Взлёт хищной ласточки
Шрифт:
Наши с Архаилом когти рвали нежить, стремительно уменьшая их популяцию. Наконец, последний рассыпался кучкой медленно рассеявшегося праха.
— Кто-нибудь понял, в чём фишка их “мёртвости”? — задала я резонный вопрос. — Не просто же так это добавлено в описание?
— Ты в добычу вообще глядеть перестала? — хихикнула Китти.
Она была недалека от истины: недавно, покопавшись в настройках, я убрала уведомления о награде — лишняя информация в пылу сражения, ни к чему загромождать ею обзор. Всегда можно прочитать уже после драки. Так, что там такое?
Мда. Всего
*Мёртвый — количество получаемого за убийство опыта значительно снижено*
Значительно? Да это вообще грабёж средь бела дня! Ладно бы ещё крипы были слабаками, но нет! Грызут весьма и весьма больно и ходят толпой. Ладно, важно тут другое: никакого некроманта с ними не оказалось, а семь из пятнадцати минут уже прошли.
— Товарищи, тут везде очень тёмный фон, но вот с этой стороны, — указал в сторону леса Архаил, — тьмы стало заметно больше. Предполагаю, что там и нужно искать некров.
— В товарищи мы тебе не набивались, а так — молодец, — ответила я. Блин, что? Не хотелось же грубить, почему сорвалось то, о чём даже не думала? Но ещё больше поразил ответ самого союзника:
— Да больно надо, сами тогда сражайтесь, — заявил тот и собрался было уходить тот в противоположную сторону.
Что происходит? Это точно Архаил? Тут меня внезапно пронзила догадка: шкала поглощения души заполнилась почти на 50 %. Неужели, это из-за неё у нас поплыли мозги? Я быстро поделилась соображением с остальными, после чего Архаил резко мотнул головой, словно сбрасывая наваждение:
— Прошу прощения, в таком случае, нам нужно скорее сбросить с себя эти чары. Джилара?
— Да, бегом туда, ищем некра!
Отряд снова двинулся вперёд, и новое столкновение не заставило себя ждать. Как и предсказывал Архаил, на этот раз банда была с главарём:
*Некромант, Мощь 100.
Здоровье: 11500/11500.
Способности: Аура нечестивости,?*
— Слыш, пошли валить этого красавчика, — бросила я Архаилу. — А вы, придурки, сами тут развлекайтесь.
— ДЖИЛАРА! — привёл меня в чувство сосредоточенный и держащий себя в руках Ключ.
Блин, опять. Да что же за напасть. Я двинулась по воздуху к источнику проблемы, перелетев основную толпу мобов, белокрылый напарник тоже проследовал за мной, с мучением на лице, словно борясь с сильной головной болью. Ещё в полёте в меня врезались несколько тёмных лучей, вырвавшихся из жезла некра, а по приземлению вдобавок и ближайшие зомби сагрились. Долго я так не протяну.
— Китти, хилы в меня! — скомандовала я, начиная бить одного из крипов. Тьфу, да что же я делаю, цель — некромант! Пришлось напомнить об этом и Архаилу, которого шквал ударов тоже сбил с толку.
— Ещё чего, Имина пусть хилит! А я дамажить буду! Уииииихуууу! — капризно выкрикнула саджумина, действительно отправляясь в гущу сражения и размахивая посохом, как начинающий боевой монах.
— А чё сразу Имина? Она тут главная по лечилкам, что ли? Я вас всех сама щас вылечу! Смотрите, как надо, — разбушевалась ещё и Кранада, начав с глупым гиканьем
швыряться во всех вокруг пузырьками с зельями.— ДА ТИХО! — отвесил Ключ две звонкие оплеухи девушкам, возвращая их в себя. Интересно, как это он сам держится? Похоже, что вообще не ощущает ментального воздействия. Имина тоже держится молодцом.
Как бы там ни было, нас спасла неодновременность приступов безумия. Так, наставляя друг друга на путь истинный, вовремя взбадриваемые дворфом и крылатой НПС, мы неуклюже, но всё же справились с группой нежити.
*Некромант убит. Осталось 9/10. Шкала поглощения души всех участников группы обнулена. Скорость заполнения уменьшена на 10 % от изначальной.*
Я почувствовала заметное облегчение. Такое чувство, что за спиной появились и приподняли меня ещё одни крылья.
— Архаил, твоя чуйка что-нибудь говорит по местонахождению следующего такого гада? — я решила не откладывать проблемы в долгий ящик.
— К сожалению, нет. Рядом никаких всплесков тьмы нет.
— Жаль, тогда идём дальше. Давайте быстрее, по дороге зелья пропьём.
—-------------------------------
— Пацаны, вы же говорили, что кукуха у них начнёт улетать минимум через минут 40, - с непривычно задумчивым лицом нарушил молчание Виктор, вытаскивая голову из шлема.
Команда организовала некое подобие дежурства, по очереди наблюдая за перемещениями подопечных игроков, пока остальные занимаются штатной работой.
— Да, так и должно быть, — вскочил Миша. — А что?
— Да они там уже чуть пятаки друг другу чистить не начали, я даже пиццулю заточить не успел, — кивнул техник в сторону недоеденной “ветчина и грибы”.
— Квест доставали из запаса давно не редактированной ветки репозитория. Может, баг? — предположил Антон.
— Исключено, — категорично заявил Миша, начиная активно выводить логи на свои мониторы. — Мы с Ромой всё перепроверили дважды, даже тестового крипа туда отправляли — всё было ок.
— Тогда это очень странно, — нахмурился Антон. Авторитет Ромы как программиста был непоколебим в глазах тимлида, а если с ним проверкой занимался ещё и гиперактивный недавний стажёр, остаётся слишком мало шансов на то, что сквозь них просочилась такая очевидная ошибка.
— РОМ! — вскричал, словно обнаруживший что-то страшное, Миша. — Одна десятая процента прогресса в секунду. ОДНА ДЕСЯТАЯ! Я же не дурак? Вчера было три сотых?
— Да, — невозмутимо кивнул Роман. — Кто-то поменял, однозначно.
— Не видно, кто?
— Нет, слишком мелкий апдейт, помечен хотфиксом.
— Тупая внутренняя система деплоя! Кому вообще пришло в голову, что микроскопические изменения можно не протоколировать?
— Стас, не бухти, мы уже сто раз соглашались, что это глупо, но как есть, так есть. Лучше предлагайте идеи, надо спасать их как-то.
— Просто снизить коэфф мы не можем, — тут же включился в мыслительный процесс специалист по нейросетям. — Игроки его уже видели. Может, привяжем его снижение к какой-нибудь ерунде? Не знаю, там, быстро подсунуть им древнюю реликвию или вроде того, которая при ношении уменьшит влияние ауры?