Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Уровень:1

Ранг: 7

Тип юнита: Темный Друид

Уникальное умение: Призыв Гворна

Имя: ***

Параметры:

Сила: 29, Ловкость: 40, Выносливость: 30

Сила Магии: 85, Устойчивость к откату 20, Ментальная выносливость 85

Умения:

Владение легким доспехом (уменьшает входящий урон на 3 %)

Владение мечом 1 (имеет улучшенный навык обращения с мечом, урон +5 %.)

Владение магическими посохами 3 (имеет улучшенный навык обращения с магическими посохами, урон +15 %)

Знание местности лес 2 повышает характеристики в лесу, а также

маскировку на 2

Кошачий глаз (видит невидимое, видит сквозь иллюзии, прекрасно видит ночью)

Заклинания:

Магия Жизни: Ядовитая Лоза, Призыв Волка

Магия Материи: Молния, Родник

Единственное различие между юнитами, это разные заклинания в их книгах магии. Несомненно, с течением времени различия будут накапливаться. Может быть, эти друиды дойдут до такого же уровня, как Гарл и Барк, и станут соперниками?

А может, умрут так и не став полноценными личностями?

— В скором времени нам предстоит битва, позвольте представить нашего собрата Барка, он поставит вас в курс дела, а теперь прошу прощения, но мне нужно идти — немного пообщавшись с «новичками», как только подошел Барк, стал прощаться.

Теперь мой путь лежал к Логову Теней, что представляло собой что-то среднее между домом на гигантском дереве и вигвамом индейца… Причем выполненного из живых и все еще растущих растений.

Особенно примечательно то, что эти … «существа» не обладали магией для управления растений, а просто были «едины с природой» и плели свои жилища. В целом их сложно причислить к людскому роду… слишком много крови чуждых рас в ней намешано, но это можно сказать о всех аранья…

Подойдя к Вигваму, задумался: в следующий раз нужно будет обязательно взять Творца. В этой игре я понял насколько важно качественное превосходство войск!

Инсектомансер проиграл из-за подавляющего превосходства в количестве и качестве войск «старожилов» у меня не было и тени шанса… хотя нужно быть честным, я и не стремился к "победе" и тем более срыву в том аватаре.

Играя за Зеленокожих, просто не успел встретить достойного противника, где бы мое «количество», не спасовало бы перед «качеством».

Однако в этой игре прекрасно видно как мое войско постоянно тает, и я ничего не смогу с этим поделать! В таких ситуациях любое усиление было бы не лишним.

По сути, я имею очень маленький опыт игры… непрерывной игры. Что происходит на высоких уровнях с самими героями и юнитами, я понятия не имею. Так что нужно задуматься над качественным улучшением нанимаемых юнитов.

Книга Знаний «Творец» открывает широкие возможности по «настройке» нанимаемых существ и чем сильнее существо изначально, тем больше бонус.

Подобная настройка поможет усилить те стороны, что нужны в конкретной ситуации. Судя по имеющейся информации, я даже могу сделать юнит умнее, заранее подготавливая командира отряда, а в перспективе и героя!

Но не стоит отвлекаться, подойдя к стволу дерева и приложив к нему руку, произвел найм четырех теней.

Раздалась переливчатая птичья трель и из темного зева логова смутным росчерком метнулись две тени, а следом еще две.

Какая колоритная парочка! Первой парой, оказались две тонкие девичьи фигурки

с минимумом одежды! Хм и где же они прячут стандартный набор оружия?

Вот у двух мужиков, более крепкого телосложения и внушительного вида, все сразу ясно: В руке дубинка-топорик, за спиной метательные боло, а на поясе катары.

Тени — сильные воины презирающие броню… стоит им войти в раж и врагу придется худо, а уж их способность объединять жизни делает этих воинов не столь уж уязвимыми как могло бы показаться! Хорошие способности к выслеживанию в лесу и маскировка дает мне надежду, что они на равных смогут противостоять эльфам.

Уровень:1

Ранг:5

Тип юнита: Тень

Уникальное умение: Кровное Братство

Имя: ***

Параметры:

Сила: 55, Ловкость: 55, Выносливость: 45,

Сила Магии: 15 Устойчивость к откату: 10, Ментальная выносливость 15

Умения:

Владение катаром 4 (имеет более улучшенный навык обращения с катаром, урон +20 %)

Владение дубиной 5 (имеет более улучшенный навык обращения с дубиной, урон +25 %.)

Метание 2 (имеет более улучшенный навык метания оружия 10 % к урону)

Регенерация средняя (позволяет заживлять повреждения 5 % хп в минуту)

Знание местности лес 3 (повышает характеристики в лесу, а также маскировку на 3)

Кошачий глаз (видит невидимое, видит сквозь иллюзии, прекрасно видит ночью)

Следопыт (умение читать следы)

Жажда крови (Усиливает атаку по раненым юнитам на 10 %)

Маскировка 4 (шанс остаться незамеченным 20 %)

Чутье (способен распознавать запахи, идти по следу, выявить владельца и т. д.)

Уклонение (шанс избежать атаки, + 10 %)

Коварный удар (Удар в спину всегда критический, если атака внезапна +5 % урона к первой атаке)

Амбидекстр (Боец сражается, имея оружие в двух руках)

Атака из засады (более мощные атаки при нападении из засады)

В общем, хорошие воины, созданные для загонной охоты и атаки из засад.

— Приветствуем тебя Друид — инициатором обращения выступили девушки.

Воины лишь сдержано кивнули, их глаза непрерывно ощупывали территорию, а ноздри нервно трепетали, впитывая новые запахи. Они нравятся мне все больше и больше!

Постоянно на чеку, постоянно готовы к битве!

— Мы чуем демоническое отрепье — тихо прошептал один из них — Мудрейший, разреши начать Охоту.

Именно так, с большой буквы!

Вся четверка мгновенно напряглась и из людей, с дикими чертами, превратились в зверей в человеческом обличье! Стоит мне сказать слово, и они мгновенно рванут в сторону предполагаемого противника!

— Нет, это союзник… пока… Сейчас подойдет Вербер Герон, от отвечает за боевые действия, он разъяснит вам обстановку. Если хотите поохотится, то на северо-западе находится эльфийский форт, и они наши враги… но будьте осторожны они опасны — зря я сказал последнее, видимо задел гордость этих дикарей. Так как, не прощаясь, лишь обменявшись взглядами, мужчины сорвались с места и умчались в сторону форта. Девушки же, не иначе как по запаху поняв в какой стороне, находится истинный медвежий оборотень, так же покинули меня.

Поделиться с друзьями: