Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Продумать тактику против этого недоразумения смог бы и первоклассник. Разорвать дистанцию, использовать оковы для замедления, сократить дистанцию, уклонится от удара жалом босса, атаковать ноги с правой стороны и повторить все сначала. После уничтожения всех его лап с одной стороны, забросать заклинаниями почти обездвиженного противника стало просто делом времени.

Сист: Вы убили босса Кихо <Страж Гробницы> ур 25. Получен опыт 30 000. Выберите аспект которому желаете посвятить эту победу - Огонь, Смерть, Хаос?

Сист:

Выбор принят. Аспект смерти +25 очков.

Собрав лут с останков скорпиончика ничего интересного для себя там не нашел. Зато будет чем порадовать суккубу, оба предмета выпавших предмета были редкого качества и отлично ей подойдут.

"Серебряное кольцо со знаком ветра"

Тип- Бижутерия(Палец) Ранг – Редкий

Сила +25 Прочность 75/75

Выносливость + 10 Скорость атаки +10%

"Жало"

Тип - Оружие(Короткие клинки) Ранг – Редкий

Сила +50 Прочность 80/80

Выносливость + 25 Урон 120-150

Яд - Атаки этим кинжалом отравляют жертву опасным токсином - +200ед урона ядом, 2% слабость. Эффект суммируется до 5 раз.

Последним в списке добычи, но не последним по важности бил мелкий темно синего цвета кристалл неровной формы, размером с грецкий орех.

"Малый камень души"

Прочность 1/1

Описание - мощный источник энергии.

Убрав остальные вещи в инвентарь, я оставил лишь камушек, который бросил сверху на останки побежденного босса. Через несколько секунд тот начал светится ярким светом и притягивать к себе различные части монстра.

Сист: Доступно несколько окончательных вариантов трансформации. Выберите название для существа и его профиль.

/Боец, стрелок, маг, поддержка/

Бойцом его прототип был так себе, пусть будет стрелком, а назову я тебя - Шериф. Хех. Я представил себе скорпиона в шляпе, с двумя кольтами и звездой. А еще он будет ходить в сапогах со шпорами, носить солнечные очки и курить папиросы. Пить вискарь, ругаться матом и драть страшных скорпионок шлюх в дешевых мотелях родного техаса.

К сожалению мой новый миньон получился менее колоритным персонажем. Утратив большую часть роста и размеров своего прототипа, а так же часть уровней, шериф как то не смотрелся мощным бойцом. Клешни с боевых изменились на декоративные, а хвостовое жало превратилось в трубку, откуда скорее всего и будут вылетать снаряды.

– Надеюсь хотя бы папкин яд ты сохранил?
– Спросил я у своей новой зверюшки, впрочем не особо рассчитывая на ответ. Однако подумав несколько секунд тот пару

раз качнул хвостом вверх - вниз, как бы давая положительный ответ.

– Ладно дружок, тогда держись позади меня и без сомнений пали во всё подозрительное, доброжелателей здесь у нас точно нет.

С мощнейшим скрипом который просто обязан был перебудить всех местных покойников мы открыли массивную створку бронзовых врат местной гостиницы "Последний путь". И вошли в обширный, круглый зал, плотно заставленный каменными саркофагами. Что примечательно большая часть захоронений была разграблена и пустовала. Думаю их содержимое сейчас бродит где то неподалеку.

Заглянув в парочку гробов, что выглядели побогаче остальных, под слоем пыли я отрыл в них несколько ювелирных украшений, золотых монет и даже драгоценных камней. Все же погребальные традиции у этих ребят были просто суперские. Вот, что значит социальное неравенство - у одних дети голодные, а у других гроб с брюликами.

Устройство некрополя в связи с этими находками, стало мне более понятным. Снаружи прикопаны простолюдины, так сказать средний класс. Внутри же люди побогаче. Самые богатые соответственно отдыхают в центре. А кто у нас самый богатый в столице империи?
– Правильно Император. Вот только это живых императоров может быть всего одна штука, а вот мертвых хоть сотня. Кто знает, сколько сокровищ могли с ними прикопать.

Руководствуясь подобными соображениями я решил не осматривать левый и правый выходы из зала, как и остальные гробы здесь, а двинуть сразу в центральный комплекс. По логике вещей самое лучшее лежит в сердце этой древней усыпальницы. Я схватился за ручку двери, что вела в нужном мне направлении и потянул, потом потолкал, попинал и даже поплевал. Эффект нулевой. Что ж, шаблон понятен: есть двери, в них два замка, иди ищи два ключа, вот тебе два прохода, скорее всего к двум злым боссам.

Пришлось разворачиваться назад и выбирать один из боковых проходов. Как же оно там в сказках было? Что-то вроде - "направо пойдешь - коня потеряешь, налево пойдешь - жизни лишишься или женатым будешь(что суть одно и тоже), прямо пойдешь - голову об камень расшибешь дебил ". Пойду налево, коня то все равно еще нет, а прямо я уже ходил, терять нефиг. Ну, это всё ничего, вот прокачаю себе манреген и высижу яйцо, будет у меня большой и красивый дракон, а дракон замечу транспорт покруче коня, он этих конёв на обед и ужин ест.

Ожидаемо проход был не прямой и плавно поворачивал направо, оно и понятно, ведь сама гробница куполообразной формы. Местами на стенах горели магические светильники, указывая на то, что я двигаюсь в верном направлении. Скорее всего освещение помещений дело рук местного наркомана, то есть некро мэна. Мертвым то освещение ни к чему. Думая о ерунде я прошагал еще две сотни метров и встретил первых местных стражей. Это были уже не какие то там зомби или скелеты, а самые настоящие ревенанты. Кроме больше силы эти ребята имеют паскудную привычку сохранять разум и большую часть прижизненных боевых навыков.

Поделиться с друзьями: