Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода

Larsson Thomas

Шрифт:
empty-line/>

#----------------------------------------------------------

# File pile.py

#----------------------------------------------------------

import bpy, mathutils, math, random

from mathutils import Vector NObjects = 7Seed = 444

def addSceneGameSettings(scn):

# Данные игровой сцены

sgdata = scn.game_settings

sgdata.fps = 25 sgdata.frequency = True

sgdata.material_mode = 'GLSL'

sgdata.show_debug_properties = True

sgdata.show_framerate_profile = True

sgdata.show_fullscreen = True

sgdata.show_physics_visualization = True

sgdata.use_animation_record = True return

def addMonkeyGameSettings(ob):

#
Настройки игрового объекта

goset = ob.game

goset.physics_type = 'RIGID_BODY'

goset.use_actor = True

goset.use_ghost = False

goset.mass = 7.0

goset.damping = 0.0

goset.use_collision_bounds = True

goset.collision_bounds_type = 'BOX'

goset.show_actuators = True goset.show_controllers = True

goset.show_debug_state = True

goset.show_sensors = True goset.show_state_panel = True

return

def run(origin):

# Смена движка рендера с BLENDER_RENDER на BLENDER_GAME

bpy.context.scene.render.engine = 'BLENDER_GAME'

# Создание пола

bpy.ops.mesh.primitive_plane_add(location=origin)

bpy.ops.transform.resize(value=(20, 20, 20))

floor = bpy.context.object

mat = bpy.data.materials.new(name = 'FloorMaterial')

mat.diffuse_color = (0.5, 0.5, 0.5)

# Создание кучи объектов

objectType = ["cube", "ico_sphere", "monkey"]

objects = []

deg2rad = math.pi/180

random.seed(Seed)

for n in range(NObjects):

x = []

for i in range(3):

x.append( random.randrange(0, 360, 1) )

dx = 0.5*random.random

dy = 0.5*random.random

obType = objectType[ random.randrange(0, 3, 1) ]

fcn = eval("bpy.ops.mesh.primitive_%s_add" % obType)

fcn(location=origin+Vector((dx, dy, 3*n+3)),

rotation=deg2rad*Vector((x[0], x[1], x[2])))

ob = bpy.context.object objects.append( ob )

mat = bpy.data.materials.new(name='Material_%02d' % n) c = []

for j in range(3):

c.append( random.random ) mat.diffuse_color = c

ob.data.materials.append(mat)

#
Установка игровых настроек для пола

fset = floor.game

fset.physics_type = 'STATIC'

# Установка игровых настроек для объектов

for n in range(NObjects):

addMonkeyGameSettings(objects[n])

# Установка игровых настроек для сцены

scn = bpy.context.scene

addSceneGameSettings(scn)

scn.frame_start = 1

scn.frame_end = 200 return

if __name__ == "__main__":

bpy.ops.object.select_by_type(type='MESH')

bpy.ops.object.delete

run(Vector((0,0,0)))

bpy.ops.view3d.game_start

Жидкости

Эта программа настраивает симуляцию жидкости с доменом, жидкостью, движущимся препятствием, притоком, оттоком, и тремя видами капель. Обратите внимание, что мы должны запечь симуляцию сначала, я не думаю, что это было необходимо.

Изображение кадра 57, после добавления нескольких материалов. Капли в основном отрендерены полностью, если они имеют низкую прозрачность, около alpha = 0,2.

#----------------------------------------------------------

# File fluid.py

#----------------------------------------------------------

import bpy, math

from mathutils import Vector

from math import pi

def createDomain(origin):

# Домен

bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(location=origin)

bpy.ops.transform.resize(value=(4, 4, 4))

domain = bpy.context.object

domain.name = 'Domain'

bpy.ops.object.shade_smooth

# Добавление модификатора домену

Поделиться с друзьями: