именно на вас возлагается решение о том, на какие аргументы командной строки должна реагировать программа (если они вообще будут предусмотрены), и как они должны быть сформатированы (например, с префиксом
–
или
/
). В показанном выше коде мы просто передаем последовательность аргументов, которые выводятся прямо в окно командной строки. Однако предположим, что создается новое игровое приложение, запрограммированное на обработку параметра вида
– godmode
. Когда пользователь запускает приложение с таким флагом, в отношении него можно было бы предпринять соответствующие действия.
Указание аргументов командной строки в Visual Studio
В реальности конечный пользователь при запуске программы имеет возможность предоставлять аргументы командной строки. Тем не менее, указывать допустимые флаги командной строки также может требоваться во время разработки в целях тестирования программы. Чтобы сделать это в Visual Studio, щелкните правой кнопкой на имени проекта в окне Solution Explorer, выберите в контекстном меню пункт Properties (Свойства), в открывшемся окне свойств перейдите на вкладку Debug (Отладка) в левой части окна, введите желаемые аргументы в текстовом поле Application arguments (Аргументы приложения) и сохраните изменения (рис. 3.1).
Указанные аргументы командной строки будут автоматически передаваться методу
Main
во время отладки или запуска приложения внутри IDE-среды Visual Studio.
Интересное отступление от темы: некоторые дополнительные члены класса System.Environment
Помимо
GetCommandLineArgs
класс
Environment
открывает доступ к ряду других чрезвычайно полезных методов. В частности, с помощью разнообразных статических членов этот класс позволяет получать детальные сведения, касающиеся операционной системы, под управлением которой в текущий момент функционирует ваше приложение .NET 5. Для оценки полезности класса
System.Environment
измените свой код, добавив вызов локального метода по имени
ShowEnvironmentDetails
:
// Локальный метод внутри операторов верхнего уровня.
ShowEnvironmentDetails;
Console.ReadLine;
return -1;
}
Реализуйте метод
ShowEnvironmentDetails
после операторов верхнего уровня, обращаясь в нем к разным членам типа
Environment
:
static void ShowEnvironmentDetails
{
// Вывести информацию о дисковых устройствах
// данной машины и другие интересные детали.
foreach (string drive in Environment.GetLogicalDrives)
{
Console.WriteLine("Drive: {0}", drive); // Логические устройства
Environment.ProcessorCount); // Количество процессоров
Console.WriteLine(".NET Core Version: {0}",
Environment.Version); // Версия платформы .NET Core
}
Ниже показан возможный вывод, полученный в результате тестового запуска данного метода:
***** My First C# App *****
Hello World!
Drive: C:\
OS: Microsoft Windows NT 10.0.19042.0
Number of processors: 16
.NET Core Version: 5.0.0
В типе
Environment
определены и другие члены кроме тех, что задействованы в предыдущем примере. В табл. 3.1 описаны некоторые интересные дополнительные свойства; полные сведения о них можно найти в онлайновой документации.
Использование класса System.Console
Почти во всех примерах приложений, создаваемых в начальных главах книги, будет интенсивно применяться класс
System.Console
. Справедливо отметить, что консольный пользовательский интерфейс может выглядеть не настолько привлекательно, как графический пользовательский интерфейс либо интерфейс веб-приложения. Однако ограничение первоначальных примеров консольными программами позволяет сосредоточиться на синтаксисе C# и ключевых аспектах платформы .NET 5, не отвлекаясь на сложности, которыми сопровождается построение настольных графических пользовательских интерфейсов или веб-сайтов.
Класс
Console
инкапсулирует средства манипулирования потоками ввода, вывода и ошибок для консольных приложений. В табл. 3.2 перечислены некоторые (но определенно не все) интересные его члены. Как видите, в классе
Console
имеется ряд членов, которые оживляют простые приложения командной строки, позволяя, например, изменять цвета фона и переднего плана и выдавать звуковые сигналы (еще и различной частоты).
Выполнение базового ввода и вывода с помощью класса Console
Дополнительно к членам, описанным в табл. 3.2, в классе
Console
определен набор методов для захвата ввода и вывода; все они являются статическими и потому вызываются с префиксом в виде имени класса (
Console
). Как вы уже видели, метод
WriteLine
помещает в поток вывода строку текста (включая символ возврата каретки). Метод
Write
помещает в поток вывода текст без символа возврата каретки. Метод
ReadLine
позволяет получить информацию из потока ввода вплоть до нажатия клавиши <Enter>. Метод
Read
используется для захвата одиночного символа из потока ввода.
Чтобы реализовать базовый ввод-вывод с применением класса
Console
, создайте новый проект консольного приложения по имени
BasicConsoleIO
и добавьте его в свое решение, используя следующие команды: