Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
Так как это игра только для двух игроков, для ее прохождения двум игрокам не нужно будет иметь ее в своей библиотеке игр. Достаточно будет одному игроку купить данную игру и пригласить любого своего друга для совместного прохождения, и в таком случае ваш друг в буквальном смысле сможет пройти ее «за бесплатно».
Версия для «SwitchPro» будет стоить 150 юаней, версия для виртуальной капсулы - 450 юаней, и оба версии совместимы (обладатель виртуальной версии сможет пригласить обладателя «SwitchPro», но обладатель версии «SwitchPro» не сможет пригласить игрока с виртуальной капсулой, если у него не будет куплена игра, из-за разности
Многие игроки прочитали эту информацию, и их внимание было сосредоточено на четырех словах «игра для двух игроков».
«Игра для двоих игроков? В нее смогут играть только два игрока?»
«Э-э-э, 75 юаней на игрока? Как дешево!»
«Это… почему виртуальная версия этой игры такая дешевая? Всего 450 юаней?»
Первая реакция игроков была такова: «Игра для двух игроков? Это игра будет похожа на игру «Super Mario Odyssey»?»
Вторая реакция: «Почему виртуальная версия такая дешевая?»
Цены на виртуальные игры, как правило, были примерно в восемь-десять раз выше, чем на компьютерные игры. То есть, согласно обычной логике, если версия для «SwitchPro» оценивалась в сто пятьдесят юаней, версия для виртуальной реальности должна была стоить примерно тысячу пятьсот юаней.
Но виртуальная версия «A Way Out» стоила всего четыреста пятьдесят юаней, что было намного ниже рыночной цены.
Конечно, Чэнь Мо выставил такую цену не просто так.
С точки зрения затрат, игра «A Way Out» использовала множество ресурсов из игры «Uncharted», из-за чего затрат на создание этой игры было очень мало.
Конечно, затраты - это только один аспект. Что еще более важно, так как это была игра для двух игроков, Чэнь Мо должен был максимально снизить ее стоимость. Если «SwitchPro» и виртуальные капсулы не смогут быть сопряжены друг с другом, то многие люди, у которых не было либо «SwitchPro», либо виртуальных капсул, будут смущены, когда увидят, что не смогут поиграть со своими друзьями.
Конечно, в такой настройке были лазейки, и игроки могли воспользоваться ими. Если бы они купили версию для «SwitchPro» и приглашали своих друзей с виртуальными капсулами, разве кто-то стал бы покупать ее виртуальную версию? Поэтому и было введено это ограничение.
Что касается игроков, то они не думали об этом так много. Цена этой игры была очень дешевой. Независимо от того, тратили ли они сто пятьдесят юаней или же четыреста пятьдесят, эту сумму следовало разделить на два.
Многие игроки начали говорить, что это звучит очень интересно, и что они обязательно ее купят!
В частности, игроки, которым нравилась игра «Super Mario Odyssey», с еще большим нетерпением ждали игры «A Way Out».
Игроки немедленно начали подыскивать себе будущих напарников. Друзья мужского и женского пола, лучшие друзья, коллеги, одноклассники или даже очень старые знакомые...
В худшем случае они могли оставить сообщение на форуме. Киты, у которых были деньги, но не было друзей, довольно быстро таким способом находили себе партнера.
Многие люди сами того не ожидая начали активно искать себе новых друзей. Многие люди даже обнаруживали, что они были вовсе не такими одинокими, как они себе представляли!
Некоторые стримеры и блогеры воспользовались этой возможностью и начали сближаться со своими поклонниками.
– ---
У
игроков все еще были некоторые вопросы о том, покупать ли им версию для «SwitchPro» или виртуальную версию, поэтому на странице сведений об игре вскоре также появились различия между двумя версиями.В версии для «SwitchPro» управление осуществлялось с помощью джойстиков консоли, а экран также был разделен на две части, как и в оригинале.
Если два игрока хотели использовать по одному джойстику от одной консоли, то для этого им нужно было выбрать соответствующий режим, и тогда в управление будут внесены соответствующие изменения.
Конечно такой режим мог вызвать неудобства при вождении и стрельбе, поэтому в таком режиме присутствовали функции поддержки в прицеливании и коррекции вождения в игре, что существенно уменьшит сложность игры и позволит игрокам получить лучший игровой опыт.
Глава 904. Отличия и совместный стрим
Что касается изменений в режиме виртуальной реальности, то они были относительно велики.
Экран не разделялся на две части, ибо каждый человек контролировал своего собственного персонажа от первого лица.
Одной из особенностей оригинальной «A Way Out» выступало разделение зеркала на две части. Если бы нечто подобное присутствовало в виртуальной реальности, это выглядело бы очень странно.
В конце концов, в режиме виртуальной реальности игрок получал контроль, сравнимый контролю над реальным телом, из-за чего разделение обзора на две части определенно создало бы некоторые проблемы.
Самое важное в режиме виртуальной реальности - это чувство подмены, поэтому в виртуальной версии игры «A Way Out» также будет использоваться перспектива от первого лица, из-за чего игрок сможет погрузиться в историю наиболее реалистичным способом.
Кинематографический сюжет виртуальной версии будет похож на оригинальный сюжет за исключением того, что игроки будут проходить игру от первого лица. По сравнению с другими виртуальными играми, виртуальная версия «A Way Out» будет ближе к фильму.
Кроме того, после того, как Лео и Винсент узнают друг друга по сюжету, пока игрок будет пытаться найти местоположение другого игрока, в поле их зрения будет висеть простой вопросительный знак и подсказка в виде «Найдите Лео/Винсента».
Что касается использования причудливых методов в режиме виртуальной реальности, например того же разделения экрана на две части и так далее, то любой из таких методов мог очень серьезно повлиять на получаемый игровой опыт.
Конечно, это неизбежно приведет к разным различиям между виртуальной версией и версией для «SwitchPro». Для сравнения, в версии «SwitchPro» игроки смогут наблюдать за действиями друг друга на протяжении всей игры, в то время как в виртуальной версии больше будет подчеркиваться ощущение подмены и реалистичности происходящего, а графика будет в пару раз лучше.
У этих двух версии были свои уникальные преимущества, и низкая цена виртуальной версии была обусловлена такими соображениями.
Что касается того, какую версию предпочтут игроки, то все будет зависеть от них самих. Киты просто купят и виртуальную версию, и для «SwitchPro»...
– ---
Игра «A Way Out» появилась в списке бестселлеров всего за несколько часов в день ее выхода.
Многие игроки уже заранее обсудили со своими друзьями, кто и какую версию этой игры приобретет.