// Создать объект Car и установить максимальную и текущую скорости.
Car myCar = new Car(80) {Speed = 50};
// Вывести значение текущей скорости.
Console.WriteLine("My car is going {0} MPH", myCar.Speed);
Console.ReadLine;
Указание родительского класса для существующего класса
Теперь предположим, что планируется построить новый класс по имени
MiniVan
. Подобно базовому классу
Car
вы хотите определить класс
MiniVan
так, чтобы он поддерживал данные для максимальной и текущей скоростей и свойство по имени
Speed
, которое позволило бы пользователю модифицировать состояние объекта. Очевидно, что классы
Car
и
MiniVan
взаимосвязаны; фактически можно сказать, что
MiniVan
"является" разновидностью
Car
. Отношение "является" (формально называемое классическим наследованием) позволяет строить новые определения классов, которые расширяют функциональность существующих классов.
Существующий класс, который будет служить основой для нового класса, называется базовым классом, суперклассом или родительским классом. Роль базового класса заключается в определении всех общих данных и членов для классов, которые его расширяют. Расширяющие классы формально называются производными или дочерними классами. В языке C# для установления между классами отношения "является" применяется операция двоеточия в определении класса. Пусть вы написали новый класс
MiniVan
следующего вида:
namespace BasicInheritance
{
// MiniVan "является" Car.
sealed class MiniVan : Car
{
}
}
В
текущий момент никаких членов в новом классе не определено. Так чего же мы достигли за счет наследования
MiniVan
от базового класса
Car
? Выражаясь просто, объекты
MiniVan
теперь имеют доступ ко всем открытым членам, определенным внутри базового класса.
На заметку! Несмотря на то что конструкторы обычно определяются как открытые, производный класс никогда не наследует конструкторы родительского класса. Конструкторы используются для создания только экземпляра класса, внутри которого они определены, но к ним можно обращаться в производном классе через построение цепочки вызовов конструкторов, как будет показано далее.
Учитывая отношение между этими двумя типами классов, вот как можно работать с классом
Console.WriteLine("My van is going {0} MPH", myVan.Speed);
Console.ReadLine;
Обратите внимание, что хотя в класс
MiniVan
никакие члены не добавлялись, в нем есть прямой доступ к открытому свойству
Speed
родительского класса; тем самым обеспечивается повторное использование кода. Такой подход намного лучше, чем создание класса
MiniVan
, который имеет те же самые члены, что и класс
Car
, скажем, свойство
Speed
. Дублирование кода в двух классах приводит к необходимости сопровождения двух порций кода, что определенно будет непродуктивным расходом времени.
Всегда помните о том, что наследование предохраняет инкапсуляцию, а потому следующий код вызовет ошибку на этапе компиляции, т.к. закрытые члены не могут быть доступны через объектную ссылку: