Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:

Чжоу Цзянпин сказал: - Но это нормально, в конце концов, это другой рынок, причем этот рынок только начал зарождаться.

Чэнь Мо улыбнулся.
– Старина Чжоу, нет ничего, что нельзя было бы решить хайповой игрой. Если не одной, то двумя.

– А?
– Чжоу Цзянпин был озадачен.

Чэнь Мо рассмеялся.
– Все в порядке, не бери в голову. Тебе не нужно об этом беспокоиться. Увеличивай производственные мощности на максимум. Наша конечная цель - занять рынки всего мира. Когда придет время, мы не должны застрять на месте из-за проблем с недостаточными производственными мощностями.

Чжоу

Цзянпин кивнул.
– Я понял.

Закончив разговор, Чэнь Мо начал обдумывать планы на будущие.

В настоящее время развитие очков «Matrix» в Китае можно было охарактеризовать как «плавное», но скорость развития за рубежом была далека от идеалов Чэнь Мо.

Очки «Matrix» не имели сарафанного радио и не имели особых технических преимуществ. Для пользователей на европейском и американском рынках они не имели ни одной причины, из-за которой они должны были купить эти очки.

В Китае игра «Heroes of the Three Kingdoms» считалась очень хорошей и веселой, но для иностранных игроков она не была такой хорошей из-за разнице в культуре.

Что касается других игр смешанной реальности, то они, в основном, не выглядели в глазах зарубежных игроков чем-то, из-за чего они должны были приобрести очки «Matrix». В конце концов, эти игры не были «играми витринами», и их влияние было очень ограничено.

Если Чэнь Мо хотел еще больше расширить долю рынка очков «Matrix», то ему нужно было создать игру смешанной реальности, которая подойдет для зарубежных игроков.

Глава 809. Покемоны!

После Весеннего фестиваля повседневность медленно начала возвращаться в жизнь многих людей.

Многие молодые люди, вернувшиеся в Столицу из своих родных городов, привозили с собой очки «Matrix», которые доставили им во время Весеннего фестиваля.

Во время Весеннего фестиваля многие из них могли сыграть только со своими близкими и родственниками, но теперь, в Столице, они могли сыграть со своими коллегами и друзьями.

Популярность очков «Matrix» по-прежнему росла, и все больше и больше людей начинали ходить в них.

Это совершенно новое умное устройство меняло жизнь людей шаг за шагом.

– ---

Чэнь Мо же был готов к этому новому году и уже составил план, и первым делом он собирался выпустить игру смешанной реальности.

Эта игра будет основана на классике из предыдущего мира Чэнь Мо, и она будет называться , английское название «Pokemon World».

Что касается того, почему он выбрал именно эту игру?..

Суть игр смешанной реальности заключалась в постоянном движении и в поиске новых знакомств.

В отличие от виртуальной реальности, игры смешанной реальности уделяли больше внимания сочетанию виртуальности и реальности. С помощью одной игры соединялись две разных области, что позволяло игрокам встречаться в реальности.

Хотя Чэнь Мо выпустил игру «Heroes of the Three Kingdoms» для очков «Matrix», цель этой игры - показать игрокам особенности очков, не более.

По сравнению с обычными карточными и компьютерными играми, графика и эффекты этой игры являются ее визитной карточкой, но могла ли она противостоять виртуальным играм?

Предположим, что выйдет виртуальная копия игры «Heroes of the Three Kingdoms»,

которая будет в десять раз лучше, чем ее версия смешанной реальности... тогда какую из этих двух игр выберут обычные игроки?

Версия смешанной реальности «Heroes of the Three Kingdoms» фокусировалась на «игре лицом к лицу». Если она перейдет в формат «игры с аватарами других игроков», то она растеряет свои преимущества.

Поэтому, когда Чэнь Мо выбрал тему «Троецарствия», он надеялся, что все игроки будут играть в нее лицом к лицу, а не играть с незнакомыми игроками по сети. Игра «Heroes of the Three Kingdoms» была бесплатной и в одном матче могло быть от 2 до 8 человек, а правила игры были относительно просты и логичны, что делало ее очень подходящей игрой для смешанной реальности.

И хотя ее можно было перенести на виртуальную реальность, эффект от переноса будет не таким хорошим.

Эта игра не была похожа на шахматы, го или шашки, где всегда происходили битвы один на один, и где конкуренция и уровень игры в высшем дивизионе находились на максимально возможном уровне. Эта игра просто не подходила для игры с незнакомыми людьми по сети, ибо это просто противоречило ее смыслу.

И Чэнь Мо решил создать в своем роде уникальную игру «Pokemon World» с рядом улучшений.

С точки зрения тематики, игра «Pokemon World» не будет полностью копировать Вселенную «Покемонов».

В прошлом мире Чэнь Мо успех «Покемонов» был достигнут благодаря многолетнему упорному труду - от аниме до консольных игр, которые выпускались на протяжении десятков лет. Именно из-за ежедневной упорной работы Вселенная «Покемонов» в итоге пришла к тому, что стала одной из самых узнаваемых Вселенных в мире.

Однако в этом мире люди просто ничего не поймут, увидев даже Пикачу.

Конечно Чэнь Мо мог начать выделять деньги на создание игр и аниме, но проблема заключалась в том, что на это уйдет слишком много времени, и в данный момент он не мог ждать. Конкуренция сейчас была слишком жестокой, и он очень сильно сомневался, что даже аниме, которое в кратчайшие сроки будет признано «классикой», спасет положение.

Более того, у Чэнь Мо сейчас было множество разных Вселенных, и он просто не мог полностью сосредоточиться на какой-то одной Вселенной.

Прямо сейчас, на самом деле, он мог просто напросто использовать другие свои известные Вселенные для продвижения этой новой игры.

«Plants vs Zombies», «Onmyoji», «Diablo», «League of Legends», «Overwatch», «Super Mario Odyssey», «Dark Souls»… эти игры на данный момент были популярными и имели большое количество материалов, которые можно было использовать для продвижения.

Более того, Азерот не был исключением.

Даже такие игры, как «FlappyBird», «Minecraft» и «PUBG», можно было использовать для этого.

За исключением того, что для этого нужно будет много поработать, никаких других проблем не существовало. Более того, для первой версии не требовалось огромное количество контента, так как в будущем его можно будет довольно оперативно пополнять.

Если этих Вселенных будет недостаточно, то он просто найдет еще больше популярных Вселенных, а затем начнет привлекать независимых творческих людей со своей платформы.

Поделиться с друзьями: