Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:

– Ладно, ребята, эта экскурсия окончена. Я желаю вам всем хорошо провести время в Оргриммаре.

Как только Чэнь Мо закончил говорить, он снова превратился в ворону и улетел.

Магия, позволяющая игрокам парить, начала медленно ослабевать, из-за чего они начали медленно опускаться на землю.

Но многие игроки все еще были погружены в историю.

– Повелитель ям? Гром Адский крик? Да, я помню! В «Warcraft: The Frozen Throne» Гром Адский Крик и Повелитель Ямы погибают вместе, я до сих пор помню эту сцену!

– Изначально я хотел быть за Альянс, но с сегодняшнего дня я за Орду!

Серьезно, эльфы крови выглядят намного лучше, чем люди...

По сравнению с Штормградом, Оргриммар был совершенно другим. Он был полон дикости и суровости, но в глазах игроков он выглядел довольно привлекательно.

Цзоу Чжо обошел парочку мест в Оргриммаре и быстро понял, что этот город был действительно большим!

По ощущениям Оргриммар занимал больше места, чем Штормград, и в нем было очень легко заблудиться. Поскольку структура Штормграда была относительно систематизированной, в нем было сложно заблудиться. Оргриммар же был построен на горном хребте, и хотя в нем было какое-никакое разделение, разница в высоте между различными областями иногда сбивала с толку новых игроков.

Однако во время экскурсии по Оргриммару Цзоу Чжо обнаружил интересную вещь.

Голос всех игроков, похоже, был подправлен игрой, чего не было сделано в Штормграде.

Голоса разных рас разные, например, голос орка был очень грубым, голос нежити мрачным, а голос эльфов крови был относительно высоким и громким.

Сейчас за Орду игроки по умолчанию играли за эльфов крови, так что когда они начинали говорить, система автоматически подстраивала их слова под звучание эльфов крови. Хотя голоса игроков все равно сильно отличались, в общем целом их голос был похож на представителей расы эльфов крови.

Это заставило Цзоу Чжо почувствовать удивление.

На самом деле, с точки зрения технологий этого мира, сделать нечто подобное было несложно. Если Чэнь Мо захочет, общение между игроками будет звучать еще более естественно. Например, если игрок скажет что-то, что не соответствовало мировоззрению игры, это будет отсеяно и не будет услышано другими игроками, или же будет перефразировано самой системой.

Однако нечто подобное нужно будет прорабатывать очень долго и на данный момент эта функция не была готова, поэтому в настоящее время она не была выпущена.

После полной готовности этой функции можно будет рассмотреть возможность запуска специального «ролевого сервера». На этом сервере игроки смогут общаться только так, словно это был не игровой, а реальный мир. В случае чего система автоматически подстроит слова игрока под Вселенную Азерота, чтобы все звучало более естественно.

В таком случае любое взаимодействие игроков с неписями или с другими игроками будет выглядеть естественно, что только усилит ощущение реальности происходящего.

Глава 863. Штаб-квартира

Это мероприятие в середине года действительно оказало очень хорошее влияние. Улучшились не только данные об активности игроков, а даже и продажи игр.

Хотя улучшения были не такими хорошими, как на событии «11.11», разница в обычной статистике и статистике за это мероприятие была заметной.

Игра «Silent Hill» также стала очень популярной игрой, хотя она не предназначалась для широких масс.

На всех площадках для стримов почти все стримеры

проходили сквозь боль и слезы в «Молчун Хилле», и огромное количество моментов с испугом стримеров разной величины циркулировали в интернете, что только подогревало интерес к этой новой игре.

И это событие также принесло пользу многим независимым геймдизайнерам, что сотрудничали с игровой платформой компании «Удар молнии».

Благодаря этому событию многие игроки начали искать некоторые малоизвестные работы на игровой платформе «Удар молнии». Помимо получения разных игр от одного и того же геймдизайнера за определенное количество часов, многие игроки покупали как минимум одну игру от того же геймдизайнера в знак благодарности за хорошо проделанную работу.

Это мероприятие заставило игроков сосредоточить все свое внимание на игровой платформе «Удар молнии», что принесло пользу всем геймдизайнерам на этой платформе.

Что касается геймдизайнеров с других платформ, то они не увидели никакого подъема.

На самом деле многие из них начали задумываться о переходе под крыло Чэнь Мо, так как влияние его платформы постепенно становилось все более мощным.

До этого Чэнь Мо не имел такого абсолютного оружия. Ему потребовалось потратить множество сил, денег и времени, чтобы создать игровую платформу «Удар молнии» и привести ее на вершину Китая. Но после того, как он привел ее на вершину, Чэнь Мо, похоже, больше не хотел продвигать ее на новые высоты.

С момента его признания на мировом уровне он только и делал, что выпускал новые игры, не более.

Однако развитие игровой платформы «Удар молнии» вовсе не остановилось. Вместе с игрой «Dark Souls», игрой «Uncharted», игрой «PUBG» и «The Last of Us» его компания начала получать все больше внимания.

Теперь игровая платформа «Удар молнии» охватывала все четыре платформы, и ее иконку можно было увидеть почти у всех людей.

По мере того, как популярность Чэнь Мо в мировой игровой индустрии продолжала расти, статус игровой платформы «Удар молнии» также повышался, и в итоге все дошло до того, что в Китае почти у всех и каждого была установлена игровая платформа «Удар молнии».

К нынешнему времени конкуренция между платформами стала неравной. Игровая платформа «Удар молнии» с каждым днем получала все больше новых активных пользователей, что, естественно, привлекало все больше и больше независимых геймдизайнеров.

В самом начале многие независимые геймдизайнеры присоединились к игровой платформе «Удар молнии» по желанию своих сердец, но на данный момент даже те геймдизайнеры, которые были неразрывно связаны с компанией «Императорская династия» или «Дзен» рассматривали возможность присоединения к игровой платформе «Удар молнии».

Многие люди понимали, что компания «Удар молнии» уже являлась огромным монстром с большим количеством энергии, причем у нее энергии было намного больше, чем у компании «Императорская династия» и «Дзен».

– ---

У Чэнь Мо все еще было множество дел, с которыми ему нужно было разобраться.

Во-первых, конкурс игрового дизайна.

Этот конкурс игрового дизайна в основном будет проводится для свежих выпускников. Он должен будет выделить талантливых и перспективных выпускников, и он станет их билетом для входа в игровую индустрию.

Поделиться с друзьями: