В рассматриваемом примере это несколько чрезмерно, так что добавьте последнюю (менее радикальную) возможность, которая позволит пользователю зеркально отобразить целый контейнер
Canvas
и всю содержащуюся в нем графику. Начните с добавления в
RotateTransform rotate = new RotateTransform(-180);
canvasDrawingArea.LayoutTransform = rotate;
}
else
{
canvasDrawingArea.LayoutTransform = null;
}
}
Запустите приложение и добавьте несколько графических фигур в область
Canvas
, следя за тем, чтобы они находились впритык к ее краям. После щелчка на новой кнопке обнаружится, что фигуры выходят за границы
Canvas
(рис. 26.9). Причина в том, что не был определен прямоугольник отсечения.
Исправить проблему легко. Вместо того чтобы вручную писать сложную логику отсечения, просто установите свойство
ClipToBounds
элемента
Canvas
в
true
, предотвратив визуализацию дочерних элементов вне границ родительского элемента. После запуска приложения можно заметить, что графические данные больше не покидают границы отведенной области.
<Canvas ClipToBounds = "True" ... >
Последняя крошечная модификация, которую понадобится внести, связана с тем фактом, что когда пользователь зеркально отображает холст, щелкая на кнопке переключения, а затем щелкает на нем для рисования новой фигуры, то точка, где был произведен щелчок, не является той позицией, куда попадут графические данные. Взамен они появятся в месте нахождения курсора мыши.
Чтобы устранить проблему, примените тот же самый объект трансформации к рисуемой фигуре перед выполнением визуализации (через
, кистей и трансформаций завершено. Прежде чем перейти к анализу роли визуализации графики с использованием рисунков и геометрических объектов, имеет смысл выяснить, каким образом IDE-среда Visual Studio способна упростить работу с примитивными графическими элементами.
Работа с редактором трансформаций Visual Studio
В предыдущем примере разнообразные трансформации применялись за счет ручного ввода разметки и написания кода С#. Наряду с тем, что поступать так вполне удобно, последняя версия Visual Studio поставляется со встроенным редактором трансформаций. Вспомните, что получателем служб трансформаций может быть любой элемент пользовательского интерфейса, в том числе диспетчер компоновки, содержащий различные элементы управления. Для демонстрации работы с редактором трансформаций Visual Studio будет создан новый проект приложения WPF по имени
FunWithTransforms
.
Построение начальной компоновки
Первым делом разделите первоначальный элемент
Grid
на две колонки с применением встроенного редактора сетки (точные размеры колонок роли не играют). Далее отыщите в панели инструментов элемент управления
StackPanel
и добавьте его так, чтобы он занял все пространство первой колонки