Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
После завершения всех этих интерактивных сюжетов игроки, вероятно, поймут, почему Чэнь Мо создал и такую концовку.
Действительно ли концовка со смертью Лео или Винсента была разумна?
На самом деле, неразумно было обдумывать это.
Как опытный полицейский, Винсент обладал потрясающей скоростью реакции, и у него был большой список заслуг, но он был обезоружен Лео?
Лео похитил Винсента и уехал на полицейской машине. Если бы он действительно хотел убить Винсента, то убил бы его сразу же. Зачем он похитил его?
Они оба умели обращаться с оружием и были в опасных ситуациях множество
Очевидно, что они колебались.
Когда Винсент направил пистолет на Лео, он на мгновение заколебался и не стал стрелять в Лео.
Когда Лео похитил Винсента и поехал, он не сразу подумал об убийстве, поэтому дал Винсенту шанс выхватить пистолет.
Очевидно, что эти два человека все еще имели к друг другу какие-то чувства. Они колебались, но их разные позиции и гнев заставили шаг за шагом двигаться вперед.
Но что, если игроки пройдут все мини-игры и интерактивные сюжеты?
В процессе побега Винсент и Лео испытали слишком многое. Иногда они играли в разные игры, как дети. Иногда они соревновались друг с другом, желая выяснить, кто был лучше, и они понимали друг друга с полуслова, например, на той же ферме.
Если игроки не познакомят их на все сто, отношения Винсента и Лео будут недостаточно глубокими, что в итоге приведет к плохой концовке.
Но что, если они успеют сблизиться?
Воспоминания о том, через что они прошли вместе, заставят их задуматься. Они обнаружат, что не смогут выстрелить в грудь друг другу, поэтому в решающий момент выстрелят в плечо.
Так они поймут, что им больше нет смысла драться, и они пойдут своей дорогой.
Винсент выполнил свой долг полицейского, он сделал все, что мог.
Лео уехал вместе со своей семьей в бесконечно путешествие, а Винсент понял важность семьи после этого путешествия, бросил свою работу и вернулся домой.
У двух людей с совершенно разными личностями и опытом не было никаких возможных мест для пересечения, но из-за этого долгого путешествия они незаметно изменили друг друга.
– ---
Поняв смысл этой концовки, игроки начали говорить, что сюжет этой игры был просто потрясающим!
Конечно, нельзя было сказать, что ее сюжет был так же хорош, как сюжет игры «The Last of Us», но и сказать, что он был намного хуже, было нельзя.
Глава 910. Ответ!
Эти три концовки рассказывали историю под другим углом, придавая ей несколько теплых оттенков и предоставляя игрокам еще один выбор.
Но никто не мог ожидать, что эта скрытая концовка вызовет отвращение у некоторых игроков. Некоторые игроки даже разместили на форуме пост с заголовком: «Почему должен существовать счастливый конец?»
«Честно говоря, я был очень тронут, когда увидел первые две концовки. Я думаю, что сюжет игры «A Way Out», несомненно, можно назвать очень хорошим. Сюжет несколько раз переворачивал все с ног на голову, но в конце концов им двоим пришлось сражаться не на жизнь, а на смерть, и последний выстрел заставил эмоции каждого достичь пика. В конце концов, выживший отправлялся навестить семью умершего, что доводило историю до своего эмоционального пика.
Многие люди хотели, чтобы счастливая концовка существовала,
но я хочу спросить, почему должен существовать счастливый конец? Я думал, что Чэнь Мо уважает искусство и сможет отказаться от счастливого конца, но я был очень разочарован. Это похоже на глубокую историю, которая стала историей под попкорн, чтобы массы были удовлетворены».Этот пост вызвал широкие дебаты среди игроков, и с каждым часом появлялось все больше игроков, которые поддерживали эту точку зрения.
Однако подавляющее большинство игроков поддерживали счастливую концовку, но этот пост всего за один день наполнился десятками тысяч сообщений.
Но в этот момент произошло нечто неожиданное.
Чэнь Мо лично ответил на этот пост.
«Тогда я хочу спросить, почему не должно существовать счастливого конца?
У многих людей есть неправильное представление о том, что хорошая история должна быть трагичной. Многим кажется, что если они не проронили немного слез, эта история была недостаточно глубокой и правдивой. Я спрошу у вас, является ли реальность такой же, как вы думаете? Только несчастной, а не счастливой?
Говоря о трагедии, история Лео и Винсента уже достаточно трагична, особенно Винсента. Он потерял своего собственного брата, так должен ли я был в конце концов позволить ему выбрать: либо убить своего нового брата, либо быть убитым новым братом?
Как носители искусства, игры также должны передавать определенные эмоции игрокам, и эти эмоции должны быть положительными и позитивными. Будь то трагический финал или счастливый финал, эмоции, которые преподносятся игрой «A Way Out», являются положительными. Ключ этой истории состоит в том, чтобы каждый игрок увидел искреннюю дружбу, любовь и важность семьи, а не в «мы создали хорошую историю и привели ее к плохому концу».
Должны ли Лео и Винсент увидеть в итоге плохой конец? Винсент - добросовестный полицейский. Он постоянно занят работой, пренебрегает своей семьей и обманывает Лео. Все это он делает для того, чтобы выполнить свои обязанности, чтобы преступники не создали еще больше хаоса. Лео - хороший отец и хороший муж, несмотря на его убеждения. Хотя он и совершал преступление, он не заслуживает такого печального конца.
И я спрошу у вас, почему эти два человека должны умереть.
Игры называются искусством, и самая большая разница между играми и другими видами искусства заключается в том, что у игроков есть свой собственный выбор. Если мы будем говорить о фильме или романе, то у истории будет только один конец, но в играх все зависит от того, какие действия будут предприняты игроками. Если игроки хотят, чтобы главные герои этой игры выжили, то разве я должен лишать игроков возможности исполнения этого желания?
Те игроки, которые будут неустанно играть в каждую мини-игру и просматривать каждый мини-сюжет, достойны увидеть «хорошую концовку». До тех пор, пока человек не совершил нечто действительное ужасное, он имеет право на второй шанс. Это мое мнение. И я надеюсь, что эта игра сможет донести эту мысль до каждого.
Счастливый конец - это не что-то постыдное. У каждого есть стремление к хорошим вещам и счастливой жизни».
– ---
Когда многие увидели этот длинный ответ, их первой реакцией было... не слишком ли это странно?