Введение в JavaScript для Мага
Шрифт:
Перейдем теперь к программе перемещения слоев — она создает нечто вроде прокрутки внутри окна браузера.
Сам скрипт выглядит следующим образом:
<html>
<head>
<script language="JavaScript">
<!- hide
function move {
if (pos < 0) direction= true;
if (pos > 200) direction= false;
if (direction) pos++
else pos-;
document.layers["myLayer2"].left= pos;
}
// — >
</script>
</head>
<body onLoad="setInterval('move, 20)">
<ilayer name=myLayer2 left=0>
<font size=+1 color="#0000ff"><i>This text is inside a layer</i></font>
</ilayer>
</body>
</html>
Мы создаем слой с именем myLayer2.
С помощью setInterval мы вызываем функцию move каждые 20 миллисекунд. А функция move, в свою очередь, всякий раз смещает слой на новую позицию. И поскольку мы вызываем эту функцию вновь и вновь, то мы получаем быстрый скроллинг нашего текста. Все, что мы нужно сделать в функции move — это вычислить новую координату для слоя и записать ее: document.layers["myLayer2"].left= pos.
Если Вы посмотрите исходный код этой части в онлайновом описании, то увидите, что в действительности мой код выглядит несколько иначе — я добавил некий фрагмент кода с тем, чтобы люди, работающие со старыми версиями JavaScript-браузеров, не получали из-за этого никаких сообщений об ошибках. Как этого можно достичь? Следующий фрагмент кода будет выполняться только на тех браузерах, которые воспринимают язык JavaScript 1.2:
<script language="JavaScript1.2">
<!- hide
document.write("Вы используете браузер, совместимый с JavaScript 1.2.");
// — >
</script>
Та же самая проблема возникает, когда мы работаем с объектом Image. Мы можем аналогичным способом переписать кодекс. Установка переменной browserOK решает эту проблему.
Следующий пример демонстрирует, как может осуществляться перекрывание слоев:
Текст внутри слоя
Часть 10: Слои II
Мы уже обсудили основные понятия новой технологии слоев. В этой же части будут рассмотрены следующие темы:
· Вырезка из слоя
· Вложенные слои
· Различные эффекты с прозрачными слоями
Вырезка из слоя
Можно постулировать, что какая-то (прямоугольная) часть слоя будет нам видима. Все же, что лежит за ее пределами, показано на экране не будет. Такой прием называется вырезанием. Например, в разметке HTML можно задать следующую функцию вырезания:
<ilayer left=0 top=0 clip="20,50,110,120">
<img src="davinci.jpg" width=209 height=264>
</ilayer>
(Здесь я приписал параметры left=0 и top=0, поскольку в противном случае, если этого не сделать, то с моей версией Netscape (PR3 on WinNT) возникают некоторые проблемы)
Хотя само изображение и имеет размеры 209x264 пикселов, мы можем видеть лишь его малую часть:
Данный фрагмент изображения имеет размер 90x70 (пикселов). Первые два значения, указанные в атрибуте clip (атрибуте HTML-тэга <layer> или <ilayer>), указывают верхний левый угол вырезаемой части. Следующие два значения указывают нижний правый угол. Сказанное можно проиллюстрировать следующим рисунком:
Еще
более интересных результатов можно добиться, управляя вырезанной частью с помощью языка JavaScript. Точнее, Вы можете изменять значения свойств clip.left, clip.top, clip.right и clip.bottom объекта Layer. Достаточно всего лишь занести в одно из этих свойств новое значение, как фрагмент тут же будет кадрирован соответствующим образом. В следующем примере параметры вырезанной части изображения меняются динамически, и в результате у пользователя создается впечатление, будто изображение медленно «растет»:Код соответсвующего скрипта:
<html>
<head>
<script language="JavaScript">
<!- hide
var middleX, middleY, pos;
function start {
// получить размер изображени\я
var width= document.layers["imgLayer"].document.davinci.width;
var height= document.layers["imgLayer"].document.davinci.height;
// определить, какой пиксел находитс\я в центре изображени\я
middleX= Math.round(width/2);
middleY= Math.round(height/2);
// начальная позици\я
pos= 0;
// запуск!
show;
}
function show {
// увеличить размер вырезаемой области
pos+= 2; // step size
document.layers["imgLayer"].clip.left= middleX- pos;
document.layers["imgLayer"].clip.top= middleY- pos;
document.layers["imgLayer"].clip.right= middleX+ pos;
document.layers["imgLayer"].clip.bottom= middleY+ pos;
// проверить, не высвечено ли все изображение
if (!((pos > middleX) && (pos > middleY)))
setTimeout("show", 20);
}
// — >
</script>
</head>
<body>
<ilayer name="imgLayer" clip="0,0,0,0">
<img name=davinci src="davinci.jpg" width=209 height=264>
</ilayer>
<form>
<input type=button value="Start" onClick="start">
</form>
</body>
</html>
Кнопка, представленная в разделе <body>, вызывает функцию start. Сначала мы должны определить точку, с которой нам следует начать работу — фактически это будет некий пиксел в центре нашего изображения. Значения координат x и y этого пиксела мы помещаем в переменные middleX и middleY. После этого мы вызываем функцию show, которая задает размеры вырезаемой части изображения в зависимости от значений переменных middleX, middleY и параметра pos. При этом значение переменной pos автоматически увеличивается при каждом вызове функции show. То есть размер вырезаемой части изображения с каждым разом становится все больше и больше. В самом конце процедуры show мы устанавливаем таймер с помощью вызова setTimeout — и благодаря этому функция show вызывается вновь и вновь. И этот процесс остановится только тогда, когда изображение будет показано целиком.
Заметим, что размер изображения мы получаем в самом начале функции start:
var width= document.layers["imgLayer"].document.davinci.width;
var height= document.layers["imgLayer"].document.davinci.height;
С помощью конструкции document.layers["imgLayer"] мы можем обратиться к слою с именем imgLayer. Однако почему после document.layers["imgLayer"] мы ставим document? Дело в том, что каждый слой имеет свою собственную HTML-страницу — то есть, каждый слой имеет свой объект document. Чтобы получить доступ к изображению внутри слоя imgLayer, нам необходимо получить доступ к этому объекту document. В приведенном выше примере такое изображение носило название davinci. Все остальное поле листа должно быть чистым.