолжать поддерживать высокий уровень выходящих игр смешанной реальности и продолжит покорять зарубежных игроков, то очки «Matrix» в конечном итоге станут умными очками номер один во всем мире!
Глава 808. Новая игра?
Хотя «инцидент с камерой» сильно подпортил репутацию компании «Hise», этот инцидент не подвел ее к краху.
Потому что главным конкурентом компании «Hise» были не очки «Matrix», которые выпускались китайской компанией, а очки от других брендов, а другие бренды... в основном давали своим покупателям доступ к камере.
Из-за этого последствия от «инцидента с камерой» на самом деле разделяли многие крупные игроки.
Хотя очки «Matrix» заняли определенную долю рынка в силу отсутствия доступа к камере, в конце концов, за рубежом у этих очков не было фундамента. Большинство европейских и американских пользователей испытывали инстинктивное недоверие к китайскому бренду, о котором они раньше ничего не слышали.
От зарождения до монополизации рынка проходило слишком много времени, и этого было очень трудно достичь.
Некоторые бренды могли очень хорошо продаваться на внутреннем рынке, но при выходе на зарубежные рынке им приходилось бороться с такими же брендами, но уже на их территории, что было очень сложным делом.
Со временем шумихи от «инцидента с камерой» стало
только больше, из-за чего многим компаниям пришлось пойти на компромисс, и многие заявили, что следующие партии умных очков будут поставляться без доступа к камере.Хотя из-за такого решения у команд, которые работали над умными очками, разболелось голова, в конце концов, им хотя бы не нужно было разрабатывать очки с нуля.
Вскоре на рынок начали поступать новые умные очки с немного другим цветом, и реакция на их появление была довольно хорошей.
Теперь, когда эта проблема была решена, многие люди начали покупать умные очки с некоторой уверенностью.
– ---
Чэнь Мо использовал очки «Matrix» и говорил с Чжоу Цзянпином, при этом просматривая отправленный им отчет.
– В настоящее время ситуация с очками «Matrix» в Китае очень хорошая, и мы уже завоевали почти 6% рынка, и это число постоянно растет. Вчера я сказал предоставить больше производственных линий, так что мы сможем идти в ногу с текущим рыночным спросом...
– Многие отечественные ИТ-компании сказали, что они предоставят очкам «Matrix» специальную версию своих приложений и подключатся к системе «Matrix». Мы также активно работаем с футбольными ассоциациями, департаментами муниципального транспорта и так далее. Мы хотим подключить различные профессиональные приложения, чтобы наши очки были интегрированы в как можно больший процент повседневных дел людей.
– Что касается зарубежного рынка, то темпы поглощения рынка заметно снизились, но он находился в пределах нормы. Рыночная доля достигла 12,9%. Мы вошли в топ-5 в Европе и Америке и даже превзошли многих старых европейских и американских производителей. На самом деле, я думаю, что это беспрецедентное достижение.
Слушая слова Чжоу Цзянпина, Чэнь Мо нахмурился, услышав цифру «12,9%»: - Так плохо?
Чжоу Цзянпин замолчал на пару секунд.
– Это все еще плохо? Самая высокая доля китайского мобильного телефона на мировом рынке близка к этому числу, в то время как мы достигли этого результата менее чем за месяц без какого-либо фундамента, с таким успехом мы можем попасть в историю.
Чэнь Мо сказал: - «Switch» продавался за рубежом намного лучше.
Чжоу Цзянпин неловко улыбнулся.
– Президент Чэнь, так нельзя. «Switch» - это специализированная игровая консоль, а умные очки - это совсем другое. Это только тенденция будущего. Сколько производителей оборудования в мире сейчас все еще бездействует?
– Но потенциальный рынок умных очков намного больше, чем у «Swtich», ибо он создавался для игроков, в то время как умные очки предназначены для всех во всем мире! Мы выпустили свой продукт без какой-либо многолетней репутации за рубежом, так что если бы мы смогли уничтожить компанию «Hise» всего за пару дней… это слишком нереально.
Чэнь Мо спросил: - Зарубежные версия очков «Matrix» также имеет все игры и приложения, что и китайская версия?
Чжоу Цзянпин кивнул.
– Но эффект не так хорош. Основная причина заключается в том, что игра «Heroes of the Three Kingdoms» относительно ограничена и не особо популярна в Европе и Соединенных Штатах. Хотя другие игры смешанной реальности хороши, геймеры в Европе и Соединенных Штатах имеют другие вкусы, и их геймдизайнеры не сидят на месте и то же выпускают свои игры.
Чэнь Мо на некоторое время задумался.
– То есть, наши игры не возымели там нужного эффекта.