Язык программирования C#9 и платформа .NET5
Шрифт:
Имейте в виду, что использовать ключевое слово
На заметку! Вспомните из главы 4, что в языке C# поддерживаются необязательные параметры. Если вы будете использовать в конструкторах своих классов необязательные параметры, то сможете добиться тех же преимуществ, что и при связывании конструкторов в цепочку, но с меньшим объемом кода. Вскоре вы увидите, как это делается.
Исследование потока управления конструкторов
Напоследок отметим, что как только конструктор передал аргументы выделенному главному конструктору (и главный конструктор обработал данные), первоначально вызванный конструктор продолжит выполнение всех оставшихся операторов кода. В целях прояснения модифицируйте конструкторы класса
Теперь
измените операторы верхнего уровня, чтобы они работали с объектом
Вот вывод, полученный в результате выполнения показанного выше кода:
Ниже описан поток логики конструкторов.
• Первым делом создается объект путем вызова конструктора, принимающего один аргумент типа
• Этот конструктор передает полученные данные главному конструктору и предоставляет любые дополнительные начальные аргументы, не указанные вызывающим кодом.
• Главный конструктор присваивает входные данные полям данных объекта.
• Управление возвращается первоначально вызванному конструктору, который выполняет оставшиеся операторы кода.
В построении цепочек конструкторов примечательно то, что данный шаблон программирования будет работать с любой версией языка C# и платформой .NET Core. Тем не менее, если целевой платформой является .NET 4.0 или последующая версия, то решение задач можно дополнительно упростить, применяя необязательные аргументы в качестве альтернативы построению традиционных цепочек конструкторов.
Еще раз о необязательных аргументах
В главе 4 вы изучили необязательные и именованные аргументы. Вспомните, что необязательные аргументы позволяют определять стандартные значения для входных аргументов. Если вызывающий код устраивают стандартные значения, то указывать уникальные значения не обязательно, но это нужно делать, чтобы снабдить объект специальными данными. Рассмотрим следующую версию класса