Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Язык программирования C#9 и платформа .NET5
Шрифт:

// Ошибка! Модификатор доступа не может быть указан!

public void IDrawToForm.Draw

{

Console.WriteLine("Drawing to form...");

}

Поскольку явно реализованные члены всегда неявно закрыты, они перестают быть доступными на уровне объектов. Фактически, если вы примените к типу

Octagon
операцию точки, то обнаружите, что средство IntelliSense не отображает члены
Draw
. Как и следовало ожидать, для доступа к требуемой функциональности
должно использоваться явное приведение. В предыдущих операторах верхнего уровня уже используется явное приведение, так что они работают с явными интерфейсами.

Console.WriteLine("***** Fun with Interface Name Clashes *****\n");

Octagon oct = new Octagon;

// Теперь для доступа к членам Draw должно

// использоваться приведение.

IDrawToForm itfForm = (IDrawToForm)oct;

itfForm.Draw;

// Сокращенная форма записи, если переменная типа

// интерфейса в дальнейшем использоваться не будет.

((IDrawToPrinter)oct).Draw;

// Также можно применять ключевое слово is.

if (oct is IDrawToMemory dtm)

{

dtm.Draw;

}

Console.ReadLine;

Наряду с тем, что этот синтаксис действительно полезен, когда необходимо устранить конфликты имен, явную реализацию интерфейсов можно применять и просто для сокрытия более "сложных" членов на уровне объектов. В таком случае при использовании операции точки пользователь объекта будет видеть только подмножество всей функциональности типа. Однако когда требуется более сложное поведение, желаемый интерфейс можно извлекать через явное приведение.

Проектирование иерархий интерфейсов

Интерфейсы могут быть организованы в иерархии. Подобно иерархии классов, когда интерфейс расширяет существующий интерфейс, он наследует все абстрактные члены, определяемые родителем (или родителями). До выхода версии C# 8 производный интерфейс не наследовал действительную реализацию, а просто расширял собственное определение дополнительными абстрактными членами. В версии C# 8 производные интерфейсы наследуют стандартные реализации, а также расширяют свои определения и потенциально добавляют новые стандартные реализации.

Иерархии интерфейсов могут быть удобными, когда нужно расширить функциональность имеющегося интерфейса, не нарушая работу существующих кодовых баз. В целях иллюстрации создайте новый проект консольного приложения по имени

InterfaceHierarchy
. Затем спроектируйте новый набор интерфейсов, связанных с визуализацией, таким образом, чтобы
IDrawable
был корневым интерфейсом в дереве семейства:

namespace InterfaceHierarchy

{

public interface IDrawable

{

void Draw;

}

}

С учетом того, что интерфейс

IDrawable
определяет базовое поведение рисования, можно создать производный
интерфейс, который расширяет
IDrawable
возможностью визуализации в других форматах, например:

namespace InterfaceHierarchy

{

public interface IAdvancedDraw : IDrawable

{

void DrawInBoundingBox(int top, int left, int bottom, int right);

void DrawUpsideDown;

}

}

При таком проектном решении, если класс реализует интерфейс

IAdvancedDraw
, тогда ему потребуется реализовать все члены, определенные в цепочке наследования (в частности методы
Draw
,
DrawInBoundingBox
и
DrawUpsideDown
):

using System;

namespace InterfaceHierarchy

{

public class BitmapImage : IAdvancedDraw

{

public void Draw

{

Console.WriteLine("Drawing...");

}

public void DrawInBoundingBox(int top, int left, int bottom, int right)

{

Console.WriteLine("Drawing in a box...");

}

public void DrawUpsideDown

{

Console.WriteLine("Drawing upside down!");

}

}

}

Теперь в случае применения класса

BitmapImage
появилась возможность вызывать каждый метод на уровне объекта (из-за того, что все они открыты), а также извлекать ссылку на каждый поддерживаемый интерфейс явным образом через приведение:

using System;

using InterfaceHierarchy;

Console.WriteLine("***** Simple Interface Hierarchy *****");

// Вызвать на уровне объекта.

BitmapImage myBitmap = new BitmapImage;

myBitmap.Draw;

myBitmap.DrawInBoundingBox(10, 10, 100, 150);

myBitmap.DrawUpsideDown;

// Получить IAdvancedDraw явным образом.

if (myBitmap is IAdvancedDraw iAdvDraw)

{

iAdvDraw.DrawUpsideDown;

}

Console.ReadLine;

Иерархии интерфейсов со стандартными реализациями (нововведение в версии 8.0)

Когда иерархии интерфейсов также включают стандартные реализации, то нижерасположенные интерфейсы могут задействовать реализацию из базового интерфейса или создать новую стандартную реализацию. Модифицируйте интерфейс

IDrawable
, как показано ниже:

Поделиться с друзьями: