Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Язык программирования C#9 и платформа .NET5
Шрифт:

}

При таком определении поддерживать метод

Clone
способны только классы, расширяющие
CloneableType
. Если создается новый набор классов, которые не расширяют данный базовый класс, то извлечь пользу от такого полиморфного интерфейса не удастся. К тому же вы можете вспомнить, что язык C# не поддерживает множественное наследование для классов. По этой причине, если вы хотите создать класс
MiniVan
, который является и
Car
, и
CloneableType
, то поступить так, как показано ниже, не удастся:

// Недопустимо! Множественное наследование для классов в C# невозможно

public class MiniVan : Car, CloneableType

{

}

Несложно

догадаться, что на помощь здесь приходят интерфейсные типы. После того как интерфейс определен, он может быть реализован любым классом либо структурой, в любой иерархии и внутри любого пространства имен или сборки (написанной на любом языке программирования .NET Core). Как видите, интерфейсы являются чрезвычайно полиморфными. Рассмотрим стандартный интерфейс .NET Core под названием
ICloneable
, определенный в пространстве имен
System
. В нем определен единственный метод по имени
Clone
:

public interface ICloneable

{

object Clone;

}

Во время исследования библиотек базовых классов .NET Core вы обнаружите, что интерфейс

ICloneable
реализован очень многими на вид несвязанными типами (
System.Array
,
System.Data.SqlClient.SqlConnection
,
System.OperatingSystem
,
System.String
и т.д.). Хотя указанные типы не имеют общего родителя (кроме
System.Object
), их можно обрабатывать полиморфным образом посредством интерфейсного типа
ICloneable
. Первым делом поместите в файл
Program.cs
следующий код:

using System;

using CustomInterfaces;

Console.WriteLine("***** A First Look at Interfaces *****\n");

CloneableExample;

Далее добавьте к операторам верхнего уровня показанную ниже локальную функцию по имени

CloneMe
, которая принимает параметр типа
ICloneable
, что позволит передавать любой объект, реализующий указанный интерфейс:

static void CloneableExample

{

// Все эти классы поддерживают интерфейс ICloneable.

string myStr = "Hello";

OperatingSystem unixOS =

new OperatingSystem(PlatformID.Unix, new Version);

// Следовательно, все они могут быть переданы методу,

// принимающему параметр типа ICloneable.

CloneMe(myStr);

CloneMe(unixOS);

static void CloneMe(ICloneable c)

{

// Клонировать то, что получено, и вывести имя.

object theClone = c.Clone;

Console.WriteLine("Your clone is a: {0}",

theClone.GetType.Name);

}

}

После запуска приложения в окне консоли выводится имя каждого класса, полученное с помощью метода

GetType
, который унаследован от
System.Object
. Как будет объясняться в главе 17, этот метод позволяет выяснить строение любого типа во время
выполнения. Вот вывод предыдущей программы:

***** A First Look at Interfaces *****

Your clone is a: String

Your clone is a: OperatingSystem

Еще одно ограничение абстрактных базовых классов связано с тем, что каждый производный тип должен предоставлять реализацию для всего набора абстрактных членов. Чтобы увидеть, в чем заключается проблема, вспомним иерархию фигур, которая была определена в главе 6. Предположим, что в базовом классе

Shape
определен новый абстрактный метод по имени
GetNumberOfPoints
, который позволяет производным типам возвращать количество вершин, требуемых для визуализации фигуры:

namespace CustomInterfaces

{

abstract class Shape

{

...

// Теперь этот метод обязан поддерживать каждый производный класс!

public abstract byte GetNumberOfPoints;

}

}

Очевидно, что единственным классом, который в принципе имеет вершины, будет

Hexagon
. Однако теперь из-за внесенного обновления каждый производный класс (
Circle
,
Hexagon
и
ThreeDCircle
) обязан предоставить конкретную реализацию метода
GetNumberOfPoints
, даже если в этом нет никакого смысла. И снова интерфейсный тип предлагает решение. Если вы определите интерфейс, который представляет поведение "наличия вершин", то можно будет просто подключить его к классу
Hexagon
, оставив классы
Circle
и
ThreeDCircle
незатронутыми.

На заметку! Изменения интерфейсов в версии C# 8 являются, по всей видимости, наиболее существенными изменениями существующего языка за весь обозримый период. Как было ранее описано, новые возможности интерфейсов значительно приближают их функциональность к функциональности абстрактных классов с добавочной способностью классов реализовывать множество интерфейсов. В этой области рекомендуется проявлять надлежащую осторожность и здравый смысл. Один лишь факт, что вы можете что-то делать, вовсе не означает, что вы обязаны поступать так.

Определение специальных интерфейсов

Теперь, когда вы лучше понимаете общую роль интерфейсных типов, давайте рассмотрим пример определения и реализации специальных интерфейсов. Скопируйте файлы

Shape.cs
,
Hexagon.cs
,
Circle.cs
и
ThreeDCircle.cs
из решения
Shapes
, созданного в главе 6. Переименуйте пространство имен, в котором определены типы, связанные с фигурами, в
CustomInterfасе
(просто чтобы избежать импортирования в новый проект определений пространства имен). Добавьте в проект новый файл по имени
IPointy.cs
.

На синтаксическом уровне интерфейс определяется с использованием ключевого слова

interface
языка С#. В отличие от классов для интерфейсов никогда не задается базовый класс (даже
System.Object
; тем не менее, как будет показано позже в главе, можно задавать базовые интерфейсы). До выхода C# 8.0 для членов интерфейса не указывались модификаторы доступа (т.к. все члены интерфейса были неявно открытыми и абстрактными). В версии C# 8.0 можно также определять члены
private
,
internal
,
protected
и даже
static
, о чем пойдет речь далее в главе. Ниже приведен пример определения специального интерфейса в С#:

Поделиться с друзьями: