Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Введение в QNX/Neutrino 2. Руководство по программированию приложений реального времени в QNX Realtime Platform

Кёртен Роб

Шрифт:

Здесь мы наблюдаем один процесс с тремя потоками. Все три потока неявно разделяют области данных. Обмен управляющей информацией может быть реализован аналогично предыдущим примерам или с помощью ряда примитивов синхронизации потоков (мы уже имели дело с мутексами, барьерами и семафорами — скоро рассмотрим и другие).

Сравнение

Давайте теперь сравним эти три метода по ряду критериев и взвесим все «за» и «против».

В системе 1 связь была самой слабой. Это имеет то преимущество, что каждый из трех процессов может быть легко (то есть при помощи командной строки, в противоположность перекомпиляции/переработке) заменен другим модулем. Это следует из самой природы модели, потому что «единицей модульности» здесь является сам функциональный модуль.

Система 1 является также единственной, которая из всех трех может быть распределена по узлам сети QNX/Neutrino. Поскольку информационные связи здесь абстрагированы до некоторого универсального протокола, очевидно, что эти три процесса могут быть выполнены на любой машине в сети. Это может быть очень мощным фактором масштабируемости в Вашем проекте — вам может понадобиться расширить свою сеть до сотен узлов, либо разделенных географически, либо как-то иначе — например, для совместимости с другими аппаратными средствами.

Однако, как только мы переходим к применению разделяемой памяти, мы теряем способность распределять модули по сети. QNX/Neutrino не поддерживает распределенные объекты разделяемой памяти. Таким образом, в Системе 2 мы реально ограничили себя выполнением всех трех процессов на одной и той же машине. Мы не потеряли способность легкой замены или исключения модулей, потому что модули все еще представляют собой отдельные процессы, управляемые командной строкой. Но мы добавили ограничение, в соответствии с которым все заменяемые компоненты должны соответствовать модели с разделяемой памятью.

В системе 3 мы теряем все отмеченные ранее проектные возможности. Мы определенно не можем выполнять различные потоки одного процесса на различных узлах (хотя при этом мы можем выполнять их на различных процессорах в SMP-системе). Также мы потеряли наши возможности переконфигурации — теперь нам обязательно понадобится механизм явного доопределения, который из алгоритмов «ввода», «обработки» и «вывода» мы должны использовать (эту проблему можно решить с помощью разделяемых объектов, также известных как динамические библиотеки — DLL).

Так почему же я должен проектировать свою систему, используя многопоточность, как в Системе 3? Почему бы мне для обеспечения максимальной универсальности не выбрать Систему 1?

Ну, даже при том, что Система 3 является наиболее ригидной, она, скорее всего, окажется самой быстродействующей. В ней не будет переключений контекста между потоками в различных процессах, мне не придется настраивать разделяемую память, а также применять абстрактные методы синхронизации типа программных каналов, очередей сообщений POSIX или обмен сообщениями QNX/Neutrino для обеспечения доставки данных или управляющей информации — я смогу использовать базовые примитивы синхронизации потоков на уровне ядра. Другим преимуществом является то, что при запуске системы, состоящей из одного процесса (с тремя потоками), я могу быть уверен, что все, что мне понадобится далее, уже загружено с носителя (то есть потом не выяснится что-то типа «Опа! А нужного-то драйвера на диске и нету...») И, наконец, Система 3 также, скорее всего, будет наиболее компактной, потому что не придется использовать три отдельных копии информации, характерной для процессов (например, дескрипторы файлов).

Мораль: знайте, какое решение сулит какие выгоды и какие потери, и применяйте то, что будет оптимальным для вашего конкретного проекта.

Дополнительно о синхронизации

Мы уже обсудили:

• мутексы;

• семафоры;

• барьеры.

Давайте теперь завершим нашу дискуссию о синхронизации, обсудив следующее:

• блокировки чтения/записи (reader/writer locks);

• ждущие блокировки (sleepons);

• условные переменные (condition variables);

• дополнительные сервисы QNX/QNX/Neutrino.

Блокировки чтения/записи

Блокировки чтения/записи применяются точно в соответствии с их названием: несколько «читателей» могут использовать ресурс в отсутствие «писателей», или один «писатель» может использовать ресурс в отсутствие «читателей» и других «писателей».

Эта

ситуация возникает достаточно часто для того, чтобы создать отдельный примитив синхронизации специально для этих целей.

У вас будет часто возникать ситуация разделения структуры данных группой потоков. Очевидно, что в любой момент времени только один поток может записывать данные в эту структуру. Если бы запись велась более чем одним потоком одновременно, одни потоки могли бы записать свои данные поверх данных других потоков. Для предотвращения таких ситуаций поток-«писатель» должен эксклюзивно получить блокировку чтения/записи («rwlock»), обозначив этим, что он и только он имеет доступ к структуре данных. Заметьте, что это исключительное право доступа «строго контролируется на добровольных началах» — обеспечение того, чтобы все потоки, которые пользуются указанной областью данных, синхронизировались с использованием блокировок чтения/ записи, зависит только от вас.

С «читателями» ситуация противоположная. Поскольку считывание области данных — неразрушающая операция, любое число потоков может считывать данные (даже если ту же часть данных в этот момент считывает другой поток). Сложным моментом здесь является то, что никто не должен производить запись в область данных, из которой в этот момент ведется чтение. В противном случае, считывающие потоки могут быть «введены в заблуждение» — например, поток мог бы считать часть данных, затем быть вытесненным потоком-«писателем» затем возобновиться и продолжить считывание данных, но уже обновленных! Это может закончиться нарушением целостности данных.

Давайте рассмотрим вызовы, которые вы могли бы использовать при применении блокировок чтения/записи.

Первые два вызова используются для инициализации внутренних областей памяти для rwlock-блокировок (чтения/записи):

int pthread_rwlock_init(pthread_rwlock_t *lock,

 const pthread_rwlockattr_t *attr);

int pthread_rwlock_destroy(pthread_rwlock_t *lock);

Функция pthread_rwlock_init принимает аргумент lock (типа

pthread_rwlock_t
) и инициализирует его атрибутами, указанными в параметре attr. В нашем примере мы применим атрибут NULL, что будет означать «применить значения по умолчанию». Более подробно об этом см. документацию на функции:

pthread_rwlockattr_init;

pthread_rwlockattr_destroy;

pthread_rwlockattr_getpshared;

pthread_rwlockattr_setpshared.

Когда мы закончим свои дела с блокировкой чтения/записи, её следует уничтожить функцией pthread_rwlock_destroy.

Никогда не используйте блокировку, которая либо уже уничтожена, либо еще не инициализирована.

Далее, мы должны выбрать блокировку подходящего типа. Как отмечалось выше, в основном применяются два режима блокировки: «читателю» желательно иметь «неэксклюзивный» доступ, а для «писателю» — «эксклюзивный». Для упрощения имен, функции названы по именам своих пользователей:

int pthread_rwlock_rdlock(pthread_rwlock_t *lock);

int pthread_rwlock_tryrdlock(pthread_rwlock_t *lock);

int pthread_rwlock_wrlock(pthread_rwlock_t* lock);

int pthread_rwlock_trywrlock(pthread_rwlock_t *lock);

Существует четыре функции блокировки, а не две, как вы могли бы предположить. Очевидно, «предполагаемыми» функциями были pthread_rwlock_rdlock и pthread_rwlock_wrlock, используемые «читателями» и «писателями», соответственно.

Поделиться с друзьями: