Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода

Larsson Thomas

Шрифт:

Эта программа показывает три различных метода размахивания флагом: модификатором ткани, модификатором мягких тел, и с помощью анимированных текстур смещения.

#----------------------------------------------------------

# File flags.py

# Создает флаг из мягкого тела и флаг из ткани на ветру.

# Update to API rev. 36816

#----------------------------------------------------------

import bpy, mathutils, math

from mathutils import Vector

from math import pi

#
Размер флага, глобальные переменные

xmax = 40

zmax = 24

ds = 2.0/xmax

def makeFlag(name, origin, invert):

# Добавление нового меша, который будет флагом

me = bpy.data.meshes.new(name)

flag = bpy.data.objects.new(name, me)

scn = bpy.context.scene

scn.objects.link(flag)

scn.objects.active = flag

# Построение меша флага

verts = []

faces = []

for x in range(xmax):

for z in range(zmax):

verts.append(((x+0.5)*ds, 0, z*ds))

if x > 0 and z > 0:

faces.append(((x-1)*zmax+(z-1), (x-1)*zmax+z, x*zmax+z, x*zmax+(z-1)))

me.from_pydata(verts, [], faces)

me.update(calc_edges=True)

flag.location = origin

# Добавление групп вершин

grp = flag.vertex_groups.new('Pole')

for v in me.vertices:

w = 1.5 - 7*v.co[0]

if invert:

if w > 1:

grp.add([v.index], 0.0, 'REPLACE')

else:

grp.add([v.index], 1-w, 'REPLACE')

else:

if w > 1:

grp.add([v.index], 1.0, 'REPLACE')

elif w > 0:

grp.add([v.index], w, 'REPLACE')

bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')

bpy.ops.object.shade_smooth

return flag

def makePole(origin):

bpy.ops.mesh.primitive_cylinder_add(

vertices=32,

radius=ds/2,

depth=1,

cap_ends=True)

bpy.ops.transform.resize(value=(1, 1, 2.5))

pole = bpy.context.object

pole.location = origin

return pole

def addSoftBodyModifier(ob):

mod = ob.modifiers.new(name='SoftBody', type='SOFT_BODY')

sbset = mod.settings

#
Мягкое тело

sbset.friction = 0.3

sbset.speed = 1.4

sbset.mass = 0.9

# Цель

sbset.goal_default = 0.3

sbset.goal_spring = 0.1

sbset.goal_friction = 0.1

sbset.vertex_group_goal = 'Pole'

# Рёбра мягкого тела

sbset.pull = 0.1

sbset.push = 0.1

sbset.bend = 0.1

sbset.aerodynamics_type = 'LIFT_FORCE'

sbset.aero = 0.5

#Веса эффектора

ew = sbset.effector_weights

ew.gravity = 0.
1

ew.wind = 0.8

return

def addClothModifier(ob):

cloth = ob.modifiers.new(name='Cloth', type='CLOTH')

cset = cloth.settings 

cset.quality = 4

cset.mass = 0.2

cset.structural_stiffness = 0.5

cset.bending_stiffness = 0.05

cset.spring_damping = 0

cset.air_damping = 0.3

cset.use_pin_cloth = True

cset.vertex_group_mass = 'Pole'

#Веса эффектора

ew = cset.effector_weights

ew.gravity = 0.1

ew.wind = 1.0 return

def addWindEffector(origin):

# Добавление эффектора ветра

bpy.ops.object.effector_add(

type='WIND',

location=origin,

rotation=(pi/2,0,0))

wind = bpy.context.object

fset = wind.field

fset.strength = -2.0

fset.noise = 10.0

fset.flow = 0.8

Поделиться с друзьями: