Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:

Однако получаемый опыт в этих двух играх был совершенно разным.

Многие игроки, которые прошли «Silent Hill», говорили, что это такая хоррор-игра, которую они никогда раньше не видели.

Она была действительно очень страшной, и можно было даже сказать, что она была одной из самых страшных игр во всем мире, но ее ужас заключался не в мощных монстрах или сложности игры в целом, а скорее от атмосферы.

В этой игре словно существовала магическая сила, которая могла мгновенно проникнуть в костный мозг игроков.

В этой игре на игроков постоянно

оказывалось сильное психологическое внушение.

Каждый элемент в «Silent Hill» заставлял игроков чувствовать себя подавленно. Страх в этой игре не зависел от внешних факторов, а стимулировал страх в сердце игроков посредством стимуляции и индукции игровой среды.

Концовки «Silent Hill» также стали темой, которая обсуждалась многими игроками.

«В конце Джеймс покончил с собой? О боже, эта концовка действительно злая. Я понимал, что хорроры от Чэнь Мо ядовиты, но не настолько!»

«Мэри позволила Джеймсу жить, но Джеймс выбрал смерть...»

«Э? Что вы имеете в виду? Разве Джеймс и Мария не стали парой?»

«С Марией? Мы играли в один и тот же «Silent Hill»?»

«… почему у меня Джеймс и Лора покинули Сайлент Хилл вместе???»

Игроки быстро обнаружили, что в этой игре была не одна концовка, а как минимум три!

Джеймс совершает самоубийство, Джеймс и Мария уходят вместе, Джеймс и Лора уходят вместе.

В начале многие игроки думали, что это было всего лишь подделкой, но, увидев скриншоты и фрагменты из игры, они поняли, что у «Silent Hill» действительно было как минимум три концовки!

Но из-за этого созрел вопрос.

Как можно было получить именно эти концовки?

Потому что каждый, кто играл в «Silent Hill», знал, что на протяжении всей игры игрокам не приходилось делать выбор.

В других играх, если игрок хотел получить другую концовку, во время игры ему нужно было делать определенные выборы, вот и все.

Но… в игре «Silent Hill» не было выборов.

У игроков просто не из чего было выбирать.

Единственное, что они могли сделать как игроки, так это находить боеприпасы, аптечки и так далее.

Но даже так, большинство игроков считали, что эти три концовки были довольно хороши.

Будь то первая концовка, вторая или третья - игроки, которые видели эти концовки, предпочитали свои собственные концовки двум другим.

Многие игроки задавались вопросом, было ли это заговором.

Чэнь Мо научился читать мысли игроков?

– ---

На следующий день после того, как Старый Персли прошел игру, Чэнь Мо объявил список с награжденными игроками, но не опубликовал объяснений по поводу концовок.

Первоначально игроки, которые проходили ее ради награды, на удивление решили пройти ее даже после того, как объявление о выдаче основных наград было опубликовано.

Многие игроки хотели узнать, действительно ли они получат разные концовки.

– ---

На самом деле, условия получения разных концовок в «Silent Hill» были довольно уникальными.

Концовка номер один - самоубийство Джеймса. Для нее нужно было почаще проверять нож Анджелы,

прочитать дневник на верхнем этаже мансарды, подслушать разговор в коридоре, а так же по возможности не лечить раны Джеймса.

Очевидно, что все эти действия наводили на определенные размышления.

В дневнике был отрывок о поощрении худшего выбора в жизни любого человека.

Если Джеймс часто терпел побои и не лечил раны, это указывало на то, что у него больше не было интереса к жизни, так как ему, по сути, было все равно — был ли он ранен или же нет.

Подслушав разговор в коридоре, он будет чувствовать себя еще более виноватым.

Все это в итоге превратится в один комок, из-за которого Джеймс выберет самый простой путь.

Концовка номер два — уход с Марией. Для нее нужно было держаться как можно ближе к Марии. После ее смерти попытаться вернуться на то место, где она умерла, стараться не давать ей пострадать и нужно было не слушать разговор в конце коридора и быстро уйти.

Мораль этого финала была более чем очевидна.

Концовка номер три — уход с Лорой. Для него нужно было подслушать разговор в коридоре, почаще проверять фотографии и письма Мэри, по возможности всегда лечить Джеймса и не подходить слишком близко к Марии.

Этот финал означал, что Джеймс все еще скучал по Мэри, но все еще дорожил своей жизнью. Поэтому, в конце концов, он решил уйти из Сайлент Хилла и продолжить жить.

Другими словами, эти три концовки определялись не сознательным выбором игрока, а его подсознательными действиями.

В отсутствие явного выбора игрок не будет обращать особого внимания на эти детали, и сразу же будет невозможно понять, что именно эти детали являются ключевым фактором концовки.

Другими словами, игрок не делал явного выбора — он выбирал свой путь на протяжении всей игры.

Эту загадку игроки будут разгадывать долго.

– ---

Хотя основное награждение игроков подошло к концу, обсуждения «Silent Hill» не прекратились.

Как в Китае, так и за рубежом, многие анализировали игру «Silent Hill» со всех сторон и каждую деталь, что содержалась в ее истории.

Историю самого Сайлент Хилла обсуждать не было смысла. Сайлент Хилл - это место, где можно было раскрыть темную сторону человеческого сердца. То есть, отвратительные монстры на всех уровнях - это воплощение темной стороны сердца Джеймса.

Но какой смысл скрывался за этими монстрами?

Глава 859. Исследования

Чего многие люди не ожидали, так это того, что история игры «Silent Hill» на самом деле вызвала энтузиазм многих психологов.

Более того, все игроки, которые хорошо разбирались в психологии, после прохождения «Silent Hill» или просмотра видео из игры «Silent Hill» высоко оценивали эту игру.

Причина этого заключалась в том, что ужас Сайлент Хилла был построен на психологическом уровне. Поскольку все монстры пришли из темной стороны подсознания Джеймса, то у них было свое собственное значение.

Поделиться с друзьями: