Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Язык программирования C#9 и платформа .NET5
Шрифт:

Далее вы узнаете, как определять, выполнять и управлять анимационной последовательностью. Вопреки тому, что можно было подумать, применение анимации WPF не ограничивается видеоиграми или мультимедийными приложениями. В API-интерфейсе WPF анимация может использоваться, например, для подсветки кнопки, когда она получает фокус, или увеличения размера выбранной строки в

DataGrid
. Понимание анимации является ключевым аспектом построения специальных шаблонов элементов управления (как вы увидите позже в главе).

Затем объясняется роль стилей и шаблонов WPF. Подобно веб-странице, в которой применяются стили CSS или механизм тем ASP.NET, приложение WPF может определять общий вид и поведение для набора элементов управления. Такие стили можно определять в разметке и сохранять их в виде объектных ресурсов для последующего использования,

а также динамически применять во время выполнения. В последнем примере вы научитесь строить специальные шаблоны элементов управления.

Система ресурсов WPF

Первой задачей будет исследование темы встраивания и доступа к ресурсам приложения. Инфраструктура WPF поддерживает два вида ресурсов. Первый из них — двоичные ресурсы; эта категория обычно включает элементы, которые большинство программистов считают ресурсами в традиционном смысле (встроенные файлы изображений или звуковых клипов, значки, используемые приложением, и т.д.).

Вторая категория, называемая объектными ресурсами или логическими ресурсами, представляет именованные объекты .NET, которые можно упаковывать и многократно применять повсюду в приложении. Несмотря на то что упаковывать в виде объектного ресурса разрешено любой объект .NET, логические ресурсы особенно удобны при работе с графическими данными произвольного рода, поскольку можно определить часто используемые графические примитивы (кисти, перья, анимации и т.д.) и ссылаться на них по мере необходимости.

Работа с двоичными ресурсами

Прежде чем перейти к теме объектных ресурсов, давайте кратко проанализируем, как упаковывать двоичные ресурсы вроде значков и файлов изображений (например, логотипов компании либо изображений для анимации) внутри приложений. Создайте в Visual Studio новый проект приложения WPF по имени

BinaryResourcesApp
. Модифицируйте разметку начального окна для обработки события
Loaded
элемента Window и применения
DockPanel
в качестве корня компоновки:

<Window x:Class="BinaryResourcesApp.MainWindow"

<!
– - Для краткости разметка не показана -->

Title="Fun with Binary Resources" Height="500" Width="649"

Loaded="MainWindow_OnLoaded">

<DockPanel LastChildFill="True">

</DockPanel>

</Window>

Предположим, что приложение должно отображать внутри части окна один из трех файлов изображений, основываясь на пользовательском вводе. Элемент управления

Image
из WPF может использоваться для отображения не только типичного файла изображения (
*.bmp
,
*.gif
,
*.ico
,
*.jpg
,
*.png
,
*.wdp
или
*.tiff
), но также данных объекта
DrawingImage
(как было показано в главе 26). Можете построить пользовательский интерфейс окна, который поддерживает диспетчер компоновки
DockPanel
, содержащий простую панель инструментов с кнопками Next (Вперед) и Previous (Назад). Ниже панели инструментов расположите элемент управления
Image
, свойство
Source
которого в текущий момент не установлено:

<DockPanel LastChildFill="True">

<ToolBar Height="60" Name="picturePickerToolbar" DockPanel.Dock="Top">

<Button x:Name="btnPreviousImage" Height="40" Width="100" BorderBrush="Black"

Margin="5" Content="Previous" Click="btnPreviousImage_Click"/>

<Button x:Name="btnNextImage" Height="40" Width="100" BorderBrush="Black"

Margin="5" Content="Next" Click="btnNextImage_Click"/>

</ToolBar>

<!--
Этот элемент Image будет заполняться в коде -->

<Border BorderThickness="2" BorderBrush="Green">

<Image x:Name="imageHolder" Stretch="Fill" />

</Border>

</DockPanel>

Добавьте следующие пустые обработчики событий:

private void MainWindow_OnLoaded(

object sender, RoutedEventArgs e)

{

}

private void btnPreviousImage_Click(

object sender, RoutedEventArgs e)

{

}

private void btnNextImage_Click(

object sender, RoutedEventArgs e)

{

}

Во время загрузки окна изображения добавляются в коллекцию, по которой будет совершаться проход с помощью кнопок Next и Previous. Располагая инфраструктурой приложения, можно заняться исследованием разных вариантов ее реализации.

Включение в проект несвязанных файлов ресурсов

Один из вариантов предусматривает поставку файлов изображений в виде набора несвязанных файлов в каком-то подкаталоге внутри пути установки приложения. Начните с создания в проекте новой папки (по имени

Images
). Добавьте в папку несколько изображений, щелкнув правой кнопкой мыши внутри данной папки и выбрав в контекстном меню пункт Add?Existing Item (Добавить?Существующий элемент). В открывшемся диалоговом окне Add Existing Item (Добавление существующего элемента) измените фильтр файлов на *.*, чтобы стали видны файлы изображений. Вы можете добавлять собственные файлы изображений или задействовать три файла изображений с именами
Deer.jpg
,
Dogs.jpg
и
Welcome.jpg
из загружаемого кода примеров.

Конфигурирование несвязанных ресурсов

Чтобы скопировать содержимое папки

\Images
в папку
\bin\Debug
при компиляции проекта, выберите все изображения в окне Solution Explorer, щелкните правой кнопкой мыши и выберите в контекстном меню пункт Properties (Свойства); откроется окно Properties (Свойства). Установите свойство Build Action (Действие сборки) в Content (Содержимое), а свойство Copy Output Directory (Копировать в выходной каталог) в Copy always (Копировать всегда), как показано на рис. 27.1.

На заметку! Для свойства Copy Output Directory можно было бы также выбрать вариант Copy if Newer (Копировать, если новее), что позволит сократить время копирования при построении крупных проектов с большим объемом содержимого. В рассматриваемом примере варианта Copy always вполне достаточно.

После компиляции проекта появится возможность щелкнуть на кнопке Show all Files (Показать все файлы) в окне Solution Explorer и просмотреть скопированную папку

\Images
внутри
\bin\Debug
(может также потребоваться щелкнуть на кнопке Refresh (Обновить)).

Поделиться с друзьями: