Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Язык программирования C#9 и платформа .NET5
Шрифт:

Обратите внимание, что в коде для класса

Point
ничего не изменилось кроме, разумеется, имени класса. Отличие в том, что после создания экземпляра класса модифицировать значения свойств
X
и
Y
нельзя. Например, показанный далее код не скомпилируется:

// Следующие две строки не скомпилируются

secondReadonlyPoint.X = 10;

secondReadonlyPoint.Y = 10;

Вызов специальных конструкторов с помощью синтаксиса инициализации

В предшествующих примерах

объекты типа
Point
инициализировались путем неявного вызова стандартного конструктора этого типа:

// Здесь стандартный конструктор вызывается неявно.

Point finalPoint = new Point { X = 30, Y = 30 };

При желании стандартный конструктор допускается вызывать и явно:

// Здесь стандартный конструктор вызывается явно.

Point finalPoint = new Point { X = 30, Y = 30 };

Имейте в виду, что при конструировании объекта типа с использованием синтаксиса инициализации можно вызывать любой конструктор, определенный в классе. В настоящий момент в типе

Point
определен конструктор с двумя аргументами для установки позиции (х, у). Таким образом, следующее объявление переменной
Point
приведет к установке
X
в
100
и
Y
в
100
независимо от того факта, что в аргументах конструктора указаны значения
10
и
16
:

// Вызов специального конструктора.

Point pt = new Point(10, 16) { X = 100, Y = 100 };

Имея текущее определение типа

Point
, вызов специального конструктора с применением синтаксиса инициализации не особенно полезен (и излишне многословен). Тем не менее, если тип
Point
предоставляет новый конструктор, который позволяет вызывающему коду устанавливать цвет (через специальное перечисление
PointColor
), тогда комбинация специальных конструкторов и синтаксиса инициализации объектов становится ясной.

Добавьте к проекту новый файл класса по имени

PointColorEnum.cs
и создайте следующее перечисление цветов:

namespace ObjectInitializers

{

enum PointColorEnum

{

LightBlue,

BloodRed,

Gold

}

}

Обновите код класса

Point
, как показано ниже:

class Point

{

public int X { get; set; }

public int Y { get; set; }

public PointColorEnum Color{ get; set; }

public Point(int xVal, int yVal)

{

X = xVal;

Y = yVal;

Color = PointColorEnum.Gold;

}

public Point(PointColorEnum ptColor)

{

Color = ptColor;

}

public Point : this(PointColorEnum.BloodRed){ }

public void DisplayStats

{

Console.WriteLine("[{0}, {1}]", X, Y);

Console.WriteLine("Point is {0}", Color);

}

}

Посредством

нового конструктора теперь можно создавать точку золотистого цвета (в позиции (90, 20)):

// Вызов более интересного специального конструктора

// с помощью синтаксиса инициализации.

Point goldPoint = new Point(PointColorEnum.Gold){ X = 90, Y = 20 };

goldPoint.DisplayStats;

Инициализация данных с помощью синтаксиса инициализации

Как кратко упоминалось ранее в главе (и будет подробно обсуждаться в главе 6), отношение "имеет" позволяет формировать новые классы, определяя переменные-члены существующих классов. Например, пусть определен класс

Rectangle
, в котором для представления координат верхнего левого и нижнего правого углов используется тип
Point
. Так как автоматические свойства устанавливают все переменные с типами классов в
null
, новый класс будет реализован с применением "традиционного" синтаксиса свойств:

using System;

namespace ObjectInitializers

{

class Rectangle

{

private Point topLeft = new Point;

private Point bottomRight = new Point;

public Point TopLeft

{

get { return topLeft; }

set { topLeft = value; }

}

public Point BottomRight

{

get { return bottomRight; }

set { bottomRight = value; }

}

public void DisplayStats

{

Console.WriteLine("[TopLeft: {0}, {1}, {2} BottomRight: {3},

{4}, {5}]",

topLeft.X, topLeft.Y, topLeft.Color,

bottomRight.X, bottomRight.Y, bottomRight.Color);

}

}

}

С помощью синтаксиса инициализации объектов можно было бы создать новую переменную

Rectangle
и установить внутренние объекты
Point
следующим образом:

// Создать и инициализировать объект Rectangle.

Rectangle myRect = new Rectangle

{

TopLeft = new Point { X = 10, Y = 10 },

BottomRight = new Point { X = 200, Y = 200}

Поделиться с друзьями: