Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Введение в JavaScript для Мага
Шрифт:

<html>

<head>

<script language="JavaScript">window.onresize= message;

function message {

alert("Размер окна изменен!");

}

</script>

</head>

<body>

Пожалуйста, измените размер этого окна.

</body>

</html>

В строке window.onresize= message мы задаем процедуру обработки такого события. Точнее, функция message будет вызываться всякий раз, как только пользователь изменит размер окна. Возможно, Вы не знакомы с таким способом назначения программ, обрабатывающих события. Однако JavaScript 1.2 ничего нового здесь не привносит. Например,

если у Вас есть объект button, то Вы можете определить процедуру обработки события следующим образом:

<form name="myForm">

<input type="button" name="myButton" onClick="alert('Click event occured!)">

</form>

Однако Вы можете написать это и по-другому:

<form name="myForm">

<input type="button" name="myButton">

</form>

<script language="JavaScript>

document.myForm.myButton.onclick= message;

function message {

alert('Click event occured!);

}

</script>

Можно подумать, что вторая альтернатива немного сложнее. Однако почему тогда именно ее мы используем в первом скрипте? Причина состоит в том, что объект window нельзя определить через какой-либо определенный тэг — поэтому нам и приходится использовать второй вариант.

Два важных замечания: Во-первых, Вам не следует писать window.onResize — я имею в виду, что Вы должны писать все прописными буквами. Во-вторых, Вы не должны ставить после message никаких скобок. Если Вы напишете window.onresize= message, то браузер интерпретирует message как вызов функции. Однако в нашем случае мы не хотим напрямую вызывать эту функцию — мы лишь хотим определить обработчик события.

Объект Event

В язык JavaScript 1.2 добавлен новый объект Event. Он содержит свойства, описывающие некое событие. Каждый раз, когда происходит какое-либо событие, объект Event передается соответствующей программе обработки.

В следующем примере на экран выводится некое изображение. Вы можете щелкнуть где-нибудь над ним клавишей мыши. В результате появится окошко сообщений, где будут показаны координаты той точки, где в этот момент находилась мышь:

Код скрипта:

<layer>

<a href="#" onClick="alert('x: + event.x + y: + event.y); return false;">

<img src="davinci.jpg" width=209 height=264 border=0></a>

</layer>

Как видите, в тэг <a> мы поместили программу обработки событий onClick, как это мы уже делали в предшествующих версиях JavaScript. Новое здесь заключается в том, что для создания окошка с сообщением мы используем event.x и event.y. А это как раз и есть объект Event, который здесь нам нужен, чтобы узнать координаты мыши.

К тому же я поместил все команды в тэг <layer>. Благодаря этому мы получаем в сообщении координаты относительно данного слоя, т. е. в нашем случае относительно самого изображения. В противном же случае мы получили бы координаты относительно окна браузера.

(инструкция return false; используется здесь для того, чтобы браузер обрабатывал далее данную ссылку)

Объект Event получил следующие свойства (их мы рассмотрим в следующих примерах):

Свойство — Описание

data — Массив адресов URL оставленных объектов,

когда происходит событие DragDrop.

layerX — Горизонтальное положение курсора (в пикселах) относительно слоя. В комбинации с событием Resize это свойство представляет ширину окна браузера.

layerY — Вертикальное положение курсора (в пикселах) относительно слоя. В комбинации с событием Resize это свойство представляет высоту окна браузера.

modifiers — Строка, задающая ключи модификатора — ALT_MASK, CONTROL_MASK, META_MASK или SHIFT_MASK

pageX — Горизонтальное положение курсора (в пикселах) относительно окна браузера.

pageY — Вертикальное положение курсора (в пикселах) относительно окна браузера.

screenX — Горизонтальное положение курсора (в пикселах) относительно экрана.

screenY — Вертикальное положение курсора (в пикселах) относительно экрана.

target — Строка, представляющая объект, которому исходно было послано событие.

type — Строка, указывающая тип события.

which — ASCII-значение нажатой клавиши или номер клавиши мыши.

x — Синоним layerX

y — Синоним layerY

Перехват события

Одна из важных особенностей языка — перехват события. Если кто-то, к примеру, щелкает на кнопке, то вызывается программа обработки события onClick, соответствующая этой кнопке. С помощью обработки событий Вы можете добиться того, чтобы объект, соответсвующий вашему окну, документу или слою, перехватывал и обрабатывал событие еще до того, как для этой цели объектом указанной кнопки будет вызван обработчик событий. Точно так же объект вашего окна, документа или слоя может обрабатывать сигнал о событии еще до того, как он достигает своего обычного адресата.

Чтобы увидеть, для чего это может пригодиться, давайте рассмотрим следующий пример:

<html>

<head>

<script language="JavaScript">window.captureEvents(Event.CLICK);

window.onclick= handle;

function handle(e) {

alert("Объект window перехватывает это событие!");

return true; // т. е. проследить ссылку

}

</script>

</head>

<body>

<a href="test.htm">"Кликните" по этой ссылке.</a>

</body>

</html>

Как видно, мы не указываем программы обработки событий в тэге <a>. Вместо этого мы пишем

window.captureEvents(Event.CLICK);

с тем, чтобы перехватить событие Click объектом window. Обычно объект window не работает с событием Click. Однако, перехватив, мы затем его переадресуем в объект window.

Заметим, что в Event.CLICK фрагмент CLICK должен писаться заглавными буквами. Если же Вы хотите перехватывать несколько событий, то Вам следует отделить их друг от друга символами |. Например:

window.captureEvents(Event.CLICK | Event.MOVE);

Помимо этого в функции handle, назначенной нами на роль обработчика событий, мы пользуемся инструкцией return true;. В действительности это означает, что браузер должен обработать и саму ссылку, после того, как завершится выполнение функции handle. Если же Вы напишете вместо этого return false;, то на этом все и закончится.

Если теперь в тэге <a> Вы зададите программу обработки события onClick, то поймете, что данная программа при возникновении данного события вызвана уже не будет. И это не удивительно, поскольку объект window перехватывает сигнал о событии еще до того, как он достигает объекта link. Если же Вы определите функцию handle как

Поделиться с друзьями: