Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Естественно сильнейшие способности выпадали именно на стыке всех трёх аспектов, как бы намекая, что качать всё подряд не выход и выбирать все же придется. Двадцать один навык за десять уровней, не так уж и много, но по крайней мере лучше чем по единичке за уровень, как наверняка было бы для простых классов.

Три базовых навыка в корнях оказались уже изученными, дальнейшая прокачка очками для них недоступна. Пассивные умения рост которых напрямую зависит от накопленной силы аспекта. Зато каждый из великой троицы давал доступ к двум другим, заставляя задуматься над выбором. Да и сами они были куда как не просты.

Могущество

хаоса

Пассивно: Хаос укрепляет тело своего чемпиона. Сила и Выносливость +1 за каждые 10 очков Аспекта.

Пассивно: Усиливает всё связанное с Хаосом.

Примечание: у наделенных этой способностью в жизни порой могут происходить самые безумные и нелепые события, случайные встречи и невероятные приключения.

К сожалению хаос на который были большие надежды, оказался почти полностью бесполезной для меня физикой. Ну хоть мышцы накачал, всегда такие хотел, всегда было лень. Оба последующих навыка в этой ветке были пассивные, но дочитав описание первого я взял его даже не глядя на остальные. Сперва сила - выносливость, а потом такое, да уж, хаос такой хаос.

Нестабильные Энергии ур 1/5 - Скорость восстановления манны увеличена на 100% за каждый уровень навыка.

Просто руки чешутся прокачать эту вещь до предела. Ей богу достало после каждых пяти минут боя, ждать еще двадцать пока восстановится манна. Второй в хаосе была подобная способность, но повышающая скорость восстановления здоровья и некоего запаса сил, которого у меня и в статах то не было. Вот будут лишние очки, может и возьму, когда-нибудь, наверное... ай да кому я это рассказываю, ясень пень лишних в этом деле не бывает. Вон, в двух других ветках есть вещи куда как вкуснее. Например на стороне огня, который начинался с усиления моей основы, интеллекта.

Пылающий разум

Пассивно: Огонь укрепляет разум своего чемпиона. Интеллект +2 за каждые 10 очков Аспекта.

Пассивно: Усиливает все эффекты связанные с огнём.

Примечание: От одной свечи можно зажечь еще тысячу, от того её пламя нисколько не угаснет .

Огненное направление предлагало заклинание огненного щита, подобное тому, что у меня уже было, только с эффектом частичного возврата урона обидчику. Или пассивное увеличение урона за счет повышения температуры пламени. Выбор вроде был очевиден, но всё же из любопытства решил заглянуть и к смерти.

Последняя воля

Пассивно: Смерть закаляет волю своего чемпиона. Сила Воли +2 за каждые 10 очков Аспекта.

Пассивно: Усиливает всё эффекты связанные со смертью, убирает штрафы воскрешения.

Примечание: Всё в этом мире не случайно и смерть для жизни не конец.

Бегло просматривая пути развития повелителя трупов, что бы оценить общий потенциал направления в целом, я случайно наткнулся на способность, которая не силой, но своей пользой, перекрывала все остальные

вместе взятые.

Реаниматор 0/1 - Используя камни душ вы можете восстановить павших в бою воинов. Использовав великий камень души вы можете один раз в день восстановить часть прочности артефакта воскрешения.

Считай одной смерти и воскрешению в день. Хех, вечный сталкер какой-то, боже упаси конечно, тьфу-тьфу. Вот только доступна эта фишка ближе к уровню пятидесятому, в лучшем случае. Да уж, рассуждаю, как будто у меня вообще есть выбор. Есть то он есть, а помирать всё равно не хочу, хоть убей. Где там первый шаг на этот путь в тысячу миль?

Ловец душ 1/1 - Убитые вами существа с небольшим шансом оставят после себя малый камень души. Камни душ таят в себе большую силу и имеют множество применений. Например с помощью них можно дать жизнь неживому. Оживленное существо имеет зачатки разума и выполнит любой приказ создателя.

Требования: 50 ед Силы воли для контроля одного миньона.

Наконец разобравшись со всем хорошим, что принесло мне получение класса, я разобрал баррикады и выбрался наружу. Сидеть по долгу в сырых склепах плохая примета, особенно для молодых некромантов. Мало ли какой паладин придет невесту себе искать. Или за бабой к драконам ходят? В общем неважно. Паладины они вообще странные, никогда не поймешь, что у них на уме.

Насвистывая себе под нос весёлый мотивчик и думая о разных глупостях, я приближался к предполагаемому сердцу локации в виде куполообразного сооружения. Местная нежить чувствуя моё сродство со смертью нападать не спешила, а после того как обжигалась о свечение и вовсе шугалась по норам.

Без постоянных стычек, да еще и по освещенной местности, я не просто бежал, а почти летел к цели. В общем сама дорога не заняла много времени, однако в конце пути меня поджидал сюрприз. Массивный скорпион созданный кем то из обломков человеческих костей преградил своей пятиметровой тушей, единственный вход и явно не собирался пропускать меня дальше без боя. Что ж, если свинья не считает себя едой, это не является проблемой мясокомбината, и не мешает пустить её на колбасу.

Исследование некрополя часть 1

Глава 22

Скорпиончик звался - "стражем гробницы Кихо". Судя по описанию системы он имел двадцать пятый уровень, а еще отличную защиту и скорость, что выяснилось непосредственно уже в бою. И быть ему идеальным охранником, если бы не малое количество спец приёмов, работающих надо заметить абсолютно топорно с большим время отката, да плюс примитивный интеллект, доставшийся судя по всему в наследство создателя дегенерата.

Первая способность с которой познакомил меня босс - это вполне ожидаемый удар хвостом с ядовитым жалом. Вторая же - серия очень-очень быстрых рассечений клешнями, которые на время применения навыка начинали светится зеленым светом. Наверняка каждая из них была бы для меня смертельно опасна, если бы стражу не требовалось время на их подготовку. Прежде чем сделать гадость он она пару секунд замирал, то ли что бы получше прицелится подслеповатыми глазёнками, то ли еще для чего, но уловив эту паузу выскочить из зоны поражения было задачей элементарной. Промахнувшись Кихо снова делал паузу и поворачивался всем корпусом ища сбежавшего противника, на это время становясь очень уязвимым для любых атак в слепую зону.

Поделиться с друзьями: